陪玩|谈恋爱吗?一小时100块那种

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据了解,销售虚拟恋爱产品的商家也会推出此类整蛊产品,除“青蛙”外还包括“虚拟小火车”“吹唢呐”“大悲咒”等,收费为每10分钟20元,商家对此描述为搞笑服务 。
除假扮恋人陪聊外,陪玩游戏的服务也日渐兴起 。查询电商平台可发现,以“陪练上分”为关键词的商品比比皆是,其中销量较高的商品累计有1.7万人完成付款 。此类店铺多宣称“亏本接单”,且提供“陪玩师”的基本信息和照片 。一家卖家表示,某款竞技类游戏的男性陪玩价格为10元一场,女性陪玩为30元每小时 。
为什么现在的年轻人愿意为“陪伴经济”买单?国金证券的相关研究报告指出,95后的泛娱乐内容消费活跃度极高,互联网就是他们的日常生活,他们也具备很强的消费意愿和消费潜力,同时,95后人群的虚拟社交娱乐需求也较强 。根据艾媒咨询的估算,到2025年,陪伴经济的市场规模可能达到400-500亿左右 。
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虚拟恋爱能否化解真实的孤独
据民政部数据显示,2018年我国的单身成年人口高达2.4亿人,其中有超过7700万成年人是独居状态,预计到2021年,这一数字会上升到9200万人 。
而根据一项社会孤独感状况调查,90后正是最容易感觉到孤独的群体,“虚拟恋人”面向的也正是这帮年轻人 。对于这种现象,早有网友作诗调侃:“无人与我立黄昏,无人问我粥可温 。孤独得像条狗,我和siri成好友 。”这首幽默的小诗,某种程度上已成为个别城市年轻人的写照——没有自己的社交生活,精神世界极度孤独 。
除了“虚拟恋人”,抓准个别年轻人孤独症状的“孤独经济”五花八门 。譬如《恋与制作人》等虚拟恋爱游戏,一度成为一些都市单身女性的最爱,甚至有玩家为了游戏中的纸片人“氪金”数十万元;线下一度火爆的“女仆咖啡馆”,成为一些单身男性流连的场所;甚至让年轻人抒发自己内心苦闷的“网抑云”,何尝不是聚集了孤独的年轻人……
孤独的背后其实是城市的生态,哲学家齐美尔早在20世纪初的城市化早期,就在随笔集《桥与门》里提到了独属于城市的孤独和厌倦,摩登的都市人之间只以目会意,渴望交流又斤斤计较 。社会学研究表明,现代都市发展形成的“原子化”人际关系特质,导致孤独感加深,社会支持感弱化,当家人和朋友不再是可以解除孤独的对象时,极其容易产生孤独感,甚至是被抛弃感 。
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另一方面,虚拟社交服务兴起的同时,灰色产业链也悄然滋生 。2020年9月,北海市海城区人民法院审理一起“网恋诈骗”案件并当庭宣判 。在此案件中,被告人李祥宽虚构女性身份,通过聊天软件与周某确定为恋人关系,中途还利用变声软件骗取周某信任 。之后,李祥宽多次以还贷款、投资做生意钱不够等为由,骗取周某钱财 。法院审理后认为其行为已构成诈骗罪 。
要解决这些问题,不能依靠野蛮生长的“孤独经济”,更需要多方的努力 。
让孤独的人们“药到病除”需要政府和社会的帮助 。社会交往是解决孤独感的良药,要利用社会基层组织设置与现代城市更配套的社会支持网络,发挥基层群团组织的作用,主动组织年轻人的线下联谊会 。政府还可以联合社会组织提供更多方便交往的场所,譬如一些城市兴起的微更新、微改造等实践,创造了一批新的公共交往空间,为社交提供了新的场所和平台 。
作为个体而言,年轻人通过虚拟消费满足自身需求无可厚非,但也应意识到,此类服务存在风险,需注意自身安全 。虚拟服务若被不法分子利用,将存在变为‘杀猪盘’或涉黄平台的可能 。消费者在涉及资金往来时,应特别谨慎,在操作之前反复确认 。

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