投稿|专访网易影核负责人:VR硬件迎来百花齐放时代,抓住机遇发力C端市场

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文 | 竞核
小萝莉对战金腰带拳王 , 还是打拳击 , 大家敢不敢信?
物理世界的拳击擂台上 , 上述场场景几乎不可能发生 。可在虚拟世界中 , 这种力量悬殊的较量几乎每时每刻都在上演 。
10月19日 , 2021年世界VR产业大会VR电竞大赛暨影核嘉年华在南昌举行 。上述场景正是VR电竞大赛表演赛的压轴环节 。
让双方得以面对面较量的虚拟舞台是《荣耀擂台》 , 它是VR游戏研发商Survios旗下产品 , 亦是网易影核引入国内的拳击大作 。
如何打通消费者最后一公里作为网易VR游戏的业务载体 , 自2018年成立以来 , 三年时间里网易影核一直致力于为广大玩家带来优质VR游戏、电竞赛事 , 像《源代码》《节奏空间》《荣耀擂台》等等 。
针对VR行业普及难、门槛高等痛点 , 影核也在尝试通过打造线下娱乐终端 , 为玩家提供优质的游戏体验 。
网易影核CEO曹安洁告诉竞核 , 目前公司线下策略大致上有三大板块:第一、沉浸式娱乐空间线下旗舰店;第二、VR游戏自助机“影核MINI”;第三、LBE内容分发系统“影核平台” 。
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今年6月份 , 网易国内首家线下VR生态内容体验店PlanetONE易星球正式开幕 。
这家体验店含VR体验、餐饮、电竞等业态 。从场地面积、设备数、落地选址来看 , 项目体量都不可谓不高 。
像易星球中心的混合现实舞台与观众区 , 空间由三面大型LED屏幕环绕而成 , 左右两侧为透明LED屏幕 。
玩家在屏幕后体验VR内容时 , 透明屏幕上的虚拟化身与玩家一比一进行叠加 , 颠覆了虚拟现实游戏的观看体验 , 极大地提升了观众的临场感与参与感 。
根据官方表述 , 易星球是想成为集VR体验、竞技、社交于一体的新型线下社交平台 。
“未来虚拟现实娱乐体验会发生两极分化 , 一类是以一体机为主导的C端市场 。”曹安洁认为 , “另外一类便是大型场地式娱乐 , 以多样性 , 社交性、IMAX级线下体验为主导的B端市场 。”
她强调 , 易星球可被视为面向未来打造的亲子朋友娱乐的空间 。
至于线下终端VR游戏自助机“影核MINI” , 它占地面积较小1.5*1.12m , 高2.5m , 通用性更强 。主打场景如商场、机场、景区等 。
影核希望上述终端能够让用户更便捷得体验到VR游戏 。
最后一大板块则是内容系统分发平台“影核平台” , 主要面向用户群为线下VR体验店商家 。使用该系统后 , 商家即可在线下载影核平台内的游戏内容 。
这种B2B2C模式 , 有助于升级已有的线下VR体验店 , 进而提升玩家体验 。
逐渐转向C端市场春江水暖鸭先知 。一线VR从业者早在默默加足马力开VR线下店 。
相较于PlanetONE易星球来说 , VR体验店规模小了许多 , 贵在门店数量多 , 布局速度快 。
像VR体验店“未来战场” , 已在全国开出130多家门店 , 覆盖高低线城市 。如果把时间倒退至去年年初 , 彼时门店数不过10家左右 。

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