投稿|从国民IP到万人唾骂,三国杀做错了什么?

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图片来源@视觉中国

文 | 游戏猎 , 作者 | 令狐
只能说这是个奇迹 。
根据Steam数据显示 , 截至2022年2月20日晚22:50 , “三国杀”Steam版的评测总数为11691条 , 其中好评875条 , 好评率约为7.48% 。
这么说吧 , 上一个好评率冲到个位数 , 且荣获差评如潮成就的游戏是2020年推出的“杀手13” , 创造的历史纪录为总数546篇评价中有9%好评 。
毕竟在Steam要获得差评如潮是有门槛的 , 需要游戏的好评率低于20% , 评测的数量还必须足够多 , 绝大多数被嫌弃的游戏 , 终其一生不过拿到个“褒贬不一”、“多半差评” 。
创下世界新纪录的“三国杀” , 却一举凭实力登顶Steam差评榜榜首 , 就连在全球范围内被玩家讨伐的“实况足球2022” , 也难望其项背 。
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遥想游卡当年 , 公司初建了 , 雄姿英发 。彼时“三国杀”的作者黄恺曾言 , “三国杀成为中国第一桌游 , 是诸多因素叠加的结果 , 很多因素不会重现 。我的目标不是超越某个具体的产品 , 而是尽全力超越自己” 。
如今大江东去 , 英雄末路矣 。
01 “微氪十周年 , 巨氪手杀 , 不氪别玩”“三国杀”是一个神奇的IP 。
2020年 , 杭州游卡“三国杀OL”制作人欧耿鑫做了场演讲 , 给出过一组惊人的数据——从2018年开始 , “三国杀”的每年用户仍在持续增长 , 流水增长超过50% 。
这是什么概念?以2019年的数据为例 , 单是“三国杀手机版”(手杀)的单日流水 , 就已突破了千万 , 如果将三国杀IP延伸出来的各种产品算在内的话 , 三国杀系列的月流水早已过亿 , 对于一个早在2008年就面世的老国产IP , 这个数据非常可观 。
要知道 , 拥有“秦时明月”“天行九歌”“武庚纪”等高质量IP , 产品覆盖动画、游戏等领域的玄机科技 , 在这一年的总收入也才2亿元 。
在商业策略上 , 游卡很有一套 。除了桌游这个基本盘不断扩张外 , 游卡还在不断拓宽“三国杀”IP的边界 , 先后孵化出《三国杀Online》《三国杀移动版》《新三国杀》《怒焰·三国杀》《三国杀名将传》等一系列产品 。
至于为什么同一个卡牌类IP , 可以衍生出那么多个不同的游戏APP , 欧耿鑫的解释是 , 这些不同的APP可以用来划分客群 , 让玩家们获得更好的感受 。
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按他的说法 , 玩家应该先去玩类似微信小游戏的快节奏版本 , 了解游戏的机制和基础技能 。在充分接受这款游戏的核心机制以后 , 再接触核心的《三国杀Online》《三国杀移动版》《新三国杀》 , “三个产品线的三管齐下 , 除了能有一个循序渐进的过程 , 还能加大三国杀IP的曝光量” 。
这其中 , 在十周年的特殊节点推出的《新三国杀》具有重要的历史意义 , 不仅加入了3D、AR、宠物等传统游戏的玩法 , 还加入了“武将技能突破模式”——为武将设置一个类似关卡目标的任务 , 玩家完成后 , 会提升武将的技能或解锁新的技能 。
很不幸 , 玩家们并没能理解策划们的良苦用心 , 反而将不同版本最大的区别概括为氪金程度 。在百度三国杀吧里 , 有网友提问三个版本 , 该选哪个?
下面的回答中对不同版本的评价简单粗暴:
“微氪十周年 , 巨氪手杀 , 不氪别玩 。”
02 盯紧大学生们“三国杀”系列的用户构成很有意思 。
2021年的China Joy上 , 游卡网络副总裁、“三国杀”创始人之一杜彬称 , “三国杀”的主力玩家在18-28岁之间 , 占比达69% , “年龄构成来看 , 这么多年整体并没有大变化” 。
在游戏行业内 , 5年是公认的游戏代际替换年限 , 喜欢《传奇》和喜欢《阴阳师》的两代人 , 很难在游戏偏好上玩到一起 , 但“三国杀”打破了这个代际之间的界限 。
从系列之初的纸质版卡牌 , 再到如今桌游、PC网游、手游全覆盖的庞大产品线 , 时代不管如何变化 , 为“三国杀”提供流量的一直是年轻人 。
时间回到2006年 , 黄恺在西直门附近的吧里体验过桌游的魅力后 , 借鉴“Bang”的核心机制和部分卡牌规则 , 设计出了最初的“三国杀”雏形——由于角色参考了游戏“三国无双”系列 , 这款桌游被他命名为“三国无双杀” 。
那时 , 他还是中国传媒大学的大二学生 , 没有做生意的经验和启动资金 , 在打印店做好的卡牌 , 只能放到淘宝上去卖 。
正在清华读博士的杜彬 , 是黄恺的第8个或第9个客户 。
杜彬读的是计算机系 , 但商业嗅觉却极其敏锐 , 他主动找到黄恺 , 提出要入伙一起把生意做大 , 后来回忆起这段往事 , 杜彬说“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人 , 这并不重要 , 但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人 。”
在他提议下 , “三国无双杀”更名为“三国杀” , 也开始推出小规模试水的“推广版” 。2008年1月 , 游卡桌游公司正式成立 , 杜彬任CEO , 首先发售的5000套几乎都靠手工制作 , 为了节省人力 , 他把退休的母亲喊来帮忙切纸牌 。
公司成立一个月后 , 他们展开了第一次地推活动 , 到清华隔壁的北大卖了3天三国杀纸牌 , 总销量130多副 , 直接影响了那年北大数学系学生们的考试——当时数学系一位老师很爱玩三国杀 , 考试的时候出了一道题 , 要求写出三国杀的数理模型 。
杜彬知道以后很兴奋 , 第一件事就是“让我们的团队赶紧做出一个数学模型来 。”
从那时起 , 游卡就始终对高校情有独钟 。
截至2021年 , 游卡已与全国500多所高校的桌游社团达成合作 , 有的学校甚至还会开展和“三国杀”有关的选修课 。
铁打的“三国杀” , 流水的年轻人 。
03 老而不死但游卡靠年轻人赚钱的套路 , 正在失灵 。
大的层面来看 , 国内的桌游市场在这十几年间井喷式发展 。艾媒咨询数据显示 , 其市场规模将从2019年的破百亿元 , 增长至2021年的170.2亿元 。而创享投资的投资人结合艾媒数据的相关报告和业内访谈综合测算 , 得出的结论是截至2021年5月 , 国内的桌游市场达200亿元 。
这个数据 , 在2014年才刚刚突破10亿 。
但细分到不同品类上 , 刨除近年爆火的剧本杀 , 剩下的所有桌游们加起来 , 也只占这块市场的15% , 也就是30亿左右 。
当初“三国杀”桌游能快速进入高校 , 除了游戏本身确实不错 , 有很强的社交性、重复可玩 , 也占了诸多不可复现的时代红利——桌游市场缺乏产品 , 许多高校禁止大一新生带电脑 , 手游的社交属性还不够强 。
天时地利有时尽 。
2017年狼人杀出圈爆火 , 三国杀的桌游霸主地位开始遭受威胁 , 2019年在资本助推下剧本杀快速形成风口 , 沉浸式的游戏体验很快成为年轻人新的社交选择 , 桌游行业迎来剧烈的变化 。
在移动游戏的战场上 , “三国杀”面临的挑战只多不少 。2016年 , 网易的《阴阳师》掀起移动卡牌游戏的新篇章 , 更简化的战斗系统 , 更美观的立绘和更广泛的玩家市场 , 直接带动大批厂商跟风模仿 。
飞驰的后辈们擦身而过 , “三国杀”踽踽独行 。
实际上 , 游卡的网游化和手游化尝试非常早 , 2009年 , 杭州边锋就开始和游卡合作推进“三国杀”的网游化工作 , 并在该年末推出《三国杀online》 。2011年 , 边锋收购游卡桌游 , 同年基于JAVA系统的《三国杀手机版》上线 。
那两年 , “三国杀”风光无限 , 桌游版一年就卖了5000万 , 俱乐部联赛、王者之战、全国高校联赛等赛事也四处开花 , 热度不输腾讯的两大王牌游戏DNF和CF 。
可随着后起之秀们不断崛起 , 这个昔日被当作桌游代名词的名字 , 越来越沉寂、遥远 。
三个平台加起来过亿的月流水 , 听起来唬人 , 但放在如今的游戏市场不过平平——运营五年 , 老玩家大量流失之后 , 《阴阳师》2022年1月也依然有2.2亿的月流水 , 至于手游领域的怪物级选手《原神》 , 拉出来和老前辈们比数据就有点欺负人了 。
虽然游卡不断强调“三国杀”还只是青年 , 在少年人们面前 , 终究还是老了 。
04 蒸蒸日上虽然产品线越铺越广 , 但“三国杀”系列的核心机制十来年来并没有发生变化 。
无论《三国杀Online》《三国杀移动版》还是《新三国杀》 , 游卡只是不断在原有的基础上增加新的东西——比如翻了十倍的武将 , 越来越长的技能说明 , 以及越来越复杂的游戏系统 。
《三国杀Online》几乎每个版本都有版本神将 , 成为玩家们主要使用的阵容 , 而随后的版本 , 则会延续继续造神 , 顺便猛砍老版本神将的无限循环 , 庞大的武将库 , 能频繁出场的武将却只有寥寥数十个 。
有媒体研究过 , 在三国杀中 , 最强武将和最弱武将的胜率差有25% , 而一个非常优秀的玩家胜率是46%左右 , 即所有身份加起来是46% 。可见 , 最强与最弱的胜差会极大地影响到游戏体验 。
在被差评攻陷的“三国杀”Steam版测评区 , 平衡性差这个卡牌类游戏最大的忌讳 , 却只占玩家们控诉的很小一部分 , 更多的怒火指向策划 , 甚至游卡这家公司本身 。
玩家和游卡之间的第一次大规模冲突 , 发生于2018年 , 也是游卡和“三国杀”的十周年 。彼时 , 游卡推出了《新三国杀》 , 并宣布这款游戏与过往的《三国杀Online》数据不互通 , 这就意味着 , 不论老玩家在《三国杀OL》里有多少武将、道具 , 花了多少真金白银 , 在十周年新服中 , 都只能从头来过 , 再“氪”一遍 。
另外 , 当时游卡计划《三国杀OL》将和Flash引擎一同停止运营 , 无论动机如何 , 结果上都会逼着玩家换服 , 有玩家担心关服向客服咨询 , 只换来客服一句“我们的游戏正在蒸蒸日上哦”的敷衍 。
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在官方论坛发起的《三国杀新区意见建议收集贴》中 , 愤怒的老玩家们写了足足53页的长贴 , 其中一位ID为“游离比我小4岁”的玩家直接指出了问题的核心:
“数据不互通表示玩家花钱买的所谓‘永久的’道具都是假的、收集到的‘永久的’战功/秀/皮肤/包裹道具也都是假的 , 到新服还会有人充钱?还会有人认真玩?当玩家都是睿智吗?”
这场风波 , 以游卡处罚相应策划 , 并保证不会停止《三国杀Online》运营告一段落 。冲突的种子已经种下 , 随后的“50万阴兵”“天牢令”和2021年11月的“长衫门” , 加剧了玩家对游卡的不信任 , 也让双方之间的关系越发紧张 。
“三国杀”Steam版的差评狂潮 , 只不过是玩家们又一次集体表态的窗口 , 如果游卡不能突破运营上的傲慢 , 以及单一IP带来的“吃老本”心态 , 被时代和玩家们抛弃只是时间问题 。
《人物》2011年第2期刊登过一篇文章 , 标题叫《杜彬与黄恺的“三国杀”奇缘》 , 文章末尾 , 作者动情地写道:
桌游这条路 , 杜彬和黄恺会用一生去热爱 。
如今 , 三个人的小作坊 , 经历过和边锋的合作、被吞并 , 又独立出走 , 已经生长为2000多号员工的大公司 。黄恺和游卡草创之初的另一位功臣李由 , 都悄然隐退已久 , 只剩下杜彬还在四处奔走 。
【投稿|从国民IP到万人唾骂,三国杀做错了什么?】一切都变了 。

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