pangya,谁知道网游PangYa魔法飞球还在运营吗

1 , 谁知道网游PangYa魔法飞球还在运营吗已经倒闭很久了~连台服都快倒闭了 。【pangya,谁知道网游PangYa魔法飞球还在运营吗】
2,pangya台服还有几天关闭4月底关把 , 可以试着玩日服或美服5天
3,PANGYA好玩吗也不能说是女孩子的游戏吧 `休闲类的游戏啦``和数学挂点钩的 哈``要计算风向``力量之类的``
4,求pangya魔法飞球所有同人壁纸还有图谢谢http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&cl=2&lm=-1&pv=&word=%C4%A7%B7%A8%B7%C9%C7%F2&z=0 http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&cl=2&lm=-1&pv=&word=%C4%A7%B7%A8%B7%C9%C7%F2%CD%AC%C8%CB&z=0http://news.t2ns.com/Article/news/上这看看吧~~有好多原创图片什么的.绝对不是官方的破烂...http://news.t2ns.com/Article/news/ 这上的好5,PangYa 欧服 怎么注册遗憾的告诉你,欧服封IP 。只有欧洲IP才能注册帐号,但是进入游戏就可以不用代理 , 假如你要玩你就去踩代理注册帐号就OK了 。我的欧服帐号:ibox-kaz有空可以玩 。希望采纳,谢谢~<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamania.co.jp" target="_blank">http://www.gamania.co.jp</a> 这是魔法飞球日服的官方网站 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.uldq.com%2fdownload%2f8%2f73955.html" target="_blank">http://www.uldq.com/download/8/73955.html</a> 这是魔法飞球日服客户端下载 俺qq7911168116,日本游戏公司www.gamepot.co.jp株式会社ゲームポット http://www.kunshu.jp/www.gamespot.com.cn这是中文站官网是 http://www.kunshu.jp/首先请允许我向大家介绍一下我们Gamepot公司的历史,我们公司是2001年5月份成立的,还是一个很年轻的团体 。从最开始只是有三个人成立一个公司 , 发展到现在的注册资金是7.16亿日元,员工也发展到70人 。我们公司主要业务是以网络游戏和手机游戏为主,2005年12月,我们公司在日本札幌一个证券交易市场成功上市,接下来具体向大家介绍一下我们公司的具体业务 。目前我们公司一共有4个游戏,这4个业务 , 如图所示,Pangya是网络游戏和手机游戏结合的一种游戏方式,其他三个都是试用版的网络游戏 。其中以Pangya为代表,是公司主要投入研发的方面 。Pangya这个游戏在中国也有提供服务,相信在座的各位嘉宾也有人知道这个游戏 。这个游戏是在韩国研发的,是从2004年开始的,目前会员已经达到了140万人,是在日本排位第一的游戏 。这个游戏的商务模式是很特别的模式,游戏本身是免费的,本身玩儿这个游戏是免费的 , 游戏中可以利用这些工具,或者游戏本身代表的人物形象 , 在玩儿这个游戏的时候,可以购买 。比如打高尔夫球的时候,我们可以购买比较好的球杆,来辅助游戏能够更容易战胜对方 。到目前为止 , 这个网络游戏公司在日本算是最早开发这种类型游戏的公司 。接下来向大家介绍一下手机游戏,目前为止,公司有28个相关的服务,这28个游戏都是我们公司自主开发的,其中263都是用BREW这个技术开发 , 其他的都是JAVA开发的 。其中这些游戏包含了体育方面的游戏,还有RPG的游戏,还有网络游戏 , 比如说麻将、围棋或者扑克牌的形式 。接下来具体介绍一下日本的手机游戏和网络游戏的市场 。2004年和2005年的数据,多个图表可以看出来 , 手机游戏和网络游戏都分别占有很大的市场 。这个比较可以看出来,随着一些硬件技术方面的发展,比如说高速的网速,以及3G的技术,相对网络游戏的市场也比较大 。但是现在参与的公司也很多,市场竞争也非常激烈,中国是一个大人口的国家,相信将来也会成为一个很有魅力的市场 。作为我们公司,现在主要的业务发展已经放在网络游戏和手机游戏的相关的互动的方式,接下来请允许我举几个例子给大家讲解 。现在Pangya这个游戏有网络版也有手机版,关于这个游戏我可以给大家举出三个优势 , 到目前为止我公司开发的游戏有140万人的用户在使用,但是通过这个产品能够开发出很多销售渠道 。其次在网络游戏和手机游戏有一个数据库绑定在一起 。比如很多的歌星有很多的歌迷性,大家很多喜欢这个游戏的,我们可以叫成游戏迷会,与游戏相关的手机铃声或者一些迷你的游戏,不光在网络游戏中体现出来,同时也可以在手机游戏中体现出来 。接下来给大家具体介绍一下是怎样的互动形式 。请大家看到画面中左边的是手机网络的画面,通过手机游戏我们可以免费玩儿这个手机游戏 , 比如有打高尔夫球或者Party,我们取得了胜利之后会有积分 。如果我们积累这些积分到一定程度可以看到右边的画面是网络游戏的画面,我们可以通过这些积累的积分登录到这边网络游戏的画面继续玩儿这个游戏 。刚才我们也提到 , 互动这个形势其中一点好处就是这些数据都统一在同一个数据库上 , 所以这个游戏的方式就像刚才讲过的通过数据积分把共同的数据转到网络游戏上来,非常便利 。以前大家只能通过网络游戏一起玩儿,现在互动形势上,用户使用方式上更灵活一些,用户也可以通过手机和网络一起来对战 。接下来向大家介绍一下这种互动的模式 , 可以产生很大的效果 , 具体有三点:首先 , 这个游戏受到更多游戏用户的欢迎,因为在日本,一般玩儿网络游戏都在家里,而在中国还有网吧或者咖啡厅这种可以上网的环境 。如果只玩儿网络游戏 , 一般都在晚上,回家以后 , 八点到十二点左右,而白天这些上班和上课的人们肯定不能玩儿,如果能够通过手机游戏达到这个目的,我们坐电车或者中午休息的时候 , 只要我们方便的时候随时随地都可以玩儿这个游戏,这样就带来了很大的便利 。第二个效果,简单说就是关于收费制度,通过这种收费制度,最终达到的目的就是用户的收费单价增高了,我们透过网络游戏 , 收费是四千日币一个月,而手机游戏是四百日币,这样比以往的形式有更多的收益 。相信将来手机游戏和网络游戏结合起来互动的形势会是什么样的呢?这之前,同样喜欢这个游戏的人,在团体要聚集在一起 , 目前为止是这样的模式 。现在处于网络游戏和手机游戏互动的环节,目前为止还有一些技术问题有待开发 , 将来随着技术的发展,我们将会达到手持电脑和手机一起玩同一个游戏 , 共同对战,方式上更有趣,相信将来达到这个程度是有很大可能的 。往后在业界相关的竞争一定会很激烈,相信我们中国也会面临更大的市场,我们公司肯定会坚持现在的发展方针 , 更加努力 。非常感谢大家,我的讲演就到这里 。

    推荐阅读