自己制作游戏,怎样创造游戏

1,怎样创造游戏制作一个游戏是需要 编程能力 美工 策划 等很多方面的问题的 想自己制作一个游戏是很难的 一般都是由团队来完成的 但是自己独立完成一个游戏也不是不可能 例如 洞窟物语梦日记这类 独立游戏就是 单人来完成的【自己制作游戏,怎样创造游戏】
2,如何自己做一款游戏创建一个文件夹,里边在创建一个名叫Date的文件夹,然后把做游戏必备的图片放进Date,然后再把把图片连接起来的程序放进Date,最后,在创建的文件夹里放入启动程序,取名为GameStar.其余的找专业人士 。
3,怎样创作自己的小游戏先要会使用FLASH制作简单动画.然后再学学ActionScript动作脚本语言,如果你有C语言基础,那很快就能上手.如果你没有什么基础,建议你要有克服困难的准备.FLASH不同于WORD,EXCEL,QQ这些应用软件,它是开发工具,没有一定的编程基础是做不了小游戏的.当你有了一定的ActionScript基础,你就可以看看别人的源文件学习学习.之后再编就容易了.建议你学学《数据结构》《C语言》等书 。简单来说,Flash小游戏=Flash动画+ActionScript语言http://www.flashempire.com/school/index.phphttp://flash8.nethttp://www.flashsun.com
4,如何自己制作游戏我感觉你可以考虑找会编的兄弟帮你边一个傻瓜型的游戏制作软件,当然要有着样的人帮你.你可以自己设计游戏的头像\招式\语言\情节.如果不行的话有个国外的软件我忘记名字了可以让你做积木游戏,自己搜下再不行我建议做游戏修改,就象陈木大哥一样,修改三国.作出小修改也很了不起如果还是不行,那么就找几块石头玩老虎吃绵羊吧,也算是自己制作游戏.游戏的制作并不是特别难,不必什么都学,可以你出理念找"猪八戒"之类的找些伙伴建立小团队,但是要付钱的.这个世界就是这样,不必什么都会,但是要有钱,要么有脑子.不过有脑子的都给钱打工了.正经的:游戏要筐架,基本理念,主人公,怪,升级还是养成.做游戏是团队的事情,自己做就会很累.反正我们学校的那几个牛B就做过一个小游戏,就不做了.有不少的插件可以参考.多用素材.5,怎么样制作游戏1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具) 在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意 , xxxx也任意,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下 。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了 。如果超过80分钟的盘 , 就可能没戏了 。2、ok...准备好了,开始制作 a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中 。有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字 , 如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打开IP.BIN看看文件最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN , 这个????.BIN就是要找的 。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN 。b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下 。c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读! d. 运行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks 。点Add , 选择由Echelon工具包中的audio.raw , 确定 。!选Open New Session!,开始刻录第一轨 。e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中 , 否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了 。f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702) g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算 。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小 。但为保险起见再减去20mb左右 。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中 。i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO , 就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字 。运行后会有一个warning,不要管 。j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下运行ipins.exe 第一行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin 。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有GUI , 相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便 。制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度 , 自己根据需要修改 。制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下 , 如果能列出目录就说明基本成功了 。*文中加!!的文字都是需要特别注意的!

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