3d动画制作软件,制作三维动画的最先进软件是什么

1,制作三维动画的最先进软件是什么先进的软件不是最常用的,世界上最常用的软件就是3ds max,现在max的版本已经有2009了,你到迅雷资源里随便以搜就会搜到免费下载 。说说先进的软件吧 , 现在比较先进的动画软件是cinema 4D、XSI、maya等···高端模型软件只有一个 , 就是zbrush 。最近要上映的绿巨人里的怪物角色就是cinema 4D软件制作的 。变形金刚里面的动作是用XSI制作的 。星球大战、加勒比章鱼人、最终幻想等是用maya制作的 。这几种都是专业的电影级软件 。3ds max 也可以做电影级动画 , 哈利波特里面的怪物、周星驰功夫、暴雪的魔兽世界片头动画和游戏模型、以及大多数次世代游戏模型等都是max制作的 。max软件制作一些特殊效果必须需要外部插件来完成,max的插件有成千上万种 。如果你想学3d然后找工作,我建议你学3ds max,max软件是世界上应用最广泛的,它比较容易上手国内应用特别多 。CADMAYA2008三维动画用3D MAX 最基本的!也是全世界最常用的 3D MAX....我以前学过..现在好久没有用,不会了....呜呜3DS Max 8.0 SP2 简体中文免安装版 http://www.mindows.org/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=393【3d动画制作软件,制作三维动画的最先进软件是什么】
2,介绍几款3D动画制作的软件光3D动画制作的话3D MAX做建筑动画很强大,因为这个软件的对齐捕捉命令很强,所以做比较规矩的模型例如房子什么的,速度要比MAYA快得多MAYA是角色动画和特效很强还有个三维软件,XSI , 个人只简单的了解了一下这个软件的建模方面,个人感觉比MAX和MAYA都要快得多 , 不过别的功能都不了解 - -但你要是想独立完成一个动画作品的话除了三维软件之外,首先要会的是PS,用来画贴图之后要会一个后期特效软件Shake,AE,和Comb…(不好意思我忘了怎么拼了,叫什么 抗八申 的软件 - - , 我不会用)AE最好学的,因为和PS差不多 , 而且也最普及你要是学的3D,建议学AE;如果你用的是MAYA,可以会比较习惯Shake,因为都是节点调节的,比较像之后还要了解一个剪辑的软件,一般学校学的比较多的是Premiere,不过这个行业就我所见的,用的比较多的还是EDIUS,我个人也觉得后者比较好用,效率也比较高差不多就这些了吧,其实你如果想要进这个行业,学个3D MAX就行了,其余的可以到了工作岗位再慢慢的学(不过这是个很无耻也很辛苦的想法)3D maya就是最强大的了,学会了你先制作什么都行,做完到AE里面合成就行了3d max, maya ,建模 调动画PS 画贴图ae ,Premiere Pro后期特效http://www.3dmax8.cn/html/soft/
3,用什么软件制作3D动画好看你最终想用三维软件干什么 。3d max、maya、softimage等等三维软件都不错,3dmax在建模方面还是比较简单,因此,在建筑效果图方面的应用比较多 , 而maya和softimage,另外还有hondini等三个大型三维软件,非常强大,每一块面都可以单独分离出来研究,应用在电影、特效方面比较多 , 它的动画功能也非常强大 。其他的,苹果的系统上面也有些小型的三维软件,如dmetion,不好意思,忘记怎么拼写了,只知道念法,呵呵 。如果想学三维软件,我建议用3dmax打底比较好,接着去接触大型软件会比较好 。没有什么好制作与不好制作,创意才是最重要的 3d与2d只是表现形式 至于你能不能一个人完成3d动画就看你的恒心与毅力了 3d动画与2d动画前期流程是一样的 你需要一个故事 然后对需要与可能需要出现的人物场景还有音效做好设计并把故事的画面构思出来做成分镜 接下来的才是制作 2d动画制作 你需要有相当强的手绘功底,然后一张一张画出来,画面的精致与否取决你的绘画能力与艺术修养,如果比较了解动画制作的话 你应该知道场景与人物是否应该分开,然后怎么去进行合成 。3d动画制作 在你前期策划工作完成时候就可以开始根据你的设计制作动画模型,包括人物与场景,模型完成后你必须赋予模型贴图和材质来达到你所想要的效果,至于动画可能你会觉得很复杂,你不仅需要的是艺术修养与审美能力,你还需要一定的技术,了解软件的使用(现在主流的三大3d动画软件是 maya 3dsmax xsi)软件是工具无所谓好坏,想法与创意才是最重要的 。角色动画是通过对模型进行骨骼绑定,然后通过调整骨骼来控制运动 。可能还会涉及到一些特效动画这里就不跟你一一解释了 。3d动画看似复杂,但是他也有自己的优势 。虽然前期模型材质会耗费大量时间但是这些东西可利用率高,镜头编绘可以很方便的调整与修改 。
4,是否有比较简单的三维动画制作软件MAYA和3D-MAX是目前主流的三维动画软件,只要用心去学的话都不难~如果有时间建议你去学习下maya软件,其实也不难?。∈忻嫔狭餍械娜杓迫砑泻芏?nbsp;, 可粗略分为大型、中型、小型三种 。?。?). 小型三维设计软件小型三维设计软件数量最多,如tu r e s p a c e 、raydream 3d 、extreame 3d 、c o r e l d r e a m3d 、animation master 、bayce 3d 、f o r m z 、cool 3d 、poser 等等 。这些软件最大的特点是价格便宜、体积小、简便易学,但缺点是往往只注意某一个方面的功能而忽略了 其他特性 。当然,小型设计软件也有优点 , 如tu r e s p a c e 有繁体汉化版、animation master 擅长卡通制作、bayce 3d长于山水自然景观的制作、f o r m z 支持的文件格式非常多、cool 3d 在制作三维文字和网页设计中表现出色、p o s e r 则侧重人物造型等等 。?。?). 中型三维设计软件中型设计软件包括l i g h t s c a p e 和l i g h t wa v e。前者专长于渲染的三维设计软件,不能制作,只能输入其他三维软件的作品赋予材质、灯光进行渲染 , 是一 流的渲染器,能产生出真彩色照片般的效果,缺点是只能完成摄像机视图动画,多用于建筑内外渲染 。现以被< /font>k i n e t i x 公司买入 , 估计会融入3d studio max 的下一个版本 。1 9 9 9 年5 月,在达拉斯的a i a (美国建筑师协会)大会和展览会上,a u t o d e s k 公司展示了其最新版本的lightscape r3.2 软件,这是一款世界领先的、面向可视化设计和数字化创作(d c c )人员的、具有照片级光照真实感模拟效果的应用软件 。lightscape r3.2 极大地提高了该软件的易用性并加强了该软件与autocad 2000 、3d studio viz 和3d studio max 软件数据的交互共享能力 。lightscape r3.2 专门面向建筑师、设计师和数字化工作创作者 , 供他们探索并创建极其卓越的真实感图形渲染 。对于那些 使用autocad 2000 、3d studio viz 和其他的行业标准应用软件的专业设计人员来说,lightscape r3.2 软件用真实世界的光照模拟来创建可视环境下的照片真实感觉 。设计者用l i g h t s c a p e 软件制作场景的原型,用指定的材质和光照条件渲染自己的设计模型,展示给客户看,并与 之沟通交流 。l i g h t wa v e 的特点是操作界面简明扼要 。虽然比较容易掌握、擅长渲染 , 但在造型的柔韧性上较欠缺,功能的全面性稍显不足,而且国内参考书 太少,交流起来不方便 。?。?)大型三维设计软件分别是3ds max、xsi与maya 。其实一般人只要精通这三大软件中的一个就相当不错了 。现在让我们看一看这几个三维动画制作软件的主要特点 。1)3d studio max简称为3ds max或max,其前身为运行在dos下的3ds 。由著名的autodesk公司麾下的discreet多媒体分部推出 。3ds max最佳运行环境为windows nt操作系统,在windows98下也可运行(这也为它争取了很多家庭用户),目前已经发展到了4.0版本 。3ds max易学易用,操作简便,入门快 , 功能强大 , 目前在国内外拥有最大的用户群 。3ds max公认的不足之处是渲染的质量有待进一步提高 。不过由于有了mental ray、ghost等超强外挂渲染器的支持,初学者不用多虑 。3ds max还有一个姊妹软件--3ds viz,功能与3ds max类似,但是在建筑方面有一些功能是3ds max不具备的 , 专门用于建筑效果图的制作;但是动画制作功能相对比较简单 , 一般仅限于一些建筑物内外的三维漫游动画制作 。2)xsi原名softimage|3d,目前在三维影视广告方面独当一面 , 以渲染质量超群而著称 。是目前国内影视广告业的首选 。但是由于xsi处于max与maya的夹缝中生存;再加上如果max使用外挂渲染器mental ray,制作效果也可以与xsi一拼,因此xsi的前途受到了空前的挑战 。xsi只能在windows nt下工作,对显示设备的要求也很高 。1280x1024的"最佳"分辨率让笔者也感到为难 。3)maya非常优秀的三维动画制作软件,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称 。由alias/wavefront公司推出 。maya的操作界面与流程与3ds max比较类似 。有一些3ds max用户从3ds max过渡到maya 。实际上从3ds max 4开始 , max与maya的差距在逐渐缩?。ㄒ續aya的软件价格是max的十倍以上) 。缺点是入门比较困难 , 相关中文资料也不太丰富 。maya要求的机器配置比max也高得多 , 要求操作系统为nt,不能在windows98下运行 。我个人愚见,除非你有特殊需要可以选择xsi或maya , 否则的话,学习简单易学而功能强大、全面的max足也 。学好一个软件,其它的软件也能融会贯通了 。初学者切忌用心不专 。

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