安卓开发程序员未来展望怎么写,android开发前景

1,android开发前景给一个IOS开发的薪资水平调查你看看,安卓的差不多 。http://oacode.com/resource/3a55f8b0def501a0/目前android的市场占有量 还是最高的,开发前景还不错,如果要搞android的最好有一定的java基础 这样 会比较好上手,刚开始可以从 UI 设计 和应用开发先开始入手 慢慢 向内层深入发展 , 希望你帮到你 。
2,程序员职业规划怎么写首先我们都知道,一个职业想做到精,做到“很有钱” , 都是通过步步“进化”而来的 。程序员职业生涯也是如此,我阅读过一个程序员的职业规划,我觉得还是比较实在的,通过本职工作的分布规划 , 到最终目标,都比较合理科学 , 现在分享与你,希望对你有用 。第一阶段(2-3年),初级程序员,月薪6k-10k 。也就是在“进化”门口的你,刚从学校或培训班毕业 , 在这一阶段的学生,大多迷茫 。刚入门有莫大的兴趣,对未来满眼期待,动力十足 。这一阶段的你 , 不用想太多 , 最重要的就是打好编程基础 , 基础牢固了 , 以后想转到哪个行业都不是问题 。第二阶段(3-5年),中极程序员,月薪10k-20k 。到这一阶段,说明你已经有工作经验了,可以自己去做一些项目了 。也有了一些自己的代码习惯,例如对代码的注释和备份等 。开始在团队中担当重要的角色了 。这个阶段,就会出现程序员们满足于当下,却不安于未来 。大家开始选择提升自己了 。第三阶段(4-7年),高级程序员,月薪15k-25k 。这一程度,对于个别有天赋的程序员来说或许可以很快的到达 。这个阶段 , 证明你的技术已经非常厉害了 , 甚至在个别公司,你已经是一个项目的中心角色了 。程序员的职业规划走到这,已经很成熟,开始出现分叉路 。有的技术人员走向产品经理,设计方向 。有的走向更深更难解的高级技术流,迈入程序员大神的领域 。这两个方向,对于公司都非常重要 。今天我们继续向大神技术流的方向往下“进化” 。第四阶段(5-8年),互联网架构师,大数据工程师 , 月薪29-50k 。这个时候,你已对某一领域很熟悉 , 甚至是这一领域的专家 。专项于某种技术,例如数据挖掘,微服架构等,在公司项目中挑大梁 。其实在第三阶段步入第四阶段是有一定困难的,这个时候你选择方向多,专攻技术知识深奥 。也就是为什么,都认为跳槽可以很快涨薪,却不能一直涨薪 。想继续提高工资,只靠跳槽是没用的,技术才是根本 。第五阶段(8年+),技术总监,技术主管,首席架构师,月薪60-80k 。基本可以说这时候已经半个脚迈入技术部门管理层了 。实打实的阅历,和带项目的实力都是多年积累下的成绩 。以上五个阶段,是程序员职业规划里的重要部分 。希望你也能整理一份属于自己的程序员职业生涯规划,紧跟未来发展趋势,巩固自己的技术,提高自己的综合素质,未来,永远可以有多种选择 。只要你不放弃,未来一定是美好的 。【安卓开发程序员未来展望怎么写,android开发前景】
3,android程序员的前景如何如果你有扎实的Java基础,学习能力不错 , 入手android的话很容易 。现在安卓近几年市场需求量很大,前景还可以 。相对于Java开发 ,android开发待遇丰厚一些的 。客观的现实是那样,你可以通过自身的努力,一定会有不错的收获的 。希望能帮到你 。。。接分 嘻嘻...目前还可以 算法才是王道要真正把android学好,需要花很大的功夫 。谷歌已经说了,目前android其实只走了三分之一的路 。所以说,如果学的好,前景根本不用担心,学的不好,打打酱油就是了 。
4,Android程序员的较好的职业规划应该是怎样下面的回答建立在JAVA基础和Android基础都过关的情况下 。一、JAVA SE1、JAVA标准容器可能受一些网上流传的各种demo的影响 , 大多数Android开发者最拿手的就是ListView(RecycleView)+BaseAdapter+ArrayList三剑客,但是要知道ArrayList还有两个亲戚,一个是近亲CopyOnWriteArrayList,另外是远房LinkedList、CurrentHashMap 。CopyOnWriteArrayList的效率比ArrayList略有下降,空间利用率也下降了很多,但是CopyOnWriteArrayList是线程安全的 , CopyOnWriteArrayList和ArrayList对尾的操作都为O(1),但是其他位置的删除,插入操作很增加很大的时间复杂度,涉及到一次内存搬移过程 , 不过random access效率很高;LinkedList的随即插入和删除性能很高 。tips:数组复制,请使用System.arrayCopy或Arrays.copyOf 实现 , 且在JAVA中后者基于前者实现 。2、JAVA并发1、ThreadPoolExecutor,JAVA并发的核心线程池框架,不过它的构造函数非常复杂:public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue)this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);}所以有一个方便我们使用的工厂类,Executors , 可以创建4种类型的ThreadPool:固定线程数量的线程池:Executors.newFixedThreadPool(int size);单线程异步队列:Executors.newSingleThreadExecutor();周期性调度:Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();多线程周期性调度:Executors.newScheduledThreadPool(1);说到ThreadPoolExecutor的构造函数,它的最后一个参数BlockingQueue<Runnable>来自于包java.util.concurrent,ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue、PriorityBlockingQueue和这个包里面其他的类也要过一遍 。workQueue一定要用有界队列!设想一个极端情景,假设每个TaskWork都运行10s(更确切的说,IO等待10s),而ThreadPool在10s内接收到了1000个这样的TaskWork,如果我们使用了无界队列,队列的大小必然会急速增长直至进程Crash , 但是如果我们使用了有界队列,假设队列长度为128,当TaskWork超过128,我们会有另外的线程帮忙处理 , 那系统的负载就可能降下来了 。上面说到了任务池的创建,那里面的任务是什么?从哪儿来呢?里面的任务是FutureTask<T>,构造函数的参数是一个Callable对象,而我们真正的任务就在Callable对象里面的call方法 , FuterTask执行实际任务后会在主线程调用done函数,最后通过ExecutorService的submit方法将FutureTask提交到任务池 。发一段伪代码:public class SomeCallable implements Callable<String>public SomeCallable()}@Overridepublic String call() throws Exception// some heavy work consting amounts of timereturn "result";}}FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new SomeCallable())@Overrideprotected void done()String result = get();//dosth to result}};ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);executor.submit(futureTask);2、一个线程sleep的小坑 , 我相信很多朋友都写过这样的代码:public void run() tryThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException ie)ie.printStackTrace();}}但是设想一下,如果我们的线程在执行sleep之前就被interrupt了呢 , 别以为不可能,ThreadPoolExecutor框架就是通过对所有的Thread进行interrupt来取消所有线程 , 这是我们上述代码就会抛出异常 。所以良好的实践应该是:public void run()while (!Thread.currentThread().isInterrupted())tryThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException ie)ie.printStackTrace();}}} 3、会用wait/notify来实现最简单的生产者-消费者模式 。生产者/消费者问题的多种Java实现方式4、ThreadLocal变量的理解/定义 。ThreadLocal在Android中的应用,最典型的应用就是在android的messengeQueue-Looper模型中 , Handler如何找到当前线程的Looper呢?我们平常直接在UI线程中new Handler()就可以了,里面就是mainLooper,但是Android怎么确定的UIx线程中new Handler()里面是mainLooper呢,答案就是通过将Looper作为ThreadLocal变量 。以及ThreadLocal基本的实现原理(在线程对象里面有一个inner static class) 。5、JAVA的heap/stack的理解 , 可能会和多线程一起考察,blogspot.com 的页面6、ConcurrentHashMap的实现 , blogspot.com 的页面7、 JAVA的Reflection,Android内部很多东西都是基于Reflection实现,比如我们经常用的属性动画,就是通过属性名称找到属性的getter方法名 , 进而通过反射调用 。不过对于日常开发的话,Reflection有两个作用,一是在一些情形下(特别是对属性的操作,包括更改、比较,比如我们可以定义一个通用的Collections.sort)可以提高代码复用度 , 二是可以做一些比较hack的事情,比如使用一些internal class,内部的AIDL等,修改一些internal类的static value 。二、Android1、预防内存泄漏!擅用WeakReference<T>!所有从类外部传来的对象(特别对于Context,View,Fragmet,Activity对象),如果要将其放进类内部的容器对象或者静态类中引用,请一直用WeakReference包装!比如在TabLayout的源码中,在TabLayoutOnPageChangeListener中,就为TabLayout做了WeakReference wrap 。2、Android IPC,Binder的理解,理解Binder的引用和实体,知道所谓的客户端和服务端分别代表什么意思 , 懂得ServiceManger对每个Service注册和根据服务名来getService的基本原理,这些没多少坑 , 但是非常庞杂,建议阅读《深入理解Android vol1》Chapter 6,深入理解Android (豆瓣) 。会写AIDL,会用Messenger夸进程传递信息 , 具体的实践:Android实战技术:IPC方式简介教程 。3、Activity的简要绘制(创建)过程,Activity本质是为了Window(PhoneWindow)服务,onAttach:建立mwindow对象->setContentView:创建DecorView , 在DecorView中根据Activity的风格来 创建Title(ActionBar),TitleContent(ActionBar下面的内容,内部资源id为android:id="@android:id/content")->mWindow.addView(mDecorView) , 将创建好的DecorView添加进window,addview时创建一个RootView , 也就是我们的R.layout.activity_main的母布局,然后对子控件递归遍历发送绘图消息,子控件收到消息后 执行onMeasure->onLayout->onDraw,这时,我们就可以得到各控件的尺寸信息 。4、 在onCreate中获得视图的尺寸信息,注意到我们上面说 , 母控件通过遍历向子控件发送dispatchView信息来使子控件绘图,当然,我们也可以在(setContentView)这之后在子控件上post一个Runnable到控件的runnable队列中去,在其中自然可以获得正确的尺寸 。5、关于View的点点滴滴 。基?。鹤远ㄒ宓ヒ籚iew,换句话说,叫自定义UI,就是仅仅在OnDraw里面做了文章,比如仪表盘,圆形头像,自定义属性->中级:自定义View与其他系统Wdiget协同工作,比如继承LinearLayout写一个自定义的TabLayout来与ViewPager协同工作,处理事件(滑动、点击、屏幕手势)分发,处理滑动事件冲突,这个阶段才可以被称之为自定义Widget->进阶:突破Activity,直接向Window添加、删除、更新View,理解WindowManager仅仅是个引用,真正的工作在WindowManagerService里面完成 。6、图片加载框架,熟悉并实践过基本的缓存算法LruCache、DiskLruCache,对Bitmap重采样以降低OOM的几率,熟读一款中规中矩的图片加载框架如Universal Image Loader的源码,并能将各种策略总结 。7、SurfaceView的实践,SurfaceView最常见的一个使用情境是在我们的界面之上绘制各种动画,但是有一个问题,在布局发生改变时,SurfaceView会出现部分屏幕变黑的情况,包括但不限于在ViewPager、DrawerActivity中使用SurfaceView , 需要知道这个问题的解决方案 。7、熟练使用ContentProvider , 并懂得大概原理8、Activity的几种FLAG和LauchMode分别代表的意义 , 以及使用场景 。9、知道65535 dex-merge问题是怎么回事10、熟悉使用Android开发者选项功能,比如最常用的 布局边界显示、过度绘制检测、UI绘制速度检测、Surface更新时闪烁、严格模式、CPU利用率展示、不保持Activity 。三、拓展(上面这些都真正透了,就没有大的漏洞了)1、事件流编程,EventBus、RxJava 。2、Kotlin语言 。3、DataBinding , Google的这个MVVM框架实现的很完全,很强大,包括像Angular中自定义directive/filter的类似feature 。4、知道Volley,okHttp他们的应用场景 。5、熟悉一些ORM,包括现在新出的非基于SqlLite的数据库:Realm,Realm is a mobile database: a replacement for SQLite & Core Data6、Android对Vector Icon的支持7、Android L新特性,Palette、CoordinatorLayout自定义Behavior等

    推荐阅读