《最终幻想14》他们用十二年的时间,完成了从最烂游戏到登顶的逆袭


《最终幻想14》他们用十二年的时间,完成了从最烂游戏到登顶的逆袭

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图为《最终幻想14》前制作人田中弘道
一部分原因要归结于日本游戏工作室固步自封的傲慢 。
制作人田中弘道、游戏导演河本信昭及编剧佐藤弥詠子都曾是《最终幻想11》开发团队的核心人物 。除了他们之外 。这个团队的大部分员工都是SE刚入职不久的新人 。此举是为了摆脱该系列一直为粉丝所诟病的“换汤不换药”的传统 。他们认为新人可以为新作提供更多的灵感 。
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吉田直树
一堆废墟的重建JPPG领域有两条傲视一切的巨龙 。一条是《最终幻想》 。而另一条 。就是《勇者斗恶龙》 。在史克威尔和艾尼克斯合并之前 。它们互相缠斗 。却又成就彼此 。
吉田直树 。就曾在《勇者斗恶龙》系列的项目组担任策划 。
对于SE高层来说 。吉田直树有”能令这款游戏起死回生的能力” 。但事实却不容乐观 。一面是已经彻底”凉透了”的游戏 。另一面则是完全陌生的同事 。大多数人认为 。这个名不见经传的策划人将和《最终幻想14》一同被时间碾个粉碎 。
对于建造者来说 。“破坏”总是伴随灾难而来 。它意味着之前所有的努力都将化为灰烬 。可他们总是忘记 。新的城邦都是在废墟上破土重生的 。
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吉田直树同时也是游戏的玩家之一 。他COS的角色 。正是游戏中的武士
在破坏原有的团队构成后 。接下来的SE有两条路可走 。
稳定的做法是不断为游戏更新补丁来稳住现有的老玩家 。这也是如今无数游戏厂商在做的事情 。但不同的是 。1.0版本实在是太糟糕了 。吉田认为给这个如此糟糕的世界不断打补丁无疑是饮鸩止渴 。如果不从根源改变它 。迟早有一天 。那些还在坚持的玩家会对这款游戏彻底失望 。
他还有一个更疯狂的想法 。那就是彻底毁掉这个世界 。然后重建 。
没人知道吉田直树是如何做出这样的决定、又是如何顶住压力说服团队的所有人重新来过的 。玩家们只知道 。从那之后的某一天 。艾欧泽亚的夜空开始出现一个极不起眼的小红点 。随着日夜交替 。这团微弱萤火 。逐渐变成一轮血红色的圆月 。与此同时 。玩家在登录游戏时经常会以过场CG的方式做一些预示毁灭的梦 。
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2012年 。玛雅人预言中的世界末日还没有到来 。而艾欧泽亚上空的血月却已经近在咫尺 。它在玩家的注视下终于显示出狰狞的面目 。在玩家击败加雷马帝国的军团长“白银的凶鸟”——奈尔?范?达纳斯后 。第七灵灾终于爆发 。邪神巴哈姆特伴随着血月降临人间 。艾欧泽亚联盟军对此无力抗衡 。
这似乎是一场无法重新来过的游戏 。仿佛巨大的“Game Over”就刻在屏幕上 。最后变成一片黑暗 。当然 。在这片黑暗中 。有一些事从未改变过 。比如那些直到最后一刻还在坚守的策划、编剧、设计师、玩家 。还有那个曾经在无数夜晚都彻夜难眠的项目负责人 。
正是因为这些人的存在 。成就了网游历史上最完美壮丽的谢幕 。在巴哈姆特令人绝望的破坏中 。路易索瓦大师挺身而出 。牺牲自身将玩家传送到五年后的未来 。1.0版本的《最终幻想14》就这样迎来了关服 。但与此同时 。制作团队却一刻都没有放松 。他们重新设计UI与剧情 。让游戏的日夜循环变得更加真实 。让坐骑真正成为玩家的伙伴 。现实中的一切似乎变得虚幻起来 。反而那个存在于虚幻中艾欧泽亚 。逐渐开始焕发生机 。
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除了那次悲壮的谢幕 。他一定不会忘记 。2013年E3展上 。《最终幻想14:重生之境》在首日凌晨两点开始的第三轮Bate测试 。漫漫长夜里 。吉田直树又一次失眠了 。但与之前不同的是 。这次站在他身后的是一伙极为专业的游戏制作团队 。和他们所创造的 。新的世界 。
当这款副本改进、地图优化、UI更新的游戏最终走向市场时 。没人对此发表意见——大家早就一头沉浸在游戏的世界里 。根本没人顾得上说话 。
多年后 。在一次采访会上 。面对如雷般的掌声与欢呼 。想起这段往事的吉田直树流泪了 。
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