《侠客风云传》烧血流玩法推荐


《侠客风云传》烧血流玩法推荐

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《侠客风云传》中的烧血流想必不少玩家不是很了解,今天小编要为大家带来的是玩家“梦回长桥”分享的《侠客风云传》烧血流玩法推荐,一起来看看吧!
烧血流,顾名思义,不客气的说,就是cos剑圣,想想剑圣有多变态就知道了 。下面我从内功,武功,装备,战场等角度说一下这个流派 。
在1.029的险恶环境下,由于敌人学会了变态(耍赖)的休息,主动输出流派成为几乎唯一的王道 。被动流派中的反击流,闪避流已经没落(闪避流目前仅存中等闪避率的打法),反伤流风光不再,而相对来说,烧血不依赖敌人的行动,和难度甚至敌人血量无关,仅仅与走位有关,另外其对休息的克制也是其强势的关键 。
按照烧血比例,大致可以有以下几个:
内功:五毒赤焰功(8%,两格范围,两格效果减半)
装备:太虚双剑(7%,一格),蛇的雕像(5%,一格)
变相烧血,含光,承影(10%,有条件),宵练(5%,无条件)
武功:幽冥十三式(20%,两格范围,两格效果减半),【号外】无敌极限流(0-60%)
另外再说一个回血比例,大家应该会有一个大致的理解
三大奶妈:香儿,湘芸,ceo,固定
休息:10%
聚气:10-15%
ceo:8%,两格(加上聚气18%-23%)
【《侠客风云传》烧血流玩法推荐】关氏父子:15%,两格
紧那罗:20%,两格
因为休息至少10%的气血回复,烧血比例必须大于这个数值,不然就没有意义 。这样条件就非常苛刻,假设敌人始终在主角1格距离,五毒赤焰功+蛇的雕像可以稳定10%以上,适合所有流派 。
然而事实上敌人是不会傻乎乎的在你一格范围内等你烧的 。只要敌人手比较长,他就会尽可能在远距离出手(避免反击),而且你是先手,敌人掉血在我方回合开始!!这也导致了敌人可以用风骚的走位躲开危险区域,让你空欢喜一场,这也是烧血流或者说以烧血作为核心输出方式的固有问题 。
所以烧血并没有想象中的那么爽,反而非常苦恼,空有陷阱,敌人却不往里面跳,不是开开心心的等敌人掉血,而是要屁颠屁颠贴向敌人求掉血
然而即使你做到了这一点,大型团战是有队友存在的,你要烧血,必须无双或者小范围无双拉强制仇恨,那就比较难享受队友的光环或者用光环支援队友 。烧血,注定是孤独的 。
但是有一个东西拯救了这许多问题,那就是大多数战斗地图并不大,卡zoc烧血成为了可能,实战中大多数都需要这种情况下完成 。
下面说一下常用搭配
幽冥十三式剑气纵横
既然是剑圣的成名绝技,那自然是cos剑圣的主力军 。
第三招两格范围,带有最大的烧血比例和相当关键的定身效果,仿佛天生为烧血准备的 。
围绕幽冥,有两种大方向,纯烧血和烧血复合其他输出手段 。
纯烧血就是基本放弃大部分主动输出,主动回合休息居多,练功阶段基本放弃攻击力,全堆防御 。天赋,内功,装备大致有如下几种组合
筋骨坚实+心宽体胖+太虚双剑+正气甲(或雪狼大衣)+蛇的雕像+九阳神功
筋骨坚实+心宽体胖+太虚双剑+正气甲+神农避毒珠+五毒赤焰功
以及把蛇的雕像换成蟾蜍的雕像的烧血蓝的变种
这种打法就是一个字,硬,超乎寻常的硬,硬得敌人都不想碰 。越是强大的敌人,越惧怕这种,天王5回合,龙王8回合,剑圣(对烧)7回合就可以摆平,完全无视什么反弹 。但是面对众多小兵或者小boss或者强奶+小兵,相当蛋疼
幽冥十三式烧血反伤流
这种打法是上古时代遗留的被动打法的最后版本,尽管不再独霸,但是依旧强力,且有效应付诸多情况 。
练功均衡攻防,天赋胖子即可,二天赋随意(有人直接废柴)
心宽体胖+太虚双剑(或者护手双钩)+霹雳宝甲+尚方宝剑(或者蛇的雕像)+禅宗莲花功
烧血/反伤比例:偏烧血32%/80%,偏反伤20%/100%
这种打法特别适合对抗手长且有高输出的家伙,不至于一筹莫展,说的就是你,柯帮主,对两格弹琴的和曹岱也有一定的制约效果
但是依然有被动流派的硬伤,敌人远离你休息,真心无语
幽冥十三式烧血输出流
幽冥这个武功有这样的特点,第一招无视大范围,是输出向的,二三两招恐惧捉影,烧血定身,是被动向的,这两种彼此矛盾的特点糅合在一个武功里也是比较奇怪的 。但既然这样也可以充分利用 。幽冥第一招因为自带必中,可以解放防具,因为带连斩武器,可以解放内功,堪称搭配最灵活的武功

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