广告|仅是不能倒计时,还不足以革互联网广告乱象的命( 二 )


由于互联网广告涉及的经济链条较多,广告主、拍摄、后期制作、广告投放和平台等 。互联网广告综合体验的提升,需要市场看得见的手和看不见的手共同发挥作用,引导市场往高质量广告方向发展,而不是靠低俗或诱导内容的广告骗取用户点击,长此以往只会劣币驱逐良币,诞生更多绕过行业规定的方法,继续拉低用户上网体验,使行业陷入无序刷下限的恶性循环 。
行业需要更多“高质量”广告在利益层面,广告收入是许多互联网公司的主要收入来源之一 。根据多家公司的2021年第三季度财报来看,爱奇艺广告收入占总营收的22%、B站为23%、知乎为39% 。新的互联网广告管理办法的出台,会对互联网平台的广告营收带来一定影响,此前关于未成年人游戏和校外辅导规定的出台,就使得游戏和教育类广告的投入比例减少 。
QuestMobile报告显示,今年第二季度对比第一季度,网络游戏和教育学习类广告投入占比出现下滑 。最近也有消息爆出,某家国内互联网公司广告收入首次出现停止增长,这或许与网游和教育类广告投放下降有关,在以往这两大行业分别是广告投放费用的第二和第三位,特别是在6月份之后的学生暑假期间,正是网游和教育类广告投放的关键时刻 。快手近几个季度的广告营业收入也出现增速放缓的趋势,今年Q1至Q3的广告增速分别是161%、156%和76.5% 。
广告|仅是不能倒计时,还不足以革互联网广告乱象的命
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互联网平台一方面受到网游和教育类广告投入降低的冲击,另一方面在App开屏广告变得更规范之后,降低了用户点击率 。一系列变化使得平台为继续拉升业绩要找到新的广告增长点,商业公司具有逐利属性,而流量的终点是变现,广告也是除电商以外最主流的商业变现渠道之一 。
现在摆在平台面前的选择题是,要么继续找空子钻,继续以类似摇一摇广告的形式增加用户点击率,要么探索新的广告形式,提升广告内容质量和互动形式,让用户主动地去点击广告 。
在广告的内容层面 。以前的B站专门设有“广告区”(现在已取消),里面的内容多是来自国内外的高质量广告,一些内容因为质量过硬获得了上百万的播放量,被网友们刷弹幕支持并反复观看 。其实广告也是由内容构成的,内容质量足够高能吸引用户停留,并主动去了解广告中的商品,而原来的一些内容质量低又关不掉的广告,就像是强行硬塞给用户看一样,用户不仅容易对内容平台产生厌恶心理,甚至还会直接将广告中的商品拉入购物黑名单 。
在广告的互动层面 。既然互联网赋予了广告更多的展现形式,那为何不利用各种新特性让广告变得更有趣呢?2018年,谷歌发布Google Play Instan功能,用户在谷歌商店浏览游戏时无需下载、购买和安装,即可直接试玩游戏的部分内容 。就像电影宣传片会放映精彩的故事情节一样,试玩功能可以集中展示游戏的特色,以提升游戏的下载量 。
类似的功能在国内也有,抖音等平台上就有试玩类的互动广告 。为降低互动广告的制作成本,广告商甚至可以用H5的形式去制作互动类广告 。
随着移动互联网的发展,广告也经历了一次变革,在推送端有算法的加持,将广告精准的推送给目标用户,在形式上互动广告的出现增加了广告的玩法 。但无论怎么改变,广告本质上需要留住用户,至于这么留,说到底还是离不开内容质量的提升,如苹果2008年MacBook Air的广告,苹果并未直接说明该款电脑的有多轻、有多薄,而是通过从牛皮纸档案袋取出电脑的举措,展现MacBook Air极致轻薄的工业设计,此时无声胜有声 。

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