3dmax灯光效果怎么做 3Dmax制作影楼灯光效果的图文操作

有的亲们还不知道3Dmax制作影楼灯光效果的操作 , 那3Dmax具体是如何制作影楼灯光效果呢?下文就详细介绍了相关的操作方法 , 新手用户可以参考 。
3Dmax制作影楼灯光效果的图文操作

3dmax灯光效果怎么做 3Dmax制作影楼灯光效果的图文操作

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环境的创建非常简单 。在模型下面放置一个平面 , 设置长度的分段数为3 , 宽度的分段数为2 , .然后转换为可编辑多边形 。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边 , 按住Shift键向上挤出新的面 , 使用这种方法创建出如第三张图所示的环绕模型的
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对刚创建的平面使用Turbosmooth修改器 , 但在光滑前我们必须对几条边进行chamfer处理 。(图3)
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现在我们可以使用Turbosmooth修改器了 , 迭代次数设置为2 。
灯光的布置
这部分内容是studio
lighting的核心部分 , 我们将使用三盏不同强度、不同位置和不同颜色的VRay灯光 。这三个属性将决定你的渲染结果的整体基调和特性 。所以首先在左边放置一盏VRay灯光 , 设置如下 。(图4)
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现在切换到顶视图 , 复制刚才的灯光然后在X方向上镜像 。然后把这盏复制出来的灯光放置左面 , 设置如下所示 。第三盏灯光将在后面创建 , 在测试完成以后 。
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在顶视图创建一个35mm lens得目标摄像机 , 位置如下所示 。(图6)
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好了 , 现在更改渲染器为vray渲染器 , 创建一个vray材质 , diffuse
color为亮灰色R:170/G:170/B:170 , 然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上 。(图7)
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现在 , 场景里面所有的物体都会使用这个材质 , 这个功能对于灯光测试是非常好用 。后面我们会把这个功能关掉 , 执行F9看看渲染结果 。
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以上就是所得的结果 , 没有其他的设置 , 只使用灯光的照明没有使用间接照明 , 现在我们需要去设置VRay进行测试渲染 。
材质
在这个场景里面我使用了五个材质:塑料、铬、皮革、白色的布料 , 当然还有白色的背景 , 在全局开关卷展栏中关掉override
mtl 。让我们来看看这些材质的设置 。(图13、图14)
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漫反射:控制材质的颜色 。
反射:纯白表示100%的反射 , 黑色表示完全没有反射 。
反射模糊:控制反射的模糊程度 , 1意味着镜面反射 , 较低的值产生较模糊的反射 。
【3dmax灯光效果怎么做 3Dmax制作影楼灯光效果的图文操作】以上这里为各位分享了3Dmax制作影楼灯光效果的图文操作方法 。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧 。

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