游戏|“渣渣辉”变“渣渣菲”,贪玩游戏该急了( 二 )



来源 / DataEye研究院
在线下,根据其官微内容信息,《热血合击》会在北京、上海、成都、杭州等各大城市地标建筑投放代言人3D投屏广告 。而根据公开资料,贪玩游戏还与户外视频广告运营商分众传媒合作,从7月中上旬开始,将游戏广告投放至高铁站、户外商场大屏等人流集中地 。
“铺天盖地的广告,不想看到都难”,90后资深游戏玩家尚子说 。
张大伟介绍,贪玩游戏背景是以传奇为载体,主打怀旧和情怀的产品 。从时间线来看,玩家最初开始玩传奇游戏的时间和港台明星辉煌时期是高度重叠的,所以会邀请张家辉、古天乐代言 。这一次邀请刘亦菲,还是打了情怀牌 。
在预热阶段,贪玩官微发布的三组悬念海报,正是刘亦菲曾经饰演过的王语嫣、赵灵儿、小龙女,她的这类古装形象出现在银幕的时间,正好与玩家初次接触传奇端游的时间点重叠 。
明星带来的效果是直接的,根据DataEye研究院《热血合击》App Store代言人预估下载量分析,在7月2日官宣刘亦菲为代言人之后,下载量陡增 。
游戏|“渣渣辉”变“渣渣菲”,贪玩游戏该急了
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不过不止一位业内人士提到,请刘亦菲代言,提升品牌性,破圈的意图更明显 。
这从《热血合击》的营销策略也能看出来 。和行业印象中传奇游戏目标人群是30-39岁的中年人不同,游戏官微从发布悬念海报、到联动刘亦菲知名粉丝kol马督工采访刘亦菲,还与粉丝互动“寻找1000个刘亦菲”打卡活动,都是向年轻人靠近的玩法 。在B站、抖音、微博等网络平台建立相关话题,目的也一样 。
其实这都不是《热血合击》才开始有的打法 。贪玩游戏品牌副总监曾平接受媒体采访时曾表示,从《原始传奇》开始,就要尝试线下推广和品牌推广,“线下渠道主要追求品牌效应”,而一系列动作的目的就是为了破圈 。
破圈的目的,即拉新用户 。
总体来看,贪玩游戏从页游时期到现在,营销方式有所更新,但整体逻辑相似,本质还是利用大范围铺量去挖掘新用户,配以贴合的土味短视频,来引起玩家注意,刺激下载量,也就说,还是靠营销和买量 。
“贪玩营销”没那么好用了?那么,效果怎么样?
根据DataEye研究院数据,在7月2日官宣刘亦菲代言《热血合击》之后,当天投放素材量成倍增长,也是在这一天,《热血合击》App Store预估下载量成十倍暴涨 。也就是说,明星效应还在奏效,但从后续趋势来看,下跌也很明显 。曾平接受媒体采访时就曾透露,明星相关素材的生命周期已大不如前 。
对于游戏来说,更重要的是留存和流水 。
据七麦数据显示,随着铺量,刚开始《热血合击》在iOS免费榜上的名次靠前,后续大幅下降,官宣刘亦菲代言后,有小幅上升,但整体下降趋势明显 。截至7月22日,不到三个月时间里,《热血合击》在安卓和iOS端的下载总量为718万 。
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《热血合击》近三个月收入估算 来源 / 七麦数据
而在流水方面,根据七麦数据,截至7月22日,iOS端下载量98万,收入预估2337万,iOS端用户占比为13.5%,也就是说换算下来三个月流水大概率破亿,不过收入预估呈大幅下降趋势 。

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