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1.肯-雷德曼波动拳: P升龙拳: P龙旋风脚: K龙旋风脚在空中:空中K2,长白骨刮锁:中p波动拳:甲米-女兵螺旋箭: K炮的摇摆脚: K 《街头霸王II》击杀技能:快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向再与键结合(所谓的“输入命令”),就可以使用每个角色独有的击杀技能 。通过摇杆输入命令时,有两种:向某一方向摇动摇杆(俗称“前摇”和“后摇”),向某一方向拉动摇杆一定时间后再向相反方向快速拉动(俗称“蓄力”) 。对于命中型的击杀技能,即使发动防御,也会损失一些体力 。后来的各种2D格斗游戏,几乎都延续了这部作品中确立的涅槃术和指令输入法 。本作中使用的波拳指令和举龙拳指令,在其他格斗游戏中用来解释相同指令时经常被提及 。只有在《街头霸王2》,才有512分之一的几率 。不用操纵杆,只要按下攻击键,就可以随机发动某个角色的击杀技能 。卡普空官方解释“这是为了让玩家意识到‘涅槃’这类招式的存在,所以才特意设置的 。此功能在《街霸2》版中被删除 。电脑控制的角色可以直接使用玩家需要积蓄力量的必杀技能,没有任何预兆 。举个例子,玩家控制的角色Guile在站立或者行走的时候是不可能直接使用“剪刀脚”这种杀人技能的,但是电脑控制的角色Guile可以 。龙的轻、中、重升龙拳是必杀技能,肯的升龙拳随着段位的增加而增加 。但龙的升龙一拳打在对手身上,对手必然倒地,而肯则未必,经常出现硬直伤的情况 。段数没有打满,对手没有倒地被反击的情况 。旋风踢还是单段发生,打中对手就倒地 。肯也和之前一样多段发生,你的对手不一定会倒地 。其他招式,包括波拳,都是一模一样的 。有人说浪龙更厉害,这只是个人想象 。归根结底,卡普空旨在建立一种稳定而狂野的风格 。两条龙不一样,一条弧线更大更远,两种龙之间的距离也不一样 。两个人也有一定的差距 。对于顶级玩家来说,肯还有一个卡位的投掷技能 。只要他把握好对手的位置和起床时间,那就和BUG一样 。当然,龙也有很多晕倒的招数 。
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技巧就是打完三招 。街头霸王2经常被列为有史以来最伟大的视频游戏之一 。《2″》被广泛认为是格斗游戏的开创者 。许多纯粹主义者仍然认为它是这类游戏的最佳范例,因为它比花哨的图形和华而不实的动画更注重操作性和可玩性 。尤其是它的操控系统,经常被后来的游戏模仿 。bug的关键不仅仅是边肖提到的其他组合键的使用,还有一些效果,需要我们自己去研究 。1.了解快速收招的技巧,也就是说我们应该使用脚刀的方式 。关键在于拳脚的运用 。玩家用这一招的时候,血一定要超过对手,因为可以继续结束,没有阴影直接下降 。叶片有储能,音速不错 。储存后手刃也是以声音的形式释放,但按钮必须先被重脚再次按下才能优先,几乎同时,但重脚0.1秒 。在一个手重脚重的固定身体下积累双手的力量就可以做到,但是估计玩家都不愿意玩 。当然,如果你知道你会在一次挑战中失败,你可以用这个技能杀死怪物 。第二,了解轻脚重拳的技巧 。音波手刃可以玩的时候,前面重脚和重手是一样的,也就是说音波手刃的制作方法是一样的,但是你必须同时点击重脚和重手 。固定效果是站在这里被打完全失去移动和攻击能力 。这被玩家称为灵魂或点战术,因为它允许玩家控制他的对手,无法抵抗或移动并跟随他的身边 。这是一个相对简单的动作 。在固定身体的前提下,要用中拳脚法接近对手 。最后,当年很多玩家在街机里发现了这一系列的bug,然后一无所有的去挑战别人 。几乎所有人都是赢家 。幸运的是,这个错误在《街头霸王2》中被修复了 。
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一、肯-红人波动拳: P升龙拳:85加米-女兵螺旋箭: K炮的摆脚: K声波摆拳: P四 。布兰卡-野人雷霆放电:p连的挥击:集气 P直升机挥击:集气 K直下春-李的百裂脚:k连打气功拳: P挥鹤脚踢:集气 K六、迪杰-DJ真空斩:集气 P双旋踢:集气勾上k机枪:集气 P连打七、 达尔西-长手瑜伽之火: P瑜伽之焰: P瑜伽之潜行:或8古勒-私人音波手刀:聚气 P后踢:聚气 K X、本田-相扑100-劈手:p连打超级头锤:聚气p 100-传降:聚气 K XI、桑基尔夫-大力士双切拳:3P同时下注(中拳和重拳)高速双切拳螺旋坐:转P(近)强抱:转K(远)强抱:转K(近)十二、沙卡特-王泰胡刃波(nbsp): P虎刃波(低): K升虎拳: P虎膝击: K扩展资料:《魔兽世界》是一款格斗类单机游戏系列,第一代游戏,由日本CAPCOM公司于1987年首次推出 。游戏中的主要人物有罗恩、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚历克斯、维加、狂傲鬼等 。正统游戏系列包括《街头霸王》、《街头霸王》、《街头霸王2》、《少年街霸》、《街头霸王3》(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3)055-79000系列的剧情围绕参加“世界格斗大会”的世界各地街头格斗家展开 。

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