spring|SSM基于微信小程序的外卖点餐系统 毕业设计-附源码2711704

基于微信小程序的外卖点餐系统的设计与实现
摘要
立足于当下餐饮行业现有的点餐模式,分析传统APP点餐的运作流程,结合微信小程序的特点设计新型的外卖点餐系统。近几年,人们生活水平日益提升,但工作强度和压力不断增强,尤其是对于上班族而言,到餐厅吃饭费时费力,而传统的APP点餐难以适应针对性。基于此,借助Web开发技术以及后台数据库,设计了以微信小程序为平台的外卖点餐系统,实现了用户登录、在线点餐、外卖配送、信息管理等功能,为人们的日常生活提供了较大的便利,同时基于微信小程序的外卖点餐系统也是信息时代发展的必然趋势。
关键词:外卖点餐系统,SSM,数据库

Design and implementation of takeout ordering system based on wechat applet
abstract
Based on the current ordering mode in the catering industry, this paper analyzes the operation process of traditional app ordering, and designs a new takeout ordering system combined with the characteristics of wechat applet. In recent years, people's living standards are improving day by day, but the work intensity and pressure are increasing. Especially for office workers, eating in restaurants is time-consuming and laborious, while the traditional app ordering is difficult to adapt to the pertinence. Based on this, with the help of web development technology and background database, a takeout ordering system based on wechat applet is designed, which realizes the functions of user login, online ordering, takeout distribution and information management, and provides great convenience for people's daily life. At the same time, the takeout ordering system based on wechat applet is also the inevitable trend of the development of the information age.
Key words: Takeout ordering system, SSM, database

目录

第1章
1.1课题背景
1.2 课题意义
1.3 开发工具及技术 3
1.4 国内外现状 5
第2章 系统分析 7
2.1 可行性分析 7
2.2总体设计原则 7
2.3 系统需求分析 8
2.4 业务流程分析 8
第3章 系统设计 11
3.1 系统概要设计 11
3.2系统结构设计 11
3.3 数据库设计 12
4章系统实现
4.1系统功能模块
4.2管理员功能模块 22
4.3用户功能模块 24
5软件测试
5.1软件测试的重要性
5.2测试实例的研究与选择
5.3测试环境与测试条件
5.4系统运行情况
5.5系统评价
6 总结 30
参考文献: 31
致谢 33


  1. 绪论
1.1课题背景
当前高速发展的经济模式下,人们工作和生活都处于高压下,没时间做饭,在哪做饭成了人们的难题,传统下班回家做饭的生活习俗渐渐地变得难以实现。在社会驱动下,我国在餐饮方面的收入额,逐年成上升趋势。餐饮方面带来的收入拉高了社会消费品的零售总额。不得不说,餐饮行业的转型已经开始慢慢地有了成效,整个餐饮市场正处于不断复苏的状态中。即使人们在外就餐很方便,但有时候难免会遇到一些意外的情况,有时候到餐馆就餐会遇到排长队或是就餐位置拥挤的现象; 有一些“蜗居”族不愿出家门嫌麻烦不动手做饭又想享受到美味的食物。
因此伴随而来的很多新式的订餐服务和订餐方式也逐渐产生,在以前人们都是单一的通过订餐电话来进行订餐,但随着近些年来的发展,订餐电话已经不能够满足越来越多的订餐人群的需要,越来越多的缺陷明显出现。基于以上种种原因,本系统设计的目标就是将传统的通过电话和面对面的餐点销售方式,转换到基于网络这样一个更方便快捷的外卖网络订餐方式。通过外卖订餐网站的建设,商家能在网站上更为系统地处理众多客户的订单,甚至还能在网站上管理自己店铺的经营情况和员工情况等。另外在网站上,用户可以通过图文并茂的网站食谱和搜索功能可以更快捷方便地预定购买自己想要吃的餐点,而且这并没有时间和餐点种类的限制,这更好地解决了有些用户想在同一时间享用多家店铺食品的情况。每一分每一秒对于商家来说都是利益,节约时间就能够节约大量的成本,在某些角度上来说这就是在盈利。对用户来说,足不出户就可以购买到自己想要吃的东西,就是一种理想的购买模式。外卖订餐系统最主要的目的和意义就在于为商家和客户节约更多的时间和精力,使其能更为方便快捷地满足各自的需求。
我国已经成为世界第二大经济体,经济实力高速发展以及百姓生活水平的普遍提高,不断地要求企业提供更加多元化的娱乐方式,更加快速和方便的服务,因此对点餐行业也提出了更加严格的要求,如管理更加妥当、服务更加舒适等。而现在我们所能看到的点餐数量也越来越多,信息量巨大,点餐业快速发展使得管理成本不断扩大。然而,传统的点餐方式有许多缺点:实际时间差异、超负荷、高成本和信息0共享。而外卖点餐系统正是当下各大餐饮业为了适应时代发展所推出的互联网服务,以其方便高效的服务,在降低餐饮职工的劳动强度,也减少了客户排队的烦恼。在全球信息化发展的背景下,网络技术得到了前所未有的发展,手机逐渐成为人们日常不可或缺的通信工具,而QQ、微信等新兴通信软件逐渐代替了短信等传统通讯方式。2017年4月,腾讯公司旗下企鹅智酷公布了最新的《微信用户&生态研究报告》,报告中指出截止到2016年年底,全球每月微信活用户数达到8.89亿,新兴公众号平台共计1000万个。由微信所带动的通信消费为1742.5亿元,这个消费额占到2016年中国通信总消费额的4.54%。也正是由于微信如此庞大的用户群体,在很大程度上推动了微信小程序的发展。
微信小程序具有如下特点:首先,微信小程序作为一种新兴的服务方式,直接与微信公众号、微信支付以及微信卡券等模块对接,同时该程序融入了微信生态体系,为用户提供了更为便捷的使用体验;其次,微信小程序无须单独下载,是直接镶嵌于微信程序中,用完退出即可,不必卸载。第三,与传统APP相比,微信小程序推广更加方便,成本也较低;第四,微信小程序借助微信平台能够实现快速生成和投入使用,开发效率较高。因此,本文选择基于微信小程序设计外卖点餐系统,而非基于微信公众号。
1.2 课题意义
社会主义进入新时代,经济实力越来越强。我们也变得越来越忙碌、对生活的要求也变得更加严格,对快速和方便的服务的需求也在逐渐增加。因此,对点餐行业的管理、服务的要求也越来越严格。为适应时代的发展,各大餐饮业开始广泛地使用电脑来进行管理,并推出微信小程序与外卖点餐系统相结合的外卖点餐小程序,为提高工作人员效率提供了一种新的方式,并且减轻了他们的工作强度,也免去排队和租赁场地的困扰。免除排队可以说在很大程度上降低客户的不舒适感,在树立企业形象的同时,为客户提供更加方便、舒适、优质而高效的服务,实现双赢。
与此同时,开发基于微信小程序的外卖点餐系统,也是顺应时代潮流的举措,现如今点餐种类正逐渐增加,浩繁的点餐信息令点餐业迎来管理上的难题。餐饮行业进入高速发展的时代,菜系管理工作变得越来越困难,在这一客观需要的推动下,建立、完善、发展外基于微信小程序的外卖点餐系统,可以为电管理员带来极大的方便。本文所设计的基于微信小程序的外卖点餐系统就是在这种客观条件下进行的,是一项利民利国的、非常有价值的工作。
1.3 开发技术
本系统前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,后端部分基于Java的ssm框架进行开发。
前端部分:前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型,项目前端通过栅格布局实现响应式,可适应PC端、平板端、手机端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。
后端部分:采用ssm作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。
1.3.1ssm框架介绍
SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。
1.6.1 Spring
Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。
Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。
1.6.2 SpringMVC
SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。
1.6.3 mybatis
mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。
页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。
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1.3.2 MySQL数据库 科技的进步,给日常带来许多便利:教室的投影器用到了虚拟成像技术,数码相机用到了光电检测技术,比如超市货物进出库的记录需要一个信息仓库。这个信息仓库就是数据库,而这次的超市商品管理系统也需要这项技术的支持。
用MySQL这个软件,是因为它能接受多个使用者访问,而且里面存在Archive等。它会先把数据进行分类,然后分别保存在表里,这样的特别操作就会提高数据管理系统自身的速度,让数据库能被灵活运用。MySQL的代码是公开的,而且允许别人二次编译升级。这个特点能够降低使用者的成本,再搭配合适的软件后形成一个良好的网站系统。虽然它有缺点,但是综合各方面来说,它是使用者的主流运用的对象。
1.3.3 B/S结构
B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。
1.3.4 B/S体系工作原理 B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。
用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;
而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;
从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。
在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器,其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。
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1.3.5ssm框架各层关系 DAO层、Service层这两个层次都可以单独开发,互相的耦合度很低,完全可以独立进行,这样的一种模式在开发大项目的过程中尤其有优势。
Controller,View层因为耦合度比较高,因而要结合在一起开发,但是也可以看作一个整体独立于前两个层进行开发。这样,在层与层之前只需要知道接口的定义,调用接口即可完成所需要的逻辑单元应用,一切显得非常清晰简单。
1.8 JavaScript 运行模式:
JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
1.8.1是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
1.8.2主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
1.8.3可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
1.8.4跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
1.8.5 JavaScript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。JavaScript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。
1.3.6小程序框架以及目录结构介绍 整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层和视图层。小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 小程序 体验的服务。小程序在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,提供了自己的视图层以及逻辑层框架,让开发者能够专注于数据与逻辑。框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。在逻辑层做数据修改,在视图层就会做相应的更新。框架提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。
1.4国内外现状
进入2022年以来,中国餐饮业行业的竞争正越来越激烈,受疫情影响,大量餐饮店倒闭,如何减轻用人成本、维护费用,成为各大餐饮业的难题。而使用一个高效、灵活、安全可靠的外卖点餐系统对于减轻用人成本、方便维护、提高效率等都具有十分重要的意义。
从餐饮业的角度来看,外卖点餐小程序通过拉入注册量,稳固餐饮的客源,提高用户的依赖性;
从用户的角度来看,外卖点餐小程序相当于一个方便快捷的平台,使用在线服务给予了他们更多的方便,能够不受时间、空间的限制,完成从点餐的选择到点餐等服务。
经过数十年的发展和各大餐饮业的努力,餐饮行业可以说是比较成熟了,不论是菜系管理的质量、数量、类型都比数十年前有了质的飞跃。它在提高人们的生活质量和拉动地区经济方面贡献着自己的力量,也是国家文化输出的重要工具。新时代的人们在网上可以实现许多交易活动,如预定酒店房间、机票等。顺应时代发展的大势所趋,倚靠计算机、互联网技术,整合资源是合乎发展潮流的正确选择。本着为餐饮业提供一个方便管理和节约成本的方式,也为客户提供一个高效获取菜品信息的平台,设计一个基于微信小程序的外卖点餐系统,是必须也是必然的。

  1. 系统分析
2.1 可行性分析
可行性分析的目的是确定一个系统是否有必要开发、确定系统是否能以最小的代价实现。其工作主要有三个方面,分别是技术、经济和社会三方面的可行性。我会从这三个方面对基于微信小程序的外卖点餐系统进行详细的分析。
2.1.1技术可行性
该系统主要使用SSM框架啊和MySQL数据库进行开发,Java易于学习和使用灵活。在校期间也接触过SSM和MySQL数据库的课程,对此有一定的开发经验,因此开发难度不高,所以从技术上来说是可行的。
2.1.2经济可行性
本系统设计所选择的开发工具和服务器都是免费的开源软件,又或者是适合学生使用的免费版本,并不需要支付费用,而且由作者本人单独完成,也不存在团队费用,几乎没有经济成本,具备经济可行性。
2.1.3社会可行性
社会可行性主要包括法律和用户两个方面,下面将从这两方面进行分析。
(1)法律因素
本系统是学习开发所制作的程序,并不用作商业用途,是在根据实际调研的结果结合现有的外卖点餐系统后得出的,而且系统制作的全部过程都是在个人的工作电脑中完成的,使用的都是开源和免费的开发环境、分析软件和数据库,不存在侵权问题。
(2)用户可行性
操作人员或者客户只需要具备一定的windows电脑操作常识,不需要精通计算机技能。此外系统管理人员,只需要在windows常识之上再熟悉下使用Tomcat服务器的操作流程,只要掌握一定的计算机知识即可,在正式上线运营之前,仅需要对操作人员进行简单的熟悉流程培训即可。所以从用户可行性上也是可行的。
2.2总体设计原则
一个系统要在开发和维护的过程中方便使用,必须采取一定的设计原则,其主要设计原则有:
简单性:系统功能简单易懂,只需要掌握基本的计算机操作能力即可使用。
针对性:针对特定的用户,没有多余的其他功能,使用户可以专心使用。
实用性:能够满足用户查看菜品信息等方面的需求。
一致性:设计风格、命名规范一致,整个系统的各个功能模块色彩、摆放位置、功能等都是一致的。
先进性:本系统的代码采用读取数据的方式,方便后续开发、拓展。
2.3 系统需求分析
基于微信小程序的外卖点餐系统需要满足的需求有以下几个:
1.信息获取方便,用户可在网页上快速浏览到新的信息
2.查看点餐详情,单独查看某一个菜品信息,获取好评等。
3.注册登录,餐饮需要吸引客户,即通过注册来提高用户的存留率。
4.历史记录,用户可以查看自己订单信息以及其他操作。
5.修改用户信息,可以修改用户密码或者用户名等一些个性化操作。
6.管理员功能,管理员可以对用户或者点餐进行管理。
7.系统安全,操作简便,不过于复杂。
8.系统可以稳定运行,不存在卡顿等问题造成用户反感。
2.4 业务流程分析
2.4.1登录流程
登录模块主要满足管理员以及用户的权限登录,用户登录流程图如图2-1所示。
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图2-1 登录流程图
2.4.2注册流程
未有账号的用户可进入注册界面进行注册操作,用户注册流程图如图2-2所示。
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图2-2 注册流程图
2.4.3添加信息流程
用户在添加信息时,信息编号自动生成,系统会对添加的信息进行验证,验证通过则添加至数据库,添加信息成功,反之添加失败。添加信息流程如图2-3所示。
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图2-3 添加信息流程图
2.4.4删除信息流程
用户可选择要删除的信息进行信息删除操作,在删除信息时系统提示是否确定删除信息,是则删除信息成功,系统数据库将信息进行删除。删除信息流程图如图2-4所示。
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图2-4删除信息流程图




  1. 系统设计
3.1 系统概要设计
本菜品系统选择B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式。适合在互联网上进行操作,只要用户能连网,任何时间、任何地点都可以进行系统的操作使用。系统工作原理图如图3-1所示:
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图3-1 系统工作原理图
3.2系统结构设计 整个系统是由多个功能模块组合而成的,要将所有的功能模块都一一列举出来,然后进行逐个的功能设计,使得每一个模块都有相对应的功能设计,然后进行系统整体的设计。
本外卖点餐系统结构图如图3-2所示。
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图3-2 外卖点餐系统结构图

3.3 数据库设计
数据库可以说是所有软件的根本,如果数据库存在缺陷,那么会导致系统开发的不顺利、维护困难、用户使用不顺畅等一系列问题,严重时将会直接损害企业的利益,同时在开发完成后,数据库缺陷也更加难以解决。所以必须要对数据库设计重点把握,做到认真细致。因此,数据库设计是这个点餐购票系统的重点要素。
3.3.1概念结构设计
(1)管理员实体属性图如下图3-3所示

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图3-3管理员实体属性图



(2) 系统实体属性如下图3-4所示spring|SSM基于微信小程序的外卖点餐系统 毕业设计-附源码2711704
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图3-4系统实体属性图

3.3.2数据库表设计
将数据库概念设计的E-R图转换为关系数据库。在关系数据库中,数据关系由数据表组成,但是表的结构表现在表的字段上。
名称
类型
长度
不是null
主键
注释
ordinary_users_id
int
11


普通用户ID
user_name
varchar
64


用户姓名
user_gender
varchar
64


用户性别
user_number
varchar
64


用户编号
examine_state
varchar
16


审核状态
recommend
int
11


智能推荐
user_id
int
11


用户ID
create_time
datetime
0


创建时间
update_time
timestamp
0


更新时间

名称
类型
长度
不是null
主键
注释
user_feedback_id
int
11


用户反馈ID
user_number
int
11


用户编号
user_name
varchar
64


用户姓名
user_mobile_number
varchar
16


用户手机号
feedback_type
varchar
64


反馈类型
feedback_information
text
0


反馈信息
feedback_reply
text
0


反馈回复
examine_state
varchar
16


审核状态
recommend
int
11


智能推荐
create_time
datetime
0


创建时间
update_time
timestamp
0


更新时间

名称
类型
长度
不是null
主键
注释
user_evaluation_id
int
11


用户评价ID
order_number
varchar
64


订单号
dish_name
varchar
64


菜品名称
store_name
varchar
64


店铺名称
purchase_quantity
varchar
64


购买数量
user_name
varchar
64


用户姓名
user_mobile_number
varchar
64


用户手机号
user_rating
varchar
64


用户评分
merchant_number
int
11


商家编号
user_number
int
11


用户编号
user_evaluation
text
0


用户评价
merchant_reply
text
0


商家回复
examine_state
varchar
16


审核状态
recommend
int
11


智能推荐
create_time
datetime
0


创建时间
update_time
timestamp
0


更新时间

名称
类型
长度
不是null
主键
注释
order_center_id
int
11


订单中心ID
order_number
varchar
64


订单号
dish_name
varchar
64


菜品名称
dish_no
varchar
64


菜品编号
store_name
varchar
64


店铺名称
dish_unit_price
varchar
64


菜品单价
purchase_quantity
int
11


购买数量
total_dishes
varchar
64


菜品合计
user_number
int
11


用户编号
user_name
varchar
64


用户姓名
user_mobile_number
varchar
16


用户手机号
receiving_address
varchar
64


收货地址
order_time_
varchar
64


下单时间
merchant_number
int
11


商家编号
whether_to_accept_the_order
varchar
64


是否接单
service_preference
text
0


服务偏好
examine_state
varchar
16


审核状态
pay_state
varchar
16


支付状态
pay_type
varchar
16


支付类型:
recommend
int
11


智能推荐
create_time
datetime
0


创建时间
update_time
timestamp
0


更新时间

名称
类型
长度
不是null
主键
注释
dish_information_id
int
11


菜品信息ID
dish_name
varchar
64


菜品名称
dish_no
varchar
64


菜品编号
store_name
varchar
64


店铺名称
dish_pictures
varchar
255


菜品图片
dish_unit_price
int
11


菜品单价
dish_inventory
int
11


菜品库存
merchant_number
int
11


商家编号
dish_materials
text
0


菜品材料
introduction_to_dishes
text
0


菜品简介
hits
int
11


点击数
examine_state
varchar
16


审核状态
recommend
int
11


智能推荐
create_time
datetime
0


创建时间
update_time
timestamp
0


更新时间

名称
类型
长度
不是null
主键
注释
distribution_information_id
int
11


配送信息ID
order_number
varchar
64


订单号
dish_name
varchar
64


菜品名称
store_name
varchar
64


店铺名称
purchase_quantity
varchar
64


购买数量
user_name
varchar
64


用户姓名
user_mobile_number
varchar
64


用户手机号
receiving_address
varchar
64


收货地址
distribution_status
varchar
64


配送状态
estimated_delivery_time
varchar
64


预计送达时间
user_sign_in
varchar
64


用户签收
merchant_number
int
11


商家编号
user_number
int
11


用户编号
service_preference
text
0


服务偏好
examine_state
varchar
16


审核状态
recommend
int
11


智能推荐
create_time
datetime
0


创建时间
update_time
timestamp
0


更新时间

第4章系统实现
4.1系统功能模块
外卖点餐系统,在系统首页可以查看首页、菜品信息、外卖资讯、跳转到后台等内容,如图4-1所示。
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图4-1系统功能界面图
菜品信息管理,在菜品信息管理可以查看店铺名称、商家编号、菜品编号、菜品材料、菜品名称、价格、数量、图片等内容,如图4-2所示。
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图4-2菜品信息信息界面图
菜品信息的逻辑代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}

@Transactional
public Map addMap(Map map){
service.insert(map);
return success(1);
}

public Map readBody(BufferedReader reader){
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}

public void insert(Map body){
StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");
sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");
for (Map.Entry entry:body.entrySet()){
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");
}
sql.deleteCharAt(sql.length()-1);
sql.append(") VALUES (");
for (Map.Entry entry:body.entrySet()){
Object value = https://www.it610.com/article/entry.getValue();
if (value instanceof String){
sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");
}else {
sql.append(entry.getValue()).append(",");
}
}
sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);
sql.append(")");
log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);
Query query = runCountSql(sql.toString());
query.executeUpdate();
}

外卖资讯,在外卖资讯页面可以查看资讯详细信息,如图4-3所示。在注册页面通过填写用户账号、密码、用户姓名、手机等信息完成用户注册,如图4-4所示。
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图4-3资讯列表界面图

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图4-4注册界面图
用户注册逻辑代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map query = new HashMap<>();
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}

/**
* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据
*/
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;

/**
* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)
*/

@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;

/**
* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限
*/

@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;

/**
* 上次登录时间:
*/

@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;

/**
* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时
*/

@Basic
@Column(name = "phone")
private String phone;

/**
* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/

@Basic
@Column(name = "phone_state")
private Integer phoneState;

/**
* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称
*/

@Basic
@Column(name = "username")
private String username;

/**
* 昵称:[0,16]
*/

@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;

/**
* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成
*/

@Basic
@Column(name = "password")
private String password;

/**
* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时
*/

@Basic
@Column(name = "email")
private String email;

/**
* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/

@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;

/**
* 头像地址:[0,255]
*/

@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;

/**
* 创建时间:
*/

@Basic
@Column(name = "create_time")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;

@Basic
@Transient
private String code;
}

4.2管理员功能模块
管理员登录,通过填写注册时输入的用户名、密码、权限进行登录,如图4-5所示。

图4-5管理员登录界面图

管理员登录进入外卖点餐系统可以查看首页、站点管理(管理员、商家、普通用户)内容管理(资讯列表、资讯分类)更多管理(菜品信息管理、分类管理、订单管理)系统管理等信息,如图4-6所示。
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图4-6管理员功能界面图
分类管理,在分类列表中可以查看菜品分类等内容,还可以根据需要对分类信息进行修改或删除操作,如图4-7所示。
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图4-7菜品信息管理界面图
菜品信息管理界面逻辑代码如下:
@RequestMapping(value = https://www.it610.com/article/{"/avg_group", "/avg"})
public Map avg(HttpServletRequest request) {
Query count = service.avg(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(count.getResultList());
}

外卖资讯管理,在外卖资讯管理中可以查看资讯名称、标题、图片、内容等信息,并可根据需求进行修改或删除操作,如图4-8所示。
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图4-8外卖资讯管理界面图
订单信息管理,在订单信息管理列表中可以查看菜品编号、菜品名称、类型、价格、购买数量、总价格、用户账号、用户姓名、手机、送货地址、备注、是否审核等信息,并可根据需要进行修改或删除操作,如图4-9所示。
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图4-9订单信息管理界面图
订单信息管理界面逻辑代码如下:
@RequestMapping("/get_list")
public Map getList(HttpServletRequest request) {
Map map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(map);
}

用户管理,在用户管理列表中可以查看用户账号、密码、用户姓名、性别、手机、照片等内容,并且根据需要进行修改或删除操作,如图4-10所示。
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图4-10用户管理界面图
4.3用户功能模块
用户登录进入外卖点餐系统可以查看首页、公告栏、美食资讯、菜品信息、订餐等内容,如图4-11所示。
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图4-11用户功能界面图
个人中心,在用户信息列表中通过填写用户账号、密码、用户姓名、性别、手机、照片等信息进行提交,如图4-12所示。
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图4-12个人中心界面图
订单信息管理,在订单信息列表中可以查看菜品编号、菜品名称、菜系、价格、购买数量、总价格、用户账号、用户姓名、手机、送货地址、备注、是否支付等信息,如图4-13所示。
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图4-13订单信息管理界面图
订单管理界面关键代码如下:
@RestController
@RequestMapping("auth")
public class AuthController extends BaseController {
/**
* 服务对象
*/
@Autowired
public AuthController(AuthService service) {
setService(service);
}

第5章软件测试
测试存在于软件开发进程中的最后一个阶段,它可以保证一个软件的开发质量是否符合设计者的初衷,也为程序的正式上线做了最后一道质量检测的工序。软件测试主要是控制各种条件、包括软件输出方式,使用模式和运行环境等,来评估一个系统或应用是否符合设计标准。在软件测试过程中,我们一般刻意的去制造错误和极端条件,不能仅依照正常模式允许,而是多去尝试那些意外的情况。
5.1软件测试的重要性
只有在运行和维护阶段之前经历大量的测试的软件,才能说明它的质量是经得起检验的。最近计算机业界也都一致认为,测试应该存在于软件设计的每个阶段,因为越早发现错误,修复起来就越容易。
实际上,对于一个软件应用,错误是必然存在的,无论使用何种技术或手段,都不可能绝对的排除软件漏洞。测试是随着软件开发一同诞生的,两者是共同发展进步的。实际上,测试可以大幅度的降低维护的成本,如果一个漏洞在开发的早期就被发现,那么修复它的成本远比上线后再修复的成本要低得多。
5.2测试实例的研究与选择
测试有白盒测试和黑盒测试两种方式。
其中,白盒测试是将软件看成一个透明的白盒子,按照程序的内部控制结构和处理技术逻辑来选定测试用例、软件系统测试的逻辑路径及过程需要进行管理测试,又称玻璃盒测试。因此白盒测试需要选择足够多的测试用例,覆盖尽可能多的代码来发现程序中的错误。
黑盒测试,也称为功能测试。它将需软件看作一个黑盒,像一个普通用户一样来模拟软件的使用流程。黑盒测试通过大量的输入边界值或错误数据,来检查是否可产生正确的输出。
本系统测试 主要选择黑盒测试,少量采用白盒测试。通过测试达到以下测试目的:
1.检查各大功能模块的运行,确保其能够正确运行,并检查各页面的完整性,保证页面完整。
2.检查各个接口是否可以正确地输入和输出,保证数据流通稳定可行。
3.检查数据结构,保证其和外部接口没有访问错误,访问顺利。
4.检查原计划的性能需求有没有完成,运行流畅。

本系统的测试用例(部分):
登录部分测试用例
编号
对象
项目
操作
预期结果
结果
1
登录
登录提示
使用正确的账号密码登录
成功登录
预期结果
2
登录提示
使用正确的账号但错误的密码登录
提示密码错误
预期结果
3
登录提示
使用错误的账号登录
提示不存在账户
预期结果
4
登录提示
不输入账号,点击登录
提示输入账号
预期结果
5
登录提示
输入账号但不输入密码点击登录
提示输入密码
预期结果
6
登录入口
已登录账号,查看登录入口
不显示登录入口
预期结果

5.3测试环境与测试条件
处理器:Inter Core I7-4710MQ四核处理器
内存:4GB
硬盘:1T
操作系统:Windows 10
数据库:MySQL
5.4系统运行情况
全部测试用例都已通过(包括但不限于以上测试用例),且不存在漏洞,实现了论文开始时所作要求。本系统运行稳定,使用流畅,可以满足客户需求。
5.5系统评价
5.5.1系统功能评价
试运行后进行系统评估,可以认为该系统达到预定的目标要求,可以满足用户的需求,也满足了系统开发前所作目标。
5.5.2系统技术评价
系统在经过大量重复测试后运行十分稳定,安全实用,功能模块已经达到预定目标所需。
5.5.3系统经济评价
在规定的时间内实现系统的大部分功能,且满足要求,节省开发成本,有助于提高科学管理水平,符合本人经济情况。


第6章 总结
2022年的今天,计算机技术已经相当成熟。它的发展推动了许多行业改头换面,计算机的出现使人类社会有了进一步降低人力物力和资源的方法,提高了人类社会的生产力,转变了社会生产方式。目前各大餐饮都在积极备战,发展计算机和互联网,结合自身优势进军互联网行业成为各大企业的重点项目。
本文利用SSM框架和MySQL数据库技术,通过分析外卖点餐平台与微信小程序的基础上,并完成了基于微信小程序的外卖点餐系统。经调试结果显示,本系统基本可以满足一个基于微信小程序的外卖点餐系统的业务需要。系统界面简洁而有美感, 易操作,做出了自己的特色,然而因为时间仓促再加上缺乏系统开发经验和仅依靠少数问卷调查方式,因此本系统还存在不少缺陷、不足,比如:
1. 数据输入的格式并没有全部检验,所以很难保证数据的准确,可能有一些不符合规则的数据也可以通过检验。
2. 系统功能还不够完善,无法提供丰富多彩的在线功能,只能实现菜系管理、菜品信息管理、订单信息管理、用户管理、营养搭配管理等一系列功能。
本系统还存在一些漏洞没有解决,在现实应用情境中很难保证完全不出错,但相信通过再次完善,可以调试出真正符合实际的基于微信小程序的外卖点餐系统。

参考文献:
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[20]吴彦文. 外卖点餐软件品类导航服务及其运营系统的设计与实现[D].南京大学,2018


致谢 大学生活在这个时候即将划上一个句号,但是对于我的人生道路来说,这仅仅是一个逗号,我将面对的是又一次征程的开始。
回忆过去,许许多多的事情浮现在脑海:刚上大学时欢乐心情和兴奋的场景还历历在目。一切都是那么新鲜,那么富有吸引力。有快乐也有艰辛,有收获也有失落。衷心感谢信息学院所有支持帮助过我的老师,谢谢你们多年来的关心和爱护。同窗的友情同样难忘,你们与我共同走过了人生中不平凡的道路,给我留下了值得珍藏的美好记忆。
最后,我要特别感谢指导点餐购票系统论文设计的老师。本论文是在他的悉心指导和热情帮助下完成的,老师认真负责的工作态度,严谨的治学精神和精深的理论水平都使我受益匪浅。老师无论在理论上还是在实践中,都给予我很大的帮助,使我专业技能的应用水平得到很大提高,这对于我以后的工作和学习都有益处。值此论文完成之际,特别向老师表示衷心的感谢和崇高的敬意,谢谢他细心而又耐心地辅导,使得我得以顺利的完成毕业设计开发工作,同时也要感谢其他帮助过我的老师和同学,他们在我成长过程中给予了我很大的帮助,在此一并表示感谢。
由于本人水平有限,加上时间紧促,本文一定有不少缺点和不足,恳请各位老师给予帮助和指正。
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