阿里前端一面面试题(附答案)

对line-height 的理解及其赋值方式
(1)line-height的概念:

  • line-height 指一行文本的高度,包含了字间距,实际上是下一行基线到上一行基线距离;
  • 如果一个标签没有定义 height 属性,那么其最终表现的高度由 line-height 决定;
  • 一个容器没有设置高度,那么撑开容器高度的是 line-height,而不是容器内的文本内容;
  • 把 line-height 值设置为 height 一样大小的值可以实现单行文字的垂直居中;
  • line-height 和 height 都能撑开一个高度;
(2)line-height 的赋值方式:
  • 带单位:px 是固定值,而 em 会参考父元素 font-size 值计算自身的行高
  • 纯数字:会把比例传递给后代。例如,父级行高为 1.5,子元素字体为 18px,则子元素行高为 1.5 * 18 = 27px
  • 百分比:将计算后的值传递给后代
代码输出结果
var obj = { say: function() { var f1 = () =>{ console.log("1111", this); } f1(); }, pro: { getPro:() =>{ console.log(this); } } } var o = obj.say; o(); obj.say(); obj.pro.getPro();

输出结果:
1111 window对象 1111 obj对象 window对象

解析:
  1. o(),o是在全局执行的,而f1是箭头函数,它是没有绑定this的,它的this指向其父级的this,其父级say方法的this指向的是全局作用域,所以会打印出window;
  2. obj.say(),谁调用say,say 的this就指向谁,所以此时this指向的是obj对象;
  3. obj.pro.getPro(),我们知道,箭头函数时不绑定this的,getPro处于pro中,而对象不构成单独的作用域,所以箭头的函数的this就指向了全局作用域window。
V8的垃圾回收机制是怎样的
V8 实现了准确式 GC,GC 算法采用了分代式垃圾回收机制。因此,V8 将内存(堆)分为新生代和老生代两部分。
(1)新生代算法
新生代中的对象一般存活时间较短,使用 Scavenge GC 算法。
在新生代空间中,内存空间分为两部分,分别为 From 空间和 To 空间。在这两个空间中,必定有一个空间是使用的,另一个空间是空闲的。新分配的对象会被放入 From 空间中,当 From 空间被占满时,新生代 GC 就会启动了。算法会检查 From 空间中存活的对象并复制到 To 空间中,如果有失活的对象就会销毁。当复制完成后将 From 空间和 To 空间互换,这样 GC 就结束了。
(2)老生代算法
老生代中的对象一般存活时间较长且数量也多,使用了两个算法,分别是标记清除算法和标记压缩算法。
先来说下什么情况下对象会出现在老生代空间中:
  • 新生代中的对象是否已经经历过一次 Scavenge 算法,如果经历过的话,会将对象从新生代空间移到老生代空间中。
  • To 空间的对象占比大小超过 25 %。在这种情况下,为了不影响到内存分配,会将对象从新生代空间移到老生代空间中。
老生代中的空间很复杂,有如下几个空间
enum AllocationSpace { // TODO(v8:7464): Actually map this space's memory as read-only. RO_SPACE,// 不变的对象空间 NEW_SPACE,// 新生代用于 GC 复制算法的空间 OLD_SPACE,// 老生代常驻对象空间 CODE_SPACE,// 老生代代码对象空间 MAP_SPACE,// 老生代 map 对象 LO_SPACE,// 老生代大空间对象 NEW_LO_SPACE,// 新生代大空间对象 FIRST_SPACE = RO_SPACE, LAST_SPACE = NEW_LO_SPACE, FIRST_GROWABLE_PAGED_SPACE = OLD_SPACE, LAST_GROWABLE_PAGED_SPACE = MAP_SPACE };

在老生代中,以下情况会先启动标记清除算法:
  • 某一个空间没有分块的时候
  • 空间中被对象超过一定限制
  • 空间不能保证新生代中的对象移动到老生代中
在这个阶段中,会遍历堆中所有的对象,然后标记活的对象,在标记完成后,销毁所有没有被标记的对象。在标记大型对内存时,可能需要几百毫秒才能完成一次标记。这就会导致一些性能上的问题。为了解决这个问题,2011 年,V8 从 stop-the-world 标记切换到增量标志。在增量标记期间,GC 将标记工作分解为更小的模块,可以让 JS 应用逻辑在模块间隙执行一会,从而不至于让应用出现停顿情况。但在 2018 年,GC 技术又有了一个重大突破,这项技术名为并发标记。该技术可以让 GC 扫描和标记对象时,同时允许 JS 运行。
清除对象后会造成堆内存出现碎片的情况,当碎片超过一定限制后会启动压缩算法。在压缩过程中,将活的对象向一端移动,直到所有对象都移动完成然后清理掉不需要的内存。
DNS 记录和报文
DNS 服务器中以资源记录的形式存储信息,每一个 DNS 响应报文一般包含多条资源记录。一条资源记录的具体的格式为
(Name,Value,Type,TTL)

其中 TTL 是资源记录的生存时间,它定义了资源记录能够被其他的 DNS 服务器缓存多长时间。
常用的一共有四种 Type 的值,分别是 A、NS、CNAME 和 MX ,不同 Type 的值,对应资源记录代表的意义不同:
  • 如果 Type = A,则 Name 是主机名,Value 是主机名对应的 IP 地址。因此一条记录为 A 的资源记录,提供了标 准的主机名到 IP 地址的映射。
  • 如果 Type = NS,则 Name 是个域名,Value 是负责该域名的 DNS 服务器的主机名。这个记录主要用于 DNS 链式 查询时,返回下一级需要查询的 DNS 服务器的信息。
  • 如果 Type = CNAME,则 Name 为别名,Value 为该主机的规范主机名。该条记录用于向查询的主机返回一个主机名 对应的规范主机名,从而告诉查询主机去查询这个主机名的 IP 地址。主机别名主要是为了通过给一些复杂的主机名提供 一个便于记忆的简单的别名。
  • 如果 Type = MX,则 Name 为一个邮件服务器的别名,Value 为邮件服务器的规范主机名。它的作用和 CNAME 是一 样的,都是为了解决规范主机名不利于记忆的缺点。
如何判断数组类型
Array.isArray
+ 操作符什么时候用于字符串的拼接?
根据 ES5 规范,如果某个操作数是字符串或者能够通过以下步骤转换为字符串的话,+ 将进行拼接操作。如果其中一个操作数是对象(包括数组),则首先对其调用 ToPrimitive 抽象操作,该抽象操作再调用 [[DefaultValue]],以数字作为上下文。如果不能转换为字符串,则会将其转换为数字类型来进行计算。
简单来说就是,如果 + 的其中一个操作数是字符串(或者通过以上步骤最终得到字符串),则执行字符串拼接,否则执行数字加法。
那么对于除了加法的运算符来说,只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字。
ES6 之前使用 prototype 实现继承
Object.create() 会创建一个 “新” 对象,然后将此对象内部的 [[Prototype]] 关联到你指定的对象(Foo.prototype)。Object.create(null) 创建一个空 [[Prototype]] 链接的对象,这个对象无法进行委托。
function Foo(name) { this.name = name; }Foo.prototype.myName = function () { return this.name; }// 继承属性,通过借用构造函数调用 function Bar(name, label) { Foo.call(this, name); this.label = label; }// 继承方法,创建备份 Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); // 必须设置回正确的构造函数,要不然在会发生判断类型出错 Bar.prototype.constructor = Bar; // 必须在上一步之后 Bar.prototype.myLabel = function () { return this.label; }var a = new Bar("a", "obj a"); a.myName(); // "a" a.myLabel(); // "obj a"

首屏和白屏时间如何计算
首屏时间的计算,可以由 Native WebView 提供的类似 onload 的方法实现,在 ios 下对应的是 webViewDidFinishLoad,在 android 下对应的是onPageFinished事件。
白屏的定义有多种。可以认为“没有任何内容”是白屏,可以认为“网络或服务异常”是白屏,可以认为“数据加载中”是白屏,可以认为“图片加载不出来”是白屏。场景不同,白屏的计算方式就不相同。
方法1:当页面的元素数小于x时,则认为页面白屏。比如“没有任何内容”,可以获取页面的DOM节点数,判断DOM节点数少于某个阈值X,则认为白屏。 方法2:当页面出现业务定义的错误码时,则认为是白屏。比如“网络或服务异常”。 方法3:当页面出现业务定义的特征值时,则认为是白屏。比如“数据加载中”。
数据类型判断
核心思想:typeof 可以判断 Undefined、String、Number、Boolean、Symbol、Function类型的数据,但对其他的都会认为是Object,比如Null、Array等。所以通过typeof来判断数据类型会不准确。
解决方法:可以通过Object.prototype.toString解决。
实现:
function mytypeof(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase(); }

  1. 使用call 是为了绑定 thisobj
  2. 使用slice 是因为这前面返回的结果是类似[Object xxx]这样的, xxx 是根据 obj 的类型变化的
  3. 使用toLowerCase 是因为原生typeof的返回结果的第一个字母是小写字母。
实现节流函数和防抖函数
函数防抖的实现:
function debounce(fn, wait) { var timer = null; return function() { var context = this, args = [...arguments]; // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时 if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; }// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行 timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args); }, wait); }; }

函数节流的实现:
// 时间戳版 function throttle(fn, delay) { var preTime = Date.now(); return function() { var context = this, args = [...arguments], nowTime = Date.now(); // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。 if (nowTime - preTime >= delay) { preTime = Date.now(); return fn.apply(context, args); } }; }// 定时器版 function throttle (fun, wait){ let timeout = null return function(){ let context = this let args = [...arguments] if(!timeout){ timeout = setTimeout(() => { fun.apply(context, args) timeout = null }, wait) } } }

iframe 有那些优点和缺点?
iframe 元素会创建包含另外一个文档的内联框架(即行内框架)。
优点:
  • 用来加载速度较慢的内容(如广告)
  • 可以使脚本可以并行下载
  • 可以实现跨子域通信
缺点:
  • iframe 会阻塞主页面的 onload 事件
  • 无法被一些搜索引擎索识别
  • 会产生很多页面,不容易管理
强类型语言和弱类型语言的区别
  • 强类型语言:强类型语言也称为强类型定义语言,是一种总是强制类型定义的语言,要求变量的使用要严格符合定义,所有变量都必须先定义后使用。Java和C++等语言都是强制类型定义的,也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了。例如你有一个整数,如果不显式地进行转换,你不能将其视为一个字符串。
  • 弱类型语言:弱类型语言也称为弱类型定义语言,与强类型定义相反。JavaScript语言就属于弱类型语言。简单理解就是一种变量类型可以被忽略的语言。比如JavaScript是弱类型定义的,在JavaScript中就可以将字符串'12'和整数3进行连接得到字符串'123',在相加的时候会进行强制类型转换。
两者对比:强类型语言在速度上可能略逊色于弱类型语言,但是强类型语言带来的严谨性可以有效地帮助避免许多错误。
代码输出问题
function fun(n, o) { console.log(o) return { fun: function(m){ return fun(m, n); } }; } var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3); var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3); var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3);

输出结果:
undefined000 undefined012 undefined011

这是一道关于闭包的题目,对于fun方法,调用之后返回的是一个对象。我们知道,当调用函数的时候传入的实参比函数声明时指定的形参个数要少,剩下的形参都将设置为undefined值。所以 console.log(o); 会输出undefined。而a就是是fun(0)返回的那个对象。也就是说,函数fun中参数 n 的值是0,而返回的那个对象中,需要一个参数n,而这个对象的作用域中没有n,它就继续沿着作用域向上一级的作用域中寻找n,最后在函数fun中找到了n,n的值是0。了解了这一点,其他运算就很简单了,以此类推。
防抖节流
题目描述:手写防抖节流
实现代码如下:
// 防抖 function debounce(fn, delay = 300) { //默认300毫秒 let timer; return function () { const args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); // 改变this指向为调用debounce所指的对象 }, delay); }; }window.addEventListener( "scroll", debounce(() => { console.log(111); }, 1000) ); // 节流 // 设置一个标志 function throttle(fn, delay) { let flag = true; return () => { if (!flag) return; flag = false; timer = setTimeout(() => { fn(); flag = true; }, delay); }; }window.addEventListener( "scroll", throttle(() => { console.log(111); }, 1000) );

IndexedDB有哪些特点?
IndexedDB 具有以下特点:
  • 键值对储存:IndexedDB 内部采用对象仓库(object store)存放数据。所有类型的数据都可以直接存入,包括 JavaScript 对象。对象仓库中,数据以"键值对"的形式保存,每一个数据记录都有对应的主键,主键是独一无二的,不能有重复,否则会抛出一个错误。
  • 异步:IndexedDB 操作时不会锁死浏览器,用户依然可以进行其他操作,这与 LocalStorage 形成对比,后者的操作是同步的。异步设计是为了防止大量数据的读写,拖慢网页的表现。
  • 支持事务:IndexedDB 支持事务(transaction),这意味着一系列操作步骤之中,只要有一步失败,整个事务就都取消,数据库回滚到事务发生之前的状态,不存在只改写一部分数据的情况。
  • 同源限制: IndexedDB 受到同源限制,每一个数据库对应创建它的域名。网页只能访问自身域名下的数据库,而不能访问跨域的数据库。
  • 储存空间大:IndexedDB 的储存空间比 LocalStorage 大得多,一般来说不少于 250MB,甚至没有上限。
  • 支持二进制储存:IndexedDB 不仅可以储存字符串,还可以储存二进制数据(ArrayBuffer 对象和 Blob 对象)。
Promise的基本用法
(1)创建Promise对象 Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } });

一般情况下都会使用new Promise()来创建promise对象,但是也可以使用promise.resolvepromise.reject这两个方法:
  • Promise.resolve
Promise.resolve(value)的返回值也是一个promise对象,可以对返回值进行.then调用,代码如下:
Promise.resolve(11).then(function(value){ console.log(value); // 打印出11 });

resolve(11)代码中,会让promise对象进入确定(resolve状态),并将参数11传递给后面的then所指定的onFulfilled 函数;
创建promise对象可以使用new Promise的形式创建对象,也可以使用Promise.resolve(value)的形式创建promise对象;
  • Promise.reject
Promise.reject 也是new Promise的快捷形式,也创建一个promise对象。代码如下:
Promise.reject(new Error(“我错了,请原谅俺!!”));

就是下面的代码new Promise的简单形式:
new Promise(function(resolve,reject){ reject(new Error("我错了!")); });

下面是使用resolve方法和reject方法:
function testPromise(ready) { return new Promise(function(resolve,reject){ if(ready) { resolve("hello world"); }else { reject("No thanks"); } }); }; // 方法调用 testPromise(true).then(function(msg){ console.log(msg); },function(error){ console.log(error); });

上面的代码的含义是给testPromise方法传递一个参数,返回一个promise对象,如果为true的话,那么调用promise对象中的resolve()方法,并且把其中的参数传递给后面的then第一个函数内,因此打印出 “hello world”, 如果为false的话,会调用promise对象中的reject()方法,则会进入then的第二个函数内,会打印No thanks
(2)Promise方法 Promise有五个常用的方法:then()、catch()、all()、race()、finally。下面就来看一下这些方法。
  1. then()
当Promise执行的内容符合成功条件时,调用resolve函数,失败就调用reject函数。Promise创建完了,那该如何调用呢?
promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中第二个参数可以省略。 then方法返回的是一个新的Promise实例(不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。
当要写有顺序的异步事件时,需要串行时,可以这样写:
let promise = new Promise((resolve,reject)=>{ ajax('first').success(function(res){ resolve(res); }) }) promise.then(res=>{ return new Promise((resovle,reject)=>{ ajax('second').success(function(res){ resolve(res) }) }) }).then(res=>{ return new Promise((resovle,reject)=>{ ajax('second').success(function(res){ resolve(res) }) }) }).then(res=>{})

那当要写的事件没有顺序或者关系时,还如何写呢?可以使用all 方法来解决。
2. catch()
Promise对象除了有then方法,还有一个catch方法,该方法相当于then方法的第二个参数,指向reject的回调函数。不过catch方法还有一个作用,就是在执行resolve回调函数时,如果出现错误,抛出异常,不会停止运行,而是进入catch方法中。
p.then((data) => { console.log('resolved',data); },(err) => { console.log('rejected',err); } ); p.then((data) => { console.log('resolved',data); }).catch((err) => { console.log('rejected',err); });

3. all()
all方法可以完成并行任务, 它接收一个数组,数组的每一项都是一个promise对象。当数组中所有的promise的状态都达到resolved的时候,all方法的状态就会变成resolved,如果有一个状态变成了rejected,那么all方法的状态就会变成rejected
javascript let promise1 = new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ resolve(1); },2000) }); let promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ resolve(2); },1000) }); let promise3 = new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ resolve(3); },3000) }); Promise.all([promise1,promise2,promise3]).then(res=>{ console.log(res); //结果为:[1,2,3] })

调用all方法时的结果成功的时候是回调函数的参数也是一个数组,这个数组按顺序保存着每一个promise对象resolve执行时的值。
(4)race()
race方法和all一样,接受的参数是一个每项都是promise的数组,但是与all不同的是,当最先执行完的事件执行完之后,就直接返回该promise对象的值。如果第一个promise对象状态变成resolved,那自身的状态变成了resolved;反之第一个promise变成rejected,那自身状态就会变成rejected
let promise1 = new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ reject(1); },2000) }); let promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ resolve(2); },1000) }); let promise3 = new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ resolve(3); },3000) }); Promise.race([promise1,promise2,promise3]).then(res=>{ console.log(res); //结果:2 },rej=>{ console.log(rej)}; )

那么race方法有什么实际作用呢?当要做一件事,超过多长时间就不做了,可以用这个方法来解决:
Promise.race([promise1,timeOutPromise(5000)]).then(res=>{})

5. finally()
finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
promise .then(result => {···}) .catch(error => {···}) .finally(() => {···});

上面代码中,不管promise最后的状态,在执行完thencatch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。
下面是一个例子,服务器使用 Promise 处理请求,然后使用finally方法关掉服务器。
server.listen(port) .then(function () { // ... }) .finally(server.stop);

finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。finally本质上是then方法的特例:
promise .finally(() => { // 语句 }); // 等同于 promise .then( result => { // 语句 return result; }, error => { // 语句 throw error; } );

上面代码中,如果不使用finally方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally方法,则只需要写一次。
原型
构造函数是一种特殊的方法,主要用来在创建对象时初始化对象。每个构造函数都有prototype(原型)(箭头函数以及Function.prototype.bind()没有)属性, 这个prototype(原型)属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途是包含特定类型的所有实例共享的 属性和方法,即这个原型对象是用来给实例对象共享属性和方法的。每个实例对象的__proto__都指向这个 构造函数/类的prototype属性。面向对象的三大特性:继承/多态/封装关于new操作符:1. new执行的函数, 函数内部默认生成了一个对象2. 函数内部的this默认指向了这个new生成的对象3. new执行函数生成的这个对象, 是函数的默认返回值ES5例子: function Person(obj) { this.name = obj.name this.age= obj.age } // 原型方法 Person.prototype.say = function() { console.log('你好,', this.name ) } // p为实例化对象,new Person()这个操作称为构造函数的实例化 let p = new Person({name: '番茄', age: '27'}) console.log(p.name, p.age) p.say()ES6例子: class Person{ constructor(obj) { this.name = obj.name this.age= obj.age } say() { console.log(this.name) } }let p = new Person({name: 'ES6-番茄', age: '27'}) console.log(p.name, p.age) p.say()

setInterval 模拟 setTimeout
描述:使用setInterval模拟实现setTimeout的功能。
思路:setTimeout的特性是在指定的时间内只执行一次,我们只要在setInterval内部执行 callback 之后,把定时器关掉即可。
实现:
const mySetTimeout = (fn, time) => { let timer = null; timer = setInterval(() => { // 关闭定时器,保证只执行一次fn,也就达到了setTimeout的效果了 clearInterval(timer); fn(); }, time); // 返回用于关闭定时器的方法 return () => clearInterval(timer); }// 测试 const cancel = mySetTimeout(() => { console.log(1); }, 1000); // 一秒后打印 1

数组去重
ES5 实现:
function unique(arr) { var res = arr.filter(function(item, index, array) { return array.indexOf(item) === index }) return res }

【阿里前端一面面试题(附答案)】ES6 实现:
var unique = arr => [...new Set(arr)]

    推荐阅读