《国际视野下的游戏与美学碰撞》热爱感谢分享的大牛们

写在前面:

很高兴能和大家一起分享这个火花碰撞出的知识点,嗯,我的工作经验和见识也有限,阅历也很低,如果在以下文章中有不恰当的说法,还望各位导师和朋友能给予热心知道。
正文
《国际视野下的游戏与美学碰撞》热爱感谢分享的大牛们
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《国际视野下的游戏与美学碰撞》由一些业内大牛们分享的干货知识,而大多小伙伴由于特殊原因又未能亲临现场表示很遗憾,呢么希望我今天带来的这些内容能为大家实现小小的遗憾,另外内容多无法上传网络,所以还望看过文章的朋友内容能做一个自己的总结,就不要过多的去宣传,以免造成不确定损失。以学习的心态来看待,尊重每一位分享而分享的人。
2016.6.24网易刚刚庆祝了19岁生日。
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2016.6.25迎来了《国际视野下的游戏与美学碰撞》网易第四期公开活动。这次活动出席嘉宾有:暴雪动画角色总监王昕、功夫熊猫3主美单强、技术美术专家李在贤、天行健工作室美术总监崔磊、场景原画专家李汀焄。一下将一一为大家概括期大致内容。
首先是暴雪动画角色总监王昕,通过讲述《守望先锋》的人设、CG动画、人物IP、手办模型塑造等分析深入浅出,真可谓是受益匪浅。
从题目(大世界 小故事 狠角色)可以看出,不论做游戏还是做动画,都需要一个高质量的设向,然后不断去打磨提高。
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《功夫熊猫3》手游主美单强以“熊猫成长记,一个老顽童的游戏梦”,分享了如何去在做这款游戏所遇到的各种失败,和不断的创新挑战,并且强调了前期制作如果没有一个好的IP,到后期就是一个很深的坑。
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网易游戏技术美术专家李在贤,通过讲解一款游戏各种材质的体现,让游戏中每个小部件都有其所在的价值和意义。并在此次中讲解了网易在近年来如何解决在研发时遇到的困难,并有效的提升游戏的美术品质。
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接下来主讲的是《大话西游》手游主美崔磊,以‘经典IP如何创新的美术风格’来讲解了大话从端游到手游是如何‘取’,又如何‘舍’。并在基础上找到未来的IP,不断在设计上创新提高。
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最后演讲的是原画专家李汀焄,通过电影《钟馗降魔》 、综艺界面《跑男》、概念动画《韩文我也不知道叫什么具体请看片》、人文生活设计等生动有趣的讲解并且强调了IP的重要性。

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【《国际视野下的游戏与美学碰撞》热爱感谢分享的大牛们】并通过一张武装到牙齿的玩家玩游戏,和一张看不清是什么形象画的对比,讲述有概念和没概念最后走出来的东西的对比性,简单直观明了。
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写给读者:

非常感谢大家能期待这节文章,由于本次的参加内容信息量确实很大,需要好好消化一下,所以给大家的总结只能说大概,但大家也看到,其实最重要的是不同行业的不同IP塑造是多么重要。文章可能写的有些不入流,但希望最后的链接内容能让你更直接获取知识。最后还是感谢大家观看。
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