javascript|调用电脑摄像头

【javascript|调用电脑摄像头】网页调用电脑摄像头,可以自动添加摄像头的个数,我这里只有添加了两个摄像头,可以根据自己的需要添加。

GET VIDEO > .video_con { float: left; width: 48%; height: 31%; background-color: #666; margin-left: 1%; margin-top: 0.5%; } .video { float: right; width: 48%; height: 31%; background-color: #666; margin-left: 1%; margin-top: 0.5%; }
>function getMedia() { let constraints = { video: {width: 600, height: 300}, audio: true }; //获得video摄像头区域 let video = document.getElementById("video"); //这里介绍新的方法,返回一个 Promise对象 // 这个Promise对象返回成功后的回调函数带一个 MediaStream 对象作为其参数 // then()是Promise对象里的方法 // then()方法是异步执行,当then()前的方法执行完后再执行then()内部的程序 // 避免数据没有获取到 let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); promise.then(function (MediaStream) { video.srcObject = MediaStream; video.play(); }); } function getMedia1() { let constraints = { video: {width: 600, height: 300}, audio: true }; //获得video摄像头区域 let video1 = document.getElementById("video1"); //这里介绍新的方法,返回一个 Promise对象 // 这个Promise对象返回成功后的回调函数带一个 MediaStream 对象作为其参数 // then()是Promise对象里的方法 // then()方法是异步执行,当then()前的方法执行完后再执行then()内部的程序 // 避免数据没有获取到 let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); promise.then(function (MediaStream) { video1.srcObject = MediaStream; video1.play(); }); } // function takePhoto() { ////获得Canvas对象 //let video = document.getElementById("video"); //let canvas = document.getElementById("canvas"); //let ctx = canvas.getContext('2d'); //ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500); // } // setTimeout("getMedia()",3000); 设置定时器自动调用方法

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