小知识|前端使用canvas图片压缩

前端使用canvas图片压缩
在上传图片时,可能会由于图片过大导致上传速度变慢或者占用服务器内存,此时需要在上传之前将图片进行压缩,此处我是在前端进行处理的,使用的是canvas将图片进行重构,之后把base64格式的图片再转为一个file文件,最后在上传的时候转为formdata格式。
下面主要是图片由base64格式转为一个file文件,以及使用canvas压缩的方法,仅供参考。
将base64转换为文件

dataURLtoFile(dataurl, filename) { var arr = dataurl.split(','); var mime = arr[0].match(/:(.*?); /)[1] var bstr = atob(arr[1]); var n = bstr.length; var u8arr = new Uint8Array(n) while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n) } return new File([u8arr], filename, { type: mime }) },

【小知识|前端使用canvas图片压缩】图片经过canvas压缩
let fileCon = null // 大于300K图片都缩小像素上传 if (file.file.size > 300 * 1024) { // 创建Canvas对象(画布) let canvas = document.createElement('canvas') // 获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) let context = canvas.getContext('2d') // 创建新的图片对象 let img = new Image() // 指定图片的DataURL(图片的base64编码数据) img.src = https://www.it610.com/article/file.content // 监听浏览器加载图片完成,然后进行进行绘制 img.onload = () => { setTimeout(() => {}, 100) // 指定canvas画布大小,该大小为最后生成图片的大小 canvas.width = img.width canvas.height = img.height /* drawImage画布绘制的方法。(0,0)表示以Canvas画布左上角为起点,400,300是将图片按给定的像素进行缩小。 如果不指定缩小的像素图片将以图片原始大小进行绘制,图片像素如果大于画布将会从左上角开始按画布大小部分绘制图片,最后的图片就是张局部图。 */ context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height) /* 添加水印 */ if (canvas.width < 2000) { context.font = 80 + 'px Arial' } else { context.font = 250 + 'px Arial' }context.fillStyle = 'rgba(252,255,255,0.8)' /* 文字靠右显示 */ context.textAlign = 'right' context.fillText( moment().format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss'), canvas.width - 50, canvas.height - 100 ) // 将绘制完成的图片重新转化为base64编码,file.file.type为图片类型,0.92为默认压缩质量 // file.content = canvas.toDataURL(file.file.type, 0.2) fileCon = canvas.toDataURL(file.file.type, 0.2) let files = this.dataURLtoFile(fileCon, file.file.name) // 最后将base64编码的图片保存到数组中,留待上传。 this.beforeFile.push(files) } }

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