3ds如何中文字幕

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怎样在pr里做三维字幕?急~
PR字幕制作中如何制作字幕#我们其实已经介绍过一些字幕特效,比如卷字幕效果,阴影字幕效果 。但由于Premiere的一个重要应用就是制作电影片头,片头是片头的重要组成部分,一个吸引人的片头效果会直接影响观众的观影兴趣 。目前各种媒体上关于片头或字幕的技术资料很少,需要进一步总结 。x)目前Premiere制作字幕主要有三种方式 。一种是在Premiere5中使用字幕工具直接创建中文字幕,另一种是在Photoshop中创建带文字的图片 。当然,背景应该是蓝色或者包含Alpha通道 。然后输入Premiere,利用蓝屏键控或Alpha通道键控实现字幕叠加 。三、3D动画字幕可以在3dsmax等3D动画软件中生成并保存为TGA格式的图片序列,然后使用我们上一篇文章中介绍的方法输入到Premiere中 。本文将主要补充使用title,Premiere本身提供的标题工具 。JRtODc第一 。现在首映5 。x提供了很好的中文支持,可以直接在标题中输入中文 。其次,标题工具还可以用来做一些业务演示,比如矩形工具可以用来做月销售额的柱状图 。第三,为了准确设置标题文件中各元素(图形、文字)的位置,你要打开Info窗口,观察标题文件中各元素的具体坐标_kD7Wx值 。第四,它是制作轨迹蒙版和图像蒙版抠像所需底图的重要工具,尤其是因为标题工具可以实现渐变效果,所以非常方便 。第五,这个工具可以自动为片头文件建立Alpha通道,方便片头文件叠加在背景片上,不需要使用蓝屏等任何抠像方式 。第六,最重要的是,这个工具创建的片头文件其实和一般的电影素材没什么区别,可以通过各种滤镜、动作设置等等来操作 。q下面详细介绍一些片头特效的制作 。这些片头特效在首映中综合运用了各种手段 。h;L8k1 。七彩霓虹标题的实现Ea在Premiere提供的标题工具中直接建立一个如图1所示的标题文件,假设是title.ptl由于我们会使用TrackMatteKey,所以作为Matte底图的标题文件的背景色应该是黑色,这可以通过调整Title选项中的背景值,或者在标题文字下放置一个全屏的黑色矩形框来实现 。文本应该是白色的,不应该有阴影 。然后fs创建一个彩色的neon背景标题文件Color.ptl,如图2所示 。背景由七个矩形渐变颜色条组成 。条纹的颜色有红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、靛蓝色和紫色 。我们用它们来模拟多彩的效果 。为了保证彩条分布均匀,首先要创建一个彩条,然后通过复制粘贴的方式创建另一个彩条,再调整复制的彩条的颜色和位置 。*n\f~将Color.ptl和title.ptl分别拖动到时间轴窗口中的Video3和video4轨道,如图3所示 。然后,为彩色背景文件Color.ptl选择轨道遮罩键控方法,如图4所示 。{nLB将运动设置添加到title.ptl,将起点旋转值设置为0,终点旋转值设置为360度,如图5所示 。最后的效果就是我们的片头颜色就像霓虹灯一样,一直在变 。效果很华丽 。K2 。透明title1|”q$z的实现所谓透明,就是每部电影都在文本框中间播放 。这种特效其实和上面的七彩霓虹片头的实现方法基本相同,主要区别在于作为底图的胶片使用的是动态胶片或者图片素材,这里不举例说明 。从应用的角度来说,可能比前者更有价值 。但在使用时,要根据需要调整作为底图的胶片或图片的大小,以符合标题文件中文字的大小 。GH9W73,滚动字幕的实现[?这是一个老话题 。
没有两种方法:一种是创建一个长图或片头文件,然后使用图像潘潘平移滤镜,通过设置不同的起止大小来模拟字幕的滚动;二是利用Premiere5的新Roll标题实现 。eCPremiere提供的滚动字幕工具虽然已经可以设置字幕滚动的速度和时长,但是仅仅局限于字幕起点和终点的调整 。而且卷名还有一个很严重的问题 。目前滚动文本框中的文字还不能自动换行,如果字数多的话,控制整个字幕效果是非常困难的 。但是标题工具中的文字工具工具支持自动换行,这可能是Premiere5中的一个BUG 。所以笔者认为如果字幕比较多,尤其是需要分几屏显示的时候,还是用图像平移滤镜来达到滚动效果比较方便 。使用图像平移滤镜实现滚动字幕和使用滚动字幕实现滚动字幕,增加的视频压缩时间大致相同 。因为Premiere5可以设置更多滤镜 。
【3ds如何中文字幕】个关键帧的功能,应用Image Pan滤镜似乎可以很容易地调整字幕的效果,动画效果应更为理想 。但是对Image Pan滤镜增加关键帧需要特别注意参数的调整 。按照Image Pan的本意,多个关键帧应该只给出各关键帧处图像的尺寸和所处的位置(注意仅仅是图像在关键帧处的位置和尺寸,具有唯一性),然后根据这些给定的尺寸和位置,就可以比较理想地实现多关键帧效果的Image Pan特效 。然而Premiere5在给这个滤镜提供了可以设置多个关键帧功能的同时,该滤镜的参数调整界面仍然和4.2版一样,有起点和终点两处$Gd.的图像位置及尺寸参数 。这样无疑容易引起混乱 。:dz8m这里举一个滚屏字幕的实例 。在该实例中,我们需要长幅字幕在滚动到一半的时候停下来一会儿,让观众特别关注中间这一屏字幕的内容,然后又继续滚动。按照输出设置,建立一个长为720,宽为320的长幅字幕(宽度同输出设置一样,长度根据需要增加)Long.ptl 。将该标题文件拖动到Video 1A轨道上影片的上方Video 2轨道 。对Long.ptl增加Image Pan滤镜 。设置Start点的参数,如图6 。在时间线中间适当的位置增加两个关键帧点,假定为A点和B点,如图7,设置A点和B点 的参数分别如图8和图9 。设置End点的参数如图10 。这里的关键是要保证在设置I}gWFDmage Pan滤镜参数时Start点和 B点应勾选End项,A点和End点不要勾选End项 。然而这样作出的效果在停顿的画面时有一些跳 。移动不是很平滑 。所以只有采取下面的方法 。uy*”用剔刀工具对一个影片素材进行分割,将滚屏效果分成三段进行处理,图1zf1 。分别应用Image Pan滤镜 。第一段模拟镜头从长幅字幕顶端移动到中间,第二段影片模拟镜头停顿在长幅字幕中间,其Start点参数和End参数应一致,第三段影片镜头从中间移动到字幕底端 。在对第一个片段和第三个片段设置Image Pan滤镜参数时Start点和End点应确保勾选End项 。限于篇幅,不再附图说明 。qGx+4、阴影文字的实现Jpu>hP前面的文章里,我们已经讲解了一些阴影文字效果,这里补充一点 。如果不需要阴影动画,可以直接在标题文件里为文字建立阴影,可以通过阴影渐变色调节,增强阴影效果,可以在title窗口中通过单击鼠标右键选择Shadow→Soft的方式使得阴影比较模糊 。tj”mFk5、立体动画效果标题^主要采用Motion设定中的变形处理实现 。前文已经述及,不再赘述 。~ao0~
3ds max不能输入中字因为你在3dsmax 9的字体是英文的 。把字体设成中文就可以了,记着是3dsmax中的字体
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任天堂Switch怎么样?任天堂在2017年推出了Switch之后,这款新主机也一下子引爆了全球范围内玩家们的热情,不仅拥有《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》这样的第一方佳作,第三方厂商们的倾力支持也让Switch在游戏阵容上有了相当强势的表现,去年年底Switch在日本同期销量就已经超过了PS2,如今在美国也超越了Wii,成为了美国历史上销量增速最快的主机 。那么Switch究竟是如何办到的呢?大家就和Gameranx一起来看看吧 。中文字幕由游民星空字幕组提供 。NS为什么能成为最畅销主机:其实自任天堂去年初正式公布Switch后,这台机器就招致了许多人的看低,认为性能平平的NS不过是另一款Wii U,任天堂又在重复自己犯下的错误 。但也有看好的声音,其中最让这些支持者相信的一点,除了相信任天堂第一方游戏的品质之外,最重要的是在Switch预告中出现的《上古卷轴5:天际》,虽然将这款2011年的游戏移植到NS上其实并不算件难事,但这传达出的一个重要信息就是,Switch已经取得了和第三方厂商的合作,这正是Wii U时期最缺乏的东西 。事实也正是如此,Switch不仅有《塞尔达》和《奥德赛》两款神作保驾护航,还迎来了《马里奥疯兔》、《毁灭战士》和《火箭联盟》等第三方厂商作品,在未来还有《猎天使魔女3》以及两部系列前作即将登场 。当然了这和任天堂的宣传也离不开关系,正如此前所讲,第三方厂商的合作态度决定了一款主机在玩家们心目中的竞争力,而如果主机的销量不高,前景不理想,第三方厂商自然也就不愿意推出这个平台的作品,这两者是相互依存的 。如今大家的生活节奏越来越快,时间也越来越琐碎,所以手机游戏才会迅速崛起,时至今日3DS也仍然牢牢占领着掌机市场,Switch就正是抓住了这一点,吸引到了那些想要随时随地玩游戏,但又不满足于手机和掌机游戏的玩家,开创了一个属于自己的新市场 。吸引了玩家的热情,销量也就自然水涨船高,第三方厂商也就更乐意在Switch上投入成本和精力,达成了完美的良性循环 。Switch的确在2017年完成了一个高开高走的销售奇迹,那么大家喜欢Switch吗?哪一款Switch游戏又最吸引你呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起分享吧 。高清视频画面:
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如何在视频中加入一段黑的屏幕很简单大视频对准音响或者是液晶背面

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