《转载-两篇很好的文章整合》Android中自定义控件

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  两篇很好的文章,有相互借鉴的地方,整合到一起收藏
分别转载自:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/7829721
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android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构

《转载-两篇很好的文章整合》Android中自定义控件

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View定义了绘图的基本操作基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1、measure操作
      measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:
      (1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。
2、layout操作
      layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:
      (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
      (2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;
3、draw操作
      draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:
      (1)绘制背景;
      (2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
      (3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
      (4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
      (5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
      (6)绘制滚动条;
      从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。
ViewGroup中的扩展操作:      首先Viewgroup是一个抽象类。
1、对子视图的measure过程
      (1)measureChildren(),内部使用一个for循环对子视图进行遍历,分别调用子视图的measure()方法;
      (2)measureChild(),为指定的子视图measure,会被 measureChildren调用;
      (3)measureChildWithMargins(),为指定子视图考虑了margin和padding的measure;
      以上三个方法是ViewGroup提供的3个对子view进行测量的参考方法,设计者需要在实际中首先覆写onMeasure(),之后再对子view进行遍历measure,这时候就可以使用以上三个方法,当然也可以自定义方法进行遍历。
2、对子视图的layout过程
      在ViewGroup中onLayout()被定义为abstract类型,也就是具体的容器必须实现此方法来安排子视图的布局位置,实现中主要考虑的是视图的大小及视图间的相对位置关系,如gravity、layout_gravity。
3、对子视图的draw过程
    (1)dispatchDraw(),该方法用于对子视图进行遍历然后分别让子视图分别draw,方法内部会首先处理布局动画(也就是说布局动画是在这里处理的),如果有布局动画则会为每个子视图产生一个绘制时间,之后再有一个for循环对子视图进行遍历,来调用子视图的draw方法(实际为下边的drawChild());
    (2)drawChild(),该方法用于具体调用子视图的draw方法,内部首先会处理视图动画(也就是说视图动画是在这里处理的),之后调用子视图的draw()。
    从上面分析可以看出自定义viewGroup的时候需要最少覆写onMeasure()和onLayout()方法,其中onMeasure方法中可以直接调用measureChildren等已有的方法,而onLayout方法就需要设计者进行完整的定义;一般不需要覆写以dispatchDraw()和drawChild()这两个方法,因为上面两个方法已经完成了基本的事情。但是可以通过覆写在该基础之上做一些特殊的效果,比如
 
[java]  view plain  copy     print?
  1. @Override   
  2.         protected  void  dispatchDraw(Canvas  canvas)  {   
  3.                 //  TODO  Auto-generated  method  stub   
  4.                 //   
  5.                 //可以在这里先做一些处理,包括对传入的canvas   
  6.                 //   
  7.                 super.dispatchDraw(canvas);                   //这里会调用drawChild绘制子视图   
  8.                 //   
  9.                 //所有子视图都绘制完成后这里还可以做一些处理,比如绘制阴影什么的   
  10.                 //   
  11.                    
  12.         }   
 
其他        从以上分析可以看出View树的绘制是一个递归的过程,从ViewGroup一直向下遍历,直到所有的子view都完成绘制,那这一切的源头在什么地方(是谁最发起measure、layout和draw的)?当然就是在View树的源头了——ViewRoot!,ViewRoot中包含了窗口的总容器DecorView,ViewRoot中的performTraversal()方法会依次调用decorView的measure、layout、draw方法,从而完成view树的绘制。
      invalidate()方法
      invalidate()方法会导致View树的重新绘制,而且view中的状态标志mPrivateFlags中有一个关于当前视图是否需要重绘的标志位DRAWN,也就是说只有标志位DRAWN置位的视图才需要进行重绘。当视图调用invalidate()方法时,首先会将当前视图的DRAWN标志置位,之后有一个循环调用parent.invalidateChildinParent(),这样会导致从当前视图依次向上遍历直到根视图ViewRoot,这个过程会将需要重绘的视图标记DRAWN置位,之后ViewRoot调用performTraversals()方法,完成视图的绘制过程。
  《转载!http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/7829721》
参考书籍《Android内核剖析》——柯元旦
 
 
 
开发自定义控件的步骤: 1、了解View的工作原理  2、 编写继承自View的子类 3、 为自定义View类增加属性  4、 绘制控件  5、 响应用户消息  6 、自定义回调函数    一、View结构原理Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。 View定义了绘图的基本操作 基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下: 1、measure操作       measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:       (1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。   2、layout操作       layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:       (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;       (2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;   3、draw操作       draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:       (1)绘制背景;       (2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;       (3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;       (4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;       (5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;       (6)绘制滚动条;       从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。  二、View类的构造方法 创建自定义控件的3种主要实现方式: 1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。 2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。     注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。 3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。   三、自定义View增加属性的两种方法: 1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。 案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)
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public class MyView extends View {private String mtext; private int msrc; public MyView(Context context) { super(context); }public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); int resourceId = 0; int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0); int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0); mtext = context.getResources().getText(textId).toString(); msrc = https://www.songbingjia.com/android/srcId; }@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); InputStream is = getResources().openRawResource(msrc); Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); int bh = mBitmap.getHeight(); int bw = mBitmap.getWidth(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint); //canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint); canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint); } }

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布局文件:
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< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > < com.example.myimageview2.MyView android:id="@+id/myView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" Text="@string/hello_world" Src="https://www.songbingjia.com/android/@drawable/xh"/> < /LinearLayout>

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属性Text, Src在自定义View类的构造方法中读取。
 
2)通过XML为View注册属性。与Android提供的标准属性写法一样。 案例:   实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明,可在布局文件中设置位置)
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public class MyImageView extends LinearLayout {public MyImageView(Context context) { super(context); }public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); int resourceId = -1; TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyImageView); ImageView iv = new ImageView(context); TextView tv = new TextView(context); int N = typedArray.getIndexCount(); for (int i = 0; i < N; i++) { int attr = typedArray.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.MyImageView_Oriental: resourceId = typedArray.getInt( R.styleable.MyImageView_Oriental, 0); this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL : LinearLayout.VERTICAL); break; case R.styleable.MyImageView_Text: resourceId = typedArray.getResourceId( R.styleable.MyImageView_Text, 0); tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText( resourceId) : typedArray .getString(R.styleable.MyImageView_Text)); break; case R.styleable.MyImageView_Src: resourceId = typedArray.getResourceId( R.styleable.MyImageView_Src, 0); iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher); break; } } addView(iv); addView(tv); typedArray.recycle(); } }

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attrs.xml进行属性声明, 文件放在values目录下
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< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < resources> < declare-styleable name="MyImageView"> < attr name="Text" format="reference|string"> < /attr> < attr name="Oriental" > < enum name="Horizontal" value="https://www.songbingjia.com/android/1"> < /enum> < enum name="Vertical" value="https://www.songbingjia.com/android/0"> < /enum> < /attr> < attr name="Src" format="reference|integer"> < /attr> < /declare-styleable> < /resources>

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MainActivity的布局文件:先定义命名空间  xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2" (com.example.myimageview2为你 在manifest中定义的包名) 然后可以像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental="Vertical"
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< LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > < TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" /> < com.example.myimageview2.MyImageView android:id="@+id/myImageView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" uview:Text="这是一个图片说明" uview:Src="https://www.songbingjia.com/android/@drawable/tw" uview:Oriental="Vertical"> < /com.example.myimageview2.MyImageView> < /LinearLayout>

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四、控件绘制 onDraw()   五、【《转载-两篇很好的文章整合》Android中自定义控件】六:自定义View的方法
onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法 onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小 onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时 onSizeChange() 当该组件的大小被改变时 onDraw() 当组件将要绘制它的内容时 onKeyDown 当按下某个键盘时 onKeyUp   当松开某个键盘时 onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时 onTouchEvent 当发生触屏事件时 onWindowFocusChanged(boolean)   当该组件得到、失去焦点时 onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时 onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法 onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法   转载自: http://www.cnblogs.com/0616--ataozhijia/p/4003380.html

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