c语言课程总结800字,C程序设计语言课程学习的几点感悟

1,C程序设计语言课程学习的几点感悟12345678 // 1. 作者骚话挺多的 2. 部分示例有逻辑错误 3. 翻译\校对在22章时,不知道是干啥去了 一堆明显乱码都好意思出书 4. 答案不全,明显思考题也需要答案 5. C99新内容的总结没有 // 书写得很好 , 真的棒
2,c语言学习心得明白它是怎么定义和使用变量,明白它是怎么定义和使用函数,明白它是怎么定义和使用类,以上都学完之后,才学了C语言的一半,另一半是C语言的指针,灵活使用指针 。请参考多想、多问、多练,绝对没有捷径了解c语言心得:明白它所有的编程语句和格式明白它是怎么定义和使用变量...明白它是怎么定义和使用函数...明白它是怎么定义和使用类...以上都学完之后,才学了c语言的一半,另一半是c语言的指针.灵活使用指针,可以让你的程序加精,高效率的运转.它是c语言的灵魂..为什么谁都不敢成自己是c语言高手呢?就是因为里面有指针,,我记得上学时,c语言老师告诉我他也只熟练掌握了2重指针,仅仅看的懂3重指针的.. 可见它有多么的灵活.,
3,c语言实训总结800字感谢您实践与管理的重要 。没有范文 。以下供参考,主要写一下主要的工作内容,如何努力工作 , 取得的成绩,最后提出一些合理化的建议或者新的努力方向 。。。。。。。工作总结就是让上级知道你有什么贡献,体现你的工作价值所在 。所以应该写好几点:1、你对岗位和工作上的认识2、具体你做了什么事3、你如何用心工作,哪些事情是你动脑子去解决的 。就算没什么,也要写一些有难度的问题,你如何通过努力解决了4、以后工作中你还需提高哪些能力或充实哪些知识5、上级喜欢主动工作的人 。你分内的事情都要有所准备,即事前准备工作以下供你参考:总结,就是把一个时间段的情况进行一次全面系统的总评价、总分析,分析成绩、不足、经验等 。总结是应用写作的一种,是对已经做过的工作进行理性的思考 。总结的基本要求1.总结必须有情况的概述和叙述 , 有的比较简单,有的比较详细 。2.成绩和缺点 。这是总结的主要内容 。总结的目的就是要肯定成绩,找出缺点 。成绩有哪些 , 有多大,表现在哪些方面,是怎样取得的;缺点有多少 , 表现在哪些方面,是怎样产生的,都应写清楚 。3.经验和教训 。为了便于今后工作,必须对以前的工作经验和教训进行分析、研究、概括,并形成理论知识 。总结的注意事项:1.一定要实事求是 , 成绩基本不夸大,缺点基本不缩小 。这是分析、得出教训的基础 。2.条理要清楚 。语句通顺,容易理解 。3.要详略适宜 。有重要的,有次要的,写作时要突出重点 。总结中的问题要有主次、详略之分 。总结的基本格式: 1、标题2、正文开头:概述情况 , 总体评价;提纲挈领,总括全文 。主体:分析成绩缺憾,总结经验教训 。结尾:分析问题 , 明确方向 。3、落款署名与日期 。期待看到有用的回答!【c语言课程总结800字,C程序设计语言课程学习的几点感悟】
4,c语言课程设计总结2.背包问题:#include "stdio.h"#define N 3/*物品的最大件数*/#define M 20/*背包的载重*//*此函数为贪心算法,参数x表示解向量,参数n表示物品的件数,参数w表示物品的重量构成的数组,参数m表示背包的载重,参数b表示单位重量收益按非增次数排列时的下标变化情况 。*/void GreedyKnapsack(float *x,int n,float *w,float m,int *b) int i; float u=m; for(i=0;i<n;i++)x[i]=0;/*对解向量x初始化*/ /*-------------------------------------------------------------*/ /*按最优量度标准选择解的分量*/ for(i=0;i<n;i++) if(w[b[i]]>u)break; x[b[i]]=1.0; u=u-w[b[i]]; } if(i<n)x[b[i]]=u/w[b[i]];}//主函数void main() float t; int a[N];/*存储单位重量收益按非增次数排列时的下标变化情况,例如,N=3时,若p[2]/w[2]>p[0]/w[0]>p[1]/w[1],则a[N]=float x[N];/*解向量*/int i,j,m,r;float w[]=float p[]=float pw[N];/*依次存储单位重量收益p[i]/w[i]的数组*//*输出各物品重量*/printf("\n各物品的重量:\n");for(i=0;i<N;i++)printf("w[%d]=%f\n",i,w[i]);}/*输出各物品收益*/printf("\n各物品装入背包的收益:\n");for(i=0;i<N;i++)printf("p[%d]=%f\n",i,p[i]);}/*计算各物品的单位重量收益*/for(i=0;i<N;i++)pw[i]=p[i]/w[i];}/*输出各物品的单位重量收益*/printf("\n各物品的单位重量收益如下:\n");for(i=0;i<N;i++)printf("pw[%d]=%f\n",i,pw[i]);}/*以顺序初始化数组a*/for(i=0;i<N;i++)a[i]=i;}/*对单位重量收益数组按非增次序进行排序 , 并将单位重量收益按非增次数排列时的下标变化情况存放在数组a中*/for(i=0;i<N;i++)m=i;t=pw[i];for(j=i+1;j<N;j++)if(pw[j]>t)m=j;t=pw[j];}}if(m!=i)t=pw[i];pw[i]=pw[m];pw[m]=t;r=a[i];a[i]=a[m];a[m]=r;}}/*输出单位重量收益按非增次数排列时的下标变化情况*/printf("\n单位重量收益按非增次数排列时的下标变化情况:\n");for(i=0;i<N;i++)printf("a[%d]=%d\n",i,a[i]);}GreedyKnapsack(x,N,w,M,a); /*用贪心算法求解背包问题*//*输出解向量*/printf("\n解向量:\n");for(i=0;i<N;i++)printf("x[%d]=%f\n",i,x[i]);} }不知道怎么搞帮个忙啊 余超群啊我居然看见你的疑问了我也在找思路要不明天写出来了贴给你??5,C语言操作心得体会1.编程模型 所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的. 第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如 C 等过程化语言. 第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处. 2.抽象 面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性. 管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性. 面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应. /* (我的理解) *计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么 *计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法) *使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理. *只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘, *计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示. */ 计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装. 3.封装 封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用. 在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例. 在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义. 由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情. 4.继承 继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性. 继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用. 5.多态 多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用. 6.封装,继承,多态的组合使用 在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车 从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置. 从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响. 从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁). 这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序

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