2014手游类型分析报告,火影忍者手游分析报告

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1、关于中国游戏行业的发展与现状行业主要上市公司:目前国内游戏行业上市公司有腾讯控股(00700 。HK)、网易(09999 。HK)、世纪华通( 。SZ)、三七娱乐( 。SZ)、完美世界( 。SZ)、游族网络( 。SZ)、巨人网络( 。SZ)、盛天网络( 。SZ)等 。本文的核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自研游戏国内市场销售收入、中国自研游戏海外市场销售收入 。随着社会现代化、电子化的不断推进,人们在物质满足的基础上,对精神娱乐的需求日益增加 。网络游戏基于其故事性、社会性和传播性的特点 , 已经成为当代人休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大 。

2、 手游市场今后的发展方向与趋势是怎样的从产业端来看,17Q1 手游在头部作品的带动下市场增速超预期 。2016年游戏市场规模1656亿元,同比增长17.7% 。其中,端游和页游市场规模同时下降,分别下降4.8%和14.8%,均首次出现负增长;手游市场规模819.2亿,同比增长59.2% 。手游市场规模占比49.5% 。首次超过端游(占比35.2%) 。

/图片-19年3月,游戏广告市场整体预算规模超过600亿,为游戏行业贡献的营收接近1000亿 。广告购买量不再是少数中小团队从事渠道推广的替代手段 。对比同期应用市场游戏收入,以应用宝为例,2019年,据talkingdata等第三方报告统计,应用宝市场份额约为24% , 游戏收入规模估计在100亿以上 。广告购买已经成为游戏生态中的第一推广手段 。

至于具体变化:首先,游戏购买越来越集中,越来越头部化 。根据dataeyeadx的首发排名 , 越来越多的头部厂商正在参与游戏买盘,包括字节跳动(我是功夫高手)、网易(梦幻西游)、阿里(三国战略版)、腾讯(新斗罗大陆)以及越来越多的a股游戏上市公司团队 。广告生态对中小厂商越来越不友好,中小团队大部分利润来自渠道联运 。

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