c语言引用型参数和指针区别在哪,请问在C中引用作形势参数和指针作形势参数有什么区别

1,请问在C中引用作形势参数和指针作形势参数有什么区别用法上语法有区别,但一般的应用是一样的 。但有一点不同:指针形参可以改指向别的对象,但引用则不行 。试看:void foo(const string* s) std::cout << *s; new std::string s2; s = &s2; std::cin >> *s; std::cout << *s;}这种用法虽然不大常见 , 一般也没什么实际价值,但是展现了二者的语法区别 。(注意引用不能改指别的对象)补充:选择用指针还是引用有多种看法,也是一种个人习惯 。但一般认为因为引用比指针安全,语法也易于理解,在传递const对象时都应该用引用 。而当要改动对象时,有的人认为凡是能用引用实现的都用引用(比如标准库就是这样做的) , 也有人认为用指针可从语法上强调是要对对象进行修改(如Deitel就这样建议),这个你自己选择吧 。指针传递本质上就是值传递,传的是指针变量的值 。而引用传递本质上传的是变量的地址,但操作时,还是当作变量本身来操作 。再看看别人怎么说的 。指针传递本质上就是值传递,传的是指针变量的值 。而引用传递本质上传的是变量的地址,但操作时,还是当作变量本身来操作 。
2,使用引用和使用指针变量作函数形参有什么不同区别不大;在函数中;都能达到改变传入值的目的;但是 1指针可以 再指向别处;2指针可以const修饰;让其不能修改传入参数的值;3 sizeof 得到的大小不一样;4 ++运算的意义不一样;指针是c语言中的一个重要概念,也是c语言的一个重要特色 。正确而灵活的运用它 , 可以有效地表示复杂的数据结构;能动态分配内存;方便地使用字符串;有效而方便地使用数组;在调用函数时能获得一个以上的结果;能直接处理内存单元地址等……——《c程序设计(第三版)》你在举例的时候说的直接引用数据的时候是几乎没有区别的,数组其实也相当于一种指针的应用,只不过是规定好了的 。但比如用在排序上 , 同样是排序(从大到?。┦?和2,不用指针:#includevoid main() { int a,b; scanf("%d %d",&a,&b); if(a { a=a+b; b=a-b; a=a-b; } } 原来输入的时候是a=1 , b=2,程序运行完是a=2 , b=1; 而如果运用指针: #include void main() { int *p1,*p2,*p,a,b; scanf("%d %d",&a,&b); p1=&a; p2=&b; if(a { p1=&b; p2=&a; } } 排序完成后,p1指向较大的数2,p2指向较小的数1,而a仍然等于1 , b=2,它们的值是不变的 。如果在另外的程序中同样调用了这两个变量,用指针就不会对其产生影响 , 这就是指针作用的一个方面 。指针还有很多其它方面的作用 , 这也是c语言的一个特色,建议你好好地学一下,很有用的 。
3 , 函数形参 引用和指针有什么区别指针是用来指向某个变量,而引用是给变量取个别名,其作用就如同typedef一样 。用引用作形参时在调用函数里就像操作实参一样 , 不需要考虑实参的地址问题用指针做形参时,由于指针的值是变量的地址 , 所以要通过对地址解引用来操作其所指的变量 。在C++里优先选择引用类型作为形参,因为操作一个变量比操作一个指针要简单的多但用指针作为形参的好处是它可以通过自增或自减改变它的指向 。温馨提示:建议调用函数时,用引用类型的形参!关于指针和引用的区别,首先要了解变量声明的实质 。先看一个代码 int a=10;该语句其实是在栈上分配了一块内存空间,整数类变量占用4字节 , 所以这句代码的意思就是分配了一块连续4字节的内存空间,并往该空间存入10。a代表着这块内存空间的首地址(简称地址 , 下同),a是个代名 , 一个标示符,这个名字只存在于源代码 , 编译之后就是个地址 。所以当定义一个变量时,一个变量其实包含两个属性,地址(占用内存空间)和值,名称代表地址,而当执行赋值语句时,编译器默认往a代表的地址中存入数据(存入所在内存空间),而不是改变地址 。再看一段代码int a=10;int &b=a;声明一个整数类的引用,名称为b , 如果说变量含有地址和值两个属性,那么引用不能称为变量 , 它不具备自己所代表的内存空间更没有自己的值 , 它仅仅就是个代名词,它什么都没有,所谓徒有虚名,没有实质,它只是a的一个别名,或者说它是借用了a的地址和值,当对b赋值或其他访问时,等于直接在访问a 。编译之后也是a的地址 。再看一段代码 int a=10; int *p=&a;这段代码的后一句声明了一个指针变量 , 并取a的地址赋值给p,既然是变量,它就包含2个属性:地址和值,与其他变量不同 , 它专门用于保存其他变量的地址(地址是个无符号整数,没见过门牌号码是负的^_^) , 此处p所在内存空间存入a的地址,当然p同样代表自己的地址 。最后再看段代码void main() int a=10; int &b=a; int *p=&a; fun1(b); fun2(p); cout<<a;//输出12}void fun1(int & c) c++;}void fun2(int * ptr) *ptr++;}上述代码中定义完了后先调用fun1,fun1的形参是引用,因此主函数中将b传入fun1,由于是引用,前面说过,引用只是个别名 , 它本身没有地址空间,因此传入的其实是a的地址 。传入后 , 编译器对引用不做处理,因此在fun1函数体内 , 执行c++时,其实就是对a的值加一,编译后c其实就是a的地址,这就是引用作为形参的调用情况 。虽然调用fun2,fun2的形参是指针变量,因此主函数中将p传入fun2,由于p是个变量(指针变量),是变量都有自己的内存空间和值(此处p的值是a的地址),对于变量传递 , 编译器会复制一份值COPY,因此在函数fun2内部,首先为ptr被分配一个内存空间(创建局部变量 , 函数退出时释放),然后将外部p的值复制到ptr中 , 也就是a的地址被复制到ptr中 。然后执行*ptr++,就是对ptr所指向的地址中的值加一,也就是对a的值加一 。函数通过ptr间接对a操作 。总结:引用作为形参传入函数时 , 不做任何处理直接使用,而指针作为形参传入函数时,要为形参分配内存空间创建一个临时局部变量 , 并将实参指针的值复制到形参中 。void func(int &val)//reference//......}void func2(int *pVal) //pointer//...}int main ()int nVal = 10 ;int&ref = nVal ; //reference to nValfunc(nVal ) ;func2(&nVal) ;return 0 ;}引用其实就相当于是一个变量的别名,而指针是存储指向变量的地址 。引用不会另外占用内存空间,三十指针自己会占用四个字节的内存,存放指向变量的地址 , 自己设断点调试一下就清楚了指针是c语言中的一个重要概念,也是c语言的一个重要特色 。正确而灵活的运用它,可以有效地表示复杂的数据结构;能动态分配内存;方便地使用字符串;有效而方便地使用数组;在调用函数时能获得一个以上的结果;能直接处理内存单元地址等……——《c程序设计(第三版)》你在举例的时候说的直接引用数据的时候是几乎没有区别的,数组其实也相当于一种指针的应用,只不过是规定好了的 。但比如用在排序上 , 同样是排序(从大到?。┦?和2,不用指针:#includevoid main() { int a,b; scanf("%d %d",&a,&b); if(a { a=a+b; b=a-b; a=a-b; } } 原来输入的时候是a=1,b=2,程序运行完是a=2,b=1; 而如果运用指针: #include void main() { int *p1,*p2,*p,a,b; scanf("%d %d",&a,&b); p1=&a; p2=&b; if(a { p1=&b; p2=&a; } } 排序完成后 , p1指向较大的数2,p2指向较小的数1,而a仍然等于1 , b=2,它们的值是不变的 。如果在另外的程序中同样调用了这两个变量 , 用指针就不会对其产生影响 , 这就是指针作用的一个方面 。指针还有很多其它方面的作用,这也是c语言的一个特色,建议你好好地学一下,很有用的 。【c语言引用型参数和指针区别在哪,请问在C中引用作形势参数和指针作形势参数有什么区别】

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