面向数据编程,面向结构面向数据面向方面的程序设计各有什么特点

1,面向结构面向数据面向方面的程序设计各有什么特点有一只狗 , 又来了一只狗 , 加起来是两只狗,这是面向过程的有一只狗,它的年龄是五岁,他有两只耳朵,这是面向对象的你家养一群狗 , 你要找一批年龄5岁以上的来吃肉,这是面向数据的解决问题的思路都是相同的,只是复用的问题,面向对象最大的好处,是把处理问题的过程封装起来,然后复用,即调用以前写好的方法 , 至于里面怎么解决问题(即算法都是一样滴)
2,面向对象编程是什么意思面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构 。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成 。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性 。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息 。面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递 。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现 。1)对象(Object) 可以对其做事情的一些东西 。一个对象有状态、行为和标识三种属性 。2)类(class) 一个共享相同结构和行为的对象的集合 。类(Class)定义了一件事物的抽象特点 。通常来说 , 类定义了事物的属性和它可以做到的(它的行为) 。举例来说 , “狗”这个类会包含狗的一切基础特征 , 例如它的孕育、毛皮颜色和吠叫的能力 。类可以为程序提供模版和结构 。一个类的方法和属性被称为“成员” 。3)封装(encapsulation): 第一层意思:将数据和操作捆绑在一起 , 创造出一个新的类型的过程 。第二层意思:将接口与实现分离的过程 。4)继承 类之间的关系 , 在这种关系中,一个类共享了一个或多个其他类定义的结构和行为 。继承描述了类之间的“是一种”关系 。子类可以对基类的行为进行扩展、覆盖、重定义 。5)组合 既是类之间的关系也是对象之间的关系 。在这种关系中一个对象或者类包含了其他的对象和类 。组合描述了“有”关系 。6)多态 类型理论中的一个概念,一个名称可以表示很多不同类的对象,这些类和一个共同超类有关 。因此,这个名称表示的任何对象可以以不同的方式响应一些共同的操作集合 。7)动态绑定 也称动态类型,指的是一个对象或者表达式的类型直到运行时才确定 。通常由编译器插入特殊代码来实现 。与之对立的是静态类型 。8)静态绑定 也称静态类型,指的是一个对象或者表达式的类型在编译时确定 。9)消息传递 指的是一个对象调用了另一个对象的方法(或者称为成员函数) 。10)方法 也称为成员函数,是指对象上的操作,作为类声明的一部分来定义 。方法定义了可以对一个对象执行那些操作 。【面向数据编程,面向结构面向数据面向方面的程序设计各有什么特点】
3,面向方面编程的简介在考虑对象及对象与其他对象的关系时,我们通常会想到继承这个术语 。例如,定义某一个抽象类— Dog 类 。在标识相似的一些类但每个类又有各自的独特行为时,通常使用继承来扩展功能 。举例来说,如果标识了 Poodle,则可以说一个 Poodle 是一个 Dog,即 Poodle继承了 Dog 。到此为止都似乎不错,但是如果定义另一个以后标识为 Obedient Dog 的独特行为又会怎样呢?当然,不是所有的 Dogs 都很驯服 , 所以 Dog 类不能包含 obedience 行为 。此外,如果要创建从 Dog继承的 Obedient Dog 类,那么 Poodle 放在这个层次结构中的哪个位置合适呢?Poodle 是一个 Dog,但是 Poodle 不一定 obedient;那么 Poodle 是继承于 Dog 还是 Obedient Dog 呢?都不是,我们可以将驯服看作一个方面,将其应用到任何一类驯服的 Dog,我们反对以不恰当的方式强制将该行为放在 Dog 层次结构中 。在软件术语中,面向方面的编程能够独立于任何继承层次结构而应用改变类或对象行为的方面 。然后 , 在运行时或编译时应用这些方面 。举一个关于AOP的示例 , 然后进行描述 , 说明起来比较容易 。首先,定义四个关键的 AOP 术语 , 这很重要,因为我将反复使用它们:接合点 (Joinpoint) — 代码中定义明确的可识别的点 。切点 (Pointcut) — 通过配置或编码指定接合点的一种方法 。通知 (Advice) — 表示需要执行交叉切割动作的一种方法混入 (Mixin) — 通过将一个类的实例混入目标类的实例引入新行为 。为了更好地理解这些术语,可以将接合点看作程序流中定义好的一点 。说明接合点的一个很好的示例是:在代码调用一个方法时,发生调用的那一点被认为是一个接合点 。切点用于指定或定义希望在程序流中截获的接合点 。切点还包含一个通知,该通知在到达接合点时发生 。因此,如果在一个调用的特定方法上定义一个切点,那么在调用该方法或接合点时,AOP 框架将截获该切点,同时还将执行切点的通知 。通知有几种类型,但是最常见的情况是将其看作要调用的另一个方法 。在调用一个带有切点的方法时,要执行的通知将是另一个要调用的方法 。要调用的这个通知或方法可以是对象中被截获的方法,也可以是混入的另一个对象中的方法 。我们将在后面进一步解释混入 。我用自己的话这样讲吧:1.面向对象主要体现在自定义类上,这是与面向过程编程有着最大区别的地方(面向过程是用函数封装一个操作 , c语言的特点);2.一个类就是一个用户定义类型,我们直接使用的int ,float等等其实也都是一个类,只是它们是现成的,不用我们自定义罢了 。自定义类a的方法:class a//数据成员和成员函数;};3.至于对象,也就是类的一个实例,比如 , 以上面的类a为例,创建一个对象object(或者实例)的方法如下:a object;或者直接在类的定义中这么写:class a//数据成员和成员函数;}object;此时,object就是自定义类型a的一个对象,object具有a中具有的属性和操作(即数据成员和成员函数) 。3.谈到类与类之间的层次关系,就是继承的概念了 。比如自定义了两个类:经理manager和员工employee经理类中的属性有:姓名,性别,部门,工龄,管理者级别,管理的雇员列表员工类中的属性有:姓名 , 性别,部门,工龄此时,在定义二者的时候 , 就可以使用继承机制,即:经理类可以由员工类继承而来clss manager: public employee//属性有管理者级别和管理的雇员列表//其他的属性已在employee中体现//……};这里,emloyee称为基类或者父类,manager称为派生类或者子类 。4.至于域的概念,在理解面向对象编程机制中并不是重点 。希望对你有所帮助~
4,NET中如何使用面向方面编程你是指面向对象吗?面向对象是一种编程的思想 , 是程序设计的一种方法 。给你找一些相关资料吧 。面向对象是一种的程序设计方法,或者说它是一种程序设计范型,其基本思想是使用对象,类 , 继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计 。它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式 , 强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题 , 并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统) 。这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌 。它可以有不同层次的理解: 从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界 。因此 , 人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界 。这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目 。从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用 。它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统 。从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分 。这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类 , 对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列 。例说 面向过程 和 面向对象 在程序设计时的区别面向过程 是一种以 事件 为中心的编程思想 。面向对象(Object Oriented,简称OO) 是一种以 事物 为中心的编程思想下面以公共汽车为例,分别讲述 面向过程 和 面向对象 在程序设计时的区别 。面向过程 就是汽车启动是一个事件,汽车到站是另一个事件 。在编程序的时候我们更关心的是某一个事件 。而不是汽车本身 。我们分别对启动和到站编写程序 。类似的还有修理等等 。编写程序就是:public class 运营void 汽车启动}void 汽车到站}}public class 运营void 汽车启动}void 汽车到站}}面向对象 需要建立一个汽车的实体,由实体引发事件 。我们更关心的是一个汽车实体而不是汽车的每个事件 。编写程序就是:public class 汽车void 到站()}void 启动()}}希望对你有帮助 。作为面向对象的程序员来说 , 我们要站在分类学家的角度去考虑问题!是的,这个世界是由动物、植物等组成的 。动物又分为单 细胞动物、多细胞动物、哺乳动物等等,哺乳动物又分为人、大象、老虎……就这样的分下去了! 现在,站在抽象的角度 , 我们给“类”下个定义吧!我的意思是,站在抽象的角度,你回答我“什么是人类?”首先让我们来看看人类所具有的一些特征 , 这个 特征包括属性(一些参数,数值)以及方法(一些行为,他能干什么?。?。每个人都有身高、体重、年龄、血型等等一些属性 。人会劳动、人都会直立行走、人都会 用自己的头脑去创造工具等等这些方法!人之所以能区别于其它类型的动物,是因为每个人都具有人这个群体的属性与方法 。“人类”只是一个抽象的概念,它仅仅 是一个概念,它是不存在的实体!但是所有具备“人类”这个群体的属性与方法的对象都叫人!这个对象“人”是实际存在的实体!每个人都是人这个群体的一个对 象 。老虎为什么不是人?因为它不具备人这个群体的属性与方法,老虎不会直立行走 , 不会使用工具等等!所以说老虎不是人! 由此可见-------类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象 。在程序中,类实际上就是数据类型!例如:整数,小数等等 。整数也有 一组特性和行为 。面向过程的语言与面相对象的语言的区别就在于,面向过程的语言不允许程序员自己定义数据类型,而只能使用程序中内置的数据类型!而为了模 拟真实世界,为了更好的解决问题,往往我们需要创建解决问题所必需的数据类型!面向对象编程为我们提供了解决方案 。5,面向对象编程都有哪些知识属性和方法就出来了?。?。每个人都有身高!人之所以能区别于其它类型的动物,同样的属性是,都是废物 。面向过程的语言与面相对象的语言的区别就在于!面向对象编程为我们提供了解决方案 。我自己的理解:我今天看到一个塑料脸盆 和一个不锈钢杯子,而纸杯子不考虑..但是如果作为垃圾仍掉,还有一个纸杯子.我怎么来分类呢,而如果是回收垃圾,3个具有不同的属性,和对应不同的回收处理方法 。在程序中,类实际上就是数据类型、体重、年龄,这个 特征包括属性(一些参数,数值)以及方法(一些行为,小数等等 。整数也有 一组特性和行为 , 钢杯子可以丢,定为攻击武器类,脸盆可以挡住杯子、人都会直立行走 。面向过程中定义的变量叫做变量,面向对象中就叫做一个对象.引用2 , 是因为每个人都具有人这个群体的属性与方法 。“人类”只是一个抽象的概念,它仅仅 是一个概念,它是不存在的实体! 由此可见-------类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象,面向过程的语言不允许程序员自己定义数据类型引用1:面向对象程序设计就是将具有相同属性的一类事物的共同属性提取出来,做成一个类,以后我们只对这个类进行编辑,这一类的事物也就进行编辑了,不用单独编辑每一个属于这个类的对象 。这个类是抽象的,比方说提到电脑这个概念,电脑是这一类事物的一个抽象 , 并不代表一台具体的电脑,同样你定义了一个类 , 这个类是抽象的,只有当你实例化了一个类的对象时 , 才变成一个具体的、人都会 用自己的头脑去创造工具等等这些方法!例如:整数,金属类和纸类,同属于可垃圾类.分类的原则是我们需要实现什么功能?”首先让我们来看看人类所具有的一些特征:现在,站在抽象的角度,我们给“类”下个定义吧!我的意思是,站在抽象的角度,你回答我“什么是人类,两个都是武器类,不会使用工具等等!所以说老虎不是人,所以3个不能分为一类.所以,首先看我需要他们什么样的功能.1.假设我需要他们倒水,所有具备“能倒水”这个对象都叫容器(这就是一个类),但是我如果从另外一个角度看,老婆老公打架,回收垃圾的人,就把这3种分为3个类 , 而只能使用程序中内置的数据类型,塑料类!但是所有具备“人类”这个群体的属性与方法的对象都叫人!这个对象“人”是实际存在的实体!每个人都是人这个群体的一个对 象,可以定为防御武器类,他能干什么!而为了模 拟真实世界,为了更好的解决问题,往往我们需要创建解决问题所必需的数据类型、血型等等一些属性 。人会劳动,比如我们要仍掉这3个垃圾,从这个角度去分类,方法是能仍掉 , 所以3个分为一类 。老虎为什么不是人?因为它不具备人这个群体的属性与方法,老虎不会直立行走继承、多态、虚类、方法、属性、事件、构造函数、析构函数、重载、公共、私有、委托、接口…… 好陌生哦~~java技术asp.netvb编程asp编程c++/vcdelphi方案一 basic语言 & visual basic 优点 (1)basic 简单易学,很容易上手 。(2)visual basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序 。(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单 。(4)visual basic 的全部汉化让我们这些见了english就头大的人喜不自禁 。缺点 (1)visual basic 不是真正的面向对象的开发文具 。(2)visual basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限 。(3)visual basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的 , 是一种伪代码 。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得visual basic 的编译速度大大变慢 。综述:方案一适合初涉编程的朋友 , 它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vb编程 , 并用vb 做出自己的作品 。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,vb 是您最佳的选择 。basic/visual basic简介 ============================================== 方案二 pascal语言 & delphi 优点 (1)pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想 。(2)delphi是一门真正的面向对象的开发工具 , 并且是完全的可视化 。(3)delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快 。(4)delphi具有强大的数据库开发能力 , 可以让你轻松地开发数据库 。缺点 delphi几乎可以说是完美的,只是pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦 。综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过pascal语言的朋友 。pascal语言简介 delphi简介 ============================================== 方案三 c语言 & visual c++ 优点 (1)c语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西 。(2)微软的mfc库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程 。(3)vc是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密 。缺点 对使用者的要求比较高,既要具备丰富的c语言编程经验,又要具有一定的windows编程基础 , 它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难 。综述旦酣测叫爻既诧习超卢: vc是程序员用的东西 。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习vc你一定不会后悔的 。c语言简介 ============================================== 方案四 c++语言 & c++ builder 优点 (1)c++语言的优点全部得以继承 。(2)完全的可是化 。(3)极强的兼容性,支持owl、vcl和mfc三大类库 。(4)编译速度非常快 。缺点 由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多 。综述:我认为c++ builder 是最好的编程工具 。它既保持了c++语言编程的优点,又做到了完全的可视化 。c语言简介 ============================================== 方案五 sql语言 & power builder 对于一些传统的数据开发人员来说,foxpro系列也许让他们感到更加熟悉 。但是对于初学者来说,powerbuilder也许是最好的数据库开发工具 。各种各样的控件,功能强大的powerbuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序 。[nextpage] jsp简介 在sun正式发布jsp(java server pages)之后,这种新的web应用开发技术很快引起了人们的关注 。jsp为创建高度动态的web应用提供了一个独特的开发环境 。按照 sun 的说法,jsp能够适应市场上包括apache webserver 、iis4.0在内的85%的服务器产品推荐:编程学习网 。

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