java内存模型面试回答,再有人问你Java内存模型是什么就把这篇文

1,再有人问你Java内存模型是什么就把这篇文你说的应该是主存和工作内存吧,主存是公共空间,基本可以类比为虚拟机模型中的堆,对象创建好了都是在主存里,所有线程都可以访问,工作内存是线程的私有内存,只有本线程可以访问,如果线程要操作主存中的某个对象,必须从主存中拷贝到工作内存,在对工作内存中的副本进行操作,操作后再写入主存,而不能对主存的对象直接操作了解java内存模型对深入了解jvm有很多好处 。jmm通过控制主内存与每个线程的本地内存之间的交互,来为开发者提供内存可见性保证 。
2,JAVA面试这些问题我该怎么回答第一个问题: 简单的介绍姓名 年龄 XX年毕业于什么大学XX专业 1、2句话 。然后就开始可以简介明了的介绍下自己做过的项目 让对方大题知道你用过什么技术,都能做什么? 第二个问题: 竟然问了这个问题 那你简历里面就应该写了自己有工作经验 说说自己的成绩 或者说你都参加过哪些项目 (别说不知道怎么说,你写上简历就自己去想怎么说 不会说就别写上去) 第三个问题 就是大题说下你比较拿手的项目 我建议你先自己写个小程序 比如网上商城,然后也许你不会写 去网上看看别人的源代码,对比你自己的 然后把这个项目完善 。那你就可以大题介绍这个项目的整体是什么了 你再说说你自己的模块负责的是什么 。。。。
3,JAVA面试的时候如何回答以下问题各位XDJM:因为对以前做过的项目不是很满意,在面试时如果先经过了笔试我就知道对方要求的是什么样的水平,一般都可以正常发挥;如果对方问细节问题的话,也没有什么问题 。只是昨天到一家辛辛苦苦等了将近15天的公司进行第4次面试时:可能他根本不想招女程序员,可能他水平实在是高,他问:先谈谈你自己吧?你对JAVA是如何理解的?你对J2EE是如何理解的?/*我当时就蒙了,真的?。。。。〔恢幽睦锵率?,觉得他还不如问些虚拟机之类的问题呢,唉!*/结果当然很残忍,不过希望各位帮我想一下,这个问题应该怎么回答?谢谢?。⌒恍环浅# 。。。?【java内存模型面试回答,再有人问你Java内存模型是什么就把这篇文】
4,java常见的面试题和面试技巧 谁能告诉我 谢谢如果说是一个企业急需招人,我想那就得多准备一些框架方面的知识,毕竟做项目是用的框架!下面进入主题:大概的流程是这样吧框架——》Java基础——》数据库相关点——》页面注意技巧一:框架——》1,)Struts2是如何实现MVC的?M(模型):这个一般不由Struts来做V (视图):视图也不算struts的强项,但是struts提供优秀的标签来支持视图的展示,利用标签,可以将数据合理的展示给用户控制器:struts的重要功能,提供struts的过滤器 , 拦截用户的请求 , 查找struts配置文件,为其匹配一个对应的Action,这个Action负责调用模型 , 获得数据 , 然后对数据做部分处理,接着Action再将处理后的数据,为其选择一个视图进行输出 。2)Struts工作机制?为什么要使用Struts? 工作机制: Struts的工作流程: 在web应用启动时就会加载初始化ActionServlet,ActionServlet从struts-config.xml文件中读取配置信息,把它们存放到各种配置对象当ActionServlet接收到一个客户请求时,将执行如下流程. (1)检索和用户请求匹配的ActionMapping实例,如果不存在,就返回请求路径无效信息; (2)如果ActionForm实例不存在,就创建一个ActionForm对象,把客户提交的表单数据保存到ActionForm对象中; (3)根据配置信息决定是否需要表单验证.如果需要验证,就调用ActionForm的validate()方法; (4)如果ActionForm的validate()方法返回null或返回一个不包含ActionMessage的ActuibErrors对象, 就表示表单验证成功; (5)ActionServlet根据ActionMapping所包含的映射信息决定将请求转发给哪个Action,如果相应的Action实例不存在,就先创建这个实例,然后调用Action的execute()方法; (6)Action的execute()方法返回一个ActionForward对象,ActionServlet在把客户请求转发给ActionForward对象指向的JSP组件; (7)ActionForward对象指向JSP组件生成动态网页,返回给客户;为什么要用: JSP、Servlet、JavaBean技术的出现给我们构建强大的企业应用系统提供了可能 。但用这些技术构建的系统非常的繁乱,所以在此之上,我们需要一个规则、一个把这些技术组织起来的规则,这就是框架 , Struts便应运而生 。基于Struts开发的应用由3类组件构成:控制器组件、模型组件、视图组件 Struts的validate框架是如何验证的? 在struts配置文件中配置具体的错误提示,再在FormBean中的validate()方法具体调用 。3)spring工作机制及为什么要用? 1.spring mvc请所有的请求都提交给DispatcherServlet,它会委托应用系统的其他模块负责负责对请求进行真正的处理工作 。2.DispatcherServlet查询一个或多个HandlerMapping,找到处理请求的Controller. 3.DispatcherServlet请请求提交到目标Controller 4.Controller进行业务逻辑处理后 , 会返回一个ModelAndView 5.Dispathcher查询一个或多个ViewResolver视图解析器,找到ModelAndView对象指定的视图对象 6.视图对象负责渲染返回给客户端 。为什么用: AOP 让开发人员可以创建非行为性的关注点 , 称为横切关注点,并将它们插入到应用程序代码中 。使用 AOP 后,公共服务 (比 如日志、持久性、事务等)就可以分解成方面并应用到域对象上,同时不会增加域对象的对象模型的复杂性 。IOC 允许创建一个可以构造对象的应用环境,然后向这些对象传递它们的协作对象 。正如单词 倒置 所表明的,IOC 就像反 过来的 JNDI 。没有使用一堆抽象工厂、服务定位器、单元素(singleton)和直接构造(straight construction),每一个对象都是用 其协作对象构造的 。因此是由容器管理协作对象(collaborator) 。4)Hibernate工作原理及为什么要用? 原理: 1.读取并解析配置文件 2.读取并解析映射信息,创建SessionFactory 3.打开Sesssion 4.创建事务Transation 5.持久化操作 6.提交事务 7.关闭Session 8.关闭SesstionFactory为什么要用: 1. 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码 。2. Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是一个优秀的ORM实现 。他很大程度的简化DAO层的编码工作3. hibernate使用Java反射机制 , 而不是字节码增强程序来实现透明性 。4. hibernate的性能非常好,因为它是个轻量级框架 。映射的灵活性很出色 。它支持各种关系数据库,从一对一到多对多的各种复杂关系 。2. Hibernate是如何延迟加载? 1. Hibernate2延迟加载实现:a)实体对象 b)集合(Collection)2. Hibernate3 提供了属性的延迟加载功能当Hibernate在查询数据的时候,数据并没有存在与内存中,当程序真正对数据的操作时,对象才存在与内存中,就实现了延迟加载,他节省了服务器的内存开销,从而提高了服务器的性能 。3.Hibernate中怎样实现类之间的关系?(如:一对多、多对多的关系)类与类之间的关系主要体现在表与表之间的关系进行操作,它们都市对对象进行操作,我们程序中把所有的表与类都映射在一起,它们通过配置文件中的many-to-one、one-to-many、many-to-many 。5)Hibernate的一级缓存与二级缓存的区别?一级缓存就是Session级别的缓存,一个Session做了一个查询操作,它会把这个操作的结果放在一级缓存中 , 如果短时间内这个session(一定要同一个session)又做了同一个操作,那么hibernate直接从一级缓存中拿,而不会再去连数据库 , 取数据 。二级缓存就是SessionFactory级别的缓存 , 顾名思义,就是查询的时候会把查询结果缓存到二级缓存中,如果同一个sessionFactory创建的某个session执行了相同的操作 , hibernate就会从二级缓存中拿结果,而不会再去连接数据库 。(这个题想简答就可以了,但是如果想深入去多问几个问什么这里提供一个连接,写得较为详细:1)另外一个关键点是:你要知道什么信息和什么操作,该调用什么级别的缓存!6)如何优化Hibernate?(这个问题有些触及到这个框架的弱点了,那就得想办法应付)1.使用双向一对多关联 , 不使用单向一对多2.灵活使用单向一对多关联3.不用一对一,用多对一取代4.配置对象缓存,不使用集合缓存5.一对多集合使用Bag,多对多集合使用Set6. 继承类使用显式多态7. 表字段要少 , 表关联不要怕多,自己再补充一点,上面说到的都是关于数据库设计 带来的优势 , 从而起到优化框架的效果,但是真正在实际操作中,我们只有尽量控制不使用懒加载“lazy=true”,如果在涉及的尽量使用Hql语句7)struts的核心是什么?(参考了这个回答:2)FilterDispatcher也是Struts2的核心技术 。FilterDispatcher核心控制器执行以下操作:(1)读取静态数据信息(2)决定需要转发或者导航的Action配置(3)创建Action的Context(4)创建Action代理(5)内存清理和性能优化拦截器:Interceptor拦截器本身是一个普通的Java对象,它能动态拦截Action调用,在Action执行前后执行拦截器本身提供的各种个样的Web项目需求 。也可以阻止Action的执行,同时也可以提取Action中可以复用的部分 。(1)在Action调用之前提供系统处理流程逻辑控制(2)和Action交互时 , 提供Ation执行时的一些初始信息(3)在Action结束后,一些事后的处理流程逻辑(4)修改Action中返回的Result信息(5)捕获异常栈是用ognl表达式存值的最初地方,即一个存值的栈自己再补充一点:struts的标签库也算一个 。8)ssh 的工作流程(这个问题留作作业,它们之间的相互实现,相互调用从原理上理解就行了)5,Java面试技巧和常用问题解答第一,谈谈final, finally, finalize的区别 。final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承 。finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行 。finalize 是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等 。第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式 。第三 , Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统) 。Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化 。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化 。第四,&和&&的区别 。&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and) 。第五,HashMap和Hashtable的区别 。HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现) , 他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable 。第六,Collection 和 Collections的区别 。Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作 。第七,什么时候用assert 。Java1.4新增关键字(语法),用于测试boolean 表达式状态,可用于调试程序 。使用方法 assert,表示如果表达式为真(true),则下面的语句执行 , 否则抛出AssertionError 。另外的使用方式assert boolean表达式,表示如果表达式为真,后面的表达式忽略,否则后面表达式的值用于AssertionError的构建参数 。注意编译时要增加 -source 1.4 参数,否则报错 。运行时要增加 –ea参数,否则assert行被忽略 。第八 , GC是什么?为什么要有GC?GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃 , Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法 。第九 , String s = new String("xyz"); 创建了几个String Object?2个 。首先在数据段创建一个"xyz"对象,再根据该对象在堆区创建一个新的对象,在栈区创建变量s,该变量是指向堆区对象的引用 。所以一共两个String对象 。第十,Math.round(11.5)等於多少 Math.round(-11.5)等於多少?Math.round(11.5)==12Math.round(-11.5)==-11round方法返回与参数最接近的长整数,参数加12后求其floor 。第十一 , short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有什么错?short s1 = 1; s1 += 1; 有什么错?s1 + 1运算结果是int型,需要强制转换类型 。s1 += 1; 可以正确编译 。第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复 。调用 sleep不会释放对象锁 。wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态 。第十三,Java有没有goto没有第十四,数组有没有length()这个方法 String有没有length()这个方法?数组没有length()这个方法,有length的属性 。String有length()这个方法 。来第十五,Overload和Override的区别 。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现 。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现 。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding) 。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了 。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading) 。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型 。第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否 。equals()是判读两个Set是否相等 。equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象 。equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值 。第十七,给我一个你最常见到的runtime exception 。NullPointerException或者IndexOutOfBoundsException 。(其它:ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException)第十八,error和exception有什么区别?error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题 。比如说内存溢出 。不可能指望程序能处理这样的情况 。exception 表示一种设计或实现问题 。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况 。第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?List , Set是Map不是第二十,abstract class和interface有什么区别?声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class) , 它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况 。不能创建abstract 类的实例 。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例 。不能有抽象构造函数或抽象静态方法 。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为 。取而代之,在子类中实现该方法 。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法 。接口(interface)是抽象类的变体 。在接口中,所有方法都是抽象的 。多继承性可通过实现这样的接口而获得 。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体 。接口只可以定义static final成员变量 。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为 。当类实现特殊接口时 , 它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法 。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法 。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型 。通常的动态联编将生效 。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口 。第二十一 , abstract的method是否可同时是static?是否可同时是native?是否可同时是synchronized?第二十二,接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concrete class)?接口可以继承接口 。抽象类可以实现(implements)接口 。抽象类是可继承实体类 , 但前提是实体类必须有明确的构造函数 。第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?启动一个线程是调用start()方法 , 使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行 。这并不意味着线程就会立即运行 。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程 。第二十四 , 构造器Constructor是否可被override?构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading 。第二十五 , 是否可以继承String类?String类是final类故不可以继承 。第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?不能 , 一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问 。第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行?什么时候被执行,在return前还是后?会执行 。在return前执行,但如果return后边是一个表达式,会先计算表达式,再执行finally 。第二十八,编程题 , 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?有C背景的程序员特别喜欢问这种问题 。2 << 3(左位移几位表示乘以2的几次方,8为2的3次方 , 所以左移三位相当于乘以8 。同理,右移几位相当于除以2的几次方 。移位的方式做乘除运算效率最高) 。第二十九 , 两个对象x和y,它们的值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code , 这句话对不对?不对,对象的值相同,则必然有相同的hash code 。第三十 , 当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果 , 那么这里到底是值传递还是引用传递?是值传递 。Java 编程语言只由值传递参数 。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用 。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的 。第三十一,swtich是否能作用在byte上?是否能作用在long上?是否能作用在String上?switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式 。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte 。long , string 都不能作用于swtich(Java1.7据说可以为String)第三十二,编程题,写一个单例类Singleton出来 。Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中 , 一个类Class只有一个实例存在 。一般Singleton模式通常有以下两种种形式:第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量 , 在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法 。01.public class Singleton {02.//第一步,定义一个私有的构造函数03.private Singleton(){}04.//第二步 , 定义一个私有、静态的该类的实例变量,并调用构造函数初始化05.private static Singleton instance = new Singleton();06.//第三步,定义一个公有、静态的方法,用于供外部取得定义的实例变量07.public static Singleton getInstance() {08.//第四步,返回(return)实例变量09.return instance;10.}11.}第二种形式01.public class Singleton {02.//第一步,定义一个私有、静态的该类的实例变量,并初始化为null03.private static Singleton instance = null;04.//第二步,定义一个公有、静态、线程安全的方法,用于供外部取得定义的实例变量05.public static synchronized Singleton getInstance() {06.//第三步,判断是否是第一次调用(实例变量为空) , 第一次时需要创建对象07.if (instance == null) {08.instance = new Singleton();09.}10.//第四步,返回(return)实例变量11.return instance;12.}13.}

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