安卓现在比ios流畅吗,安卓系统和ios系统哪个比较优势哪个比较好用

1,安卓系统和ios系统哪个比较优势哪个比较好用从用户体验上来说,ios系统的流畅度要远胜于安卓 。但在免费软件上,安卓的开放性则更强,而安卓最大的缺点就是系统非常吃硬件 。安卓系统要高于差不多ios两倍的硬件才能达到与之相同的流畅程度 , 尤其是一些低配置的安卓机,更是卡到不行~~ 在软件更新方面,ios的创新性要强很多,不过有些应选用会收费,但越狱后软件数量会和安卓差不多 。所以要单单比系统优势ios一定完胜安卓 。。iphone手机之所以那么贵,也主要是贵在操作系统上 。【安卓现在比ios流畅吗,安卓系统和ios系统哪个比较优势哪个比较好用】
2,iPhone真的比安卓流畅吗 你觉得iOS与安卓系统谁更流畅有部分iPhone用户认为他们的iPhone比安卓手机流畅度高的多,这也是很多人选择买苹果手机的原因,但是现在安卓的系统也做得很好了 。那么iPhone真的比安卓流畅吗?你觉得iOS与安卓系统谁更流畅?下面我带来介绍 。iPhone真的比安卓流畅吗?长久以来好像大家多觉得iPhone比安卓流畅,其实从目前的用户反馈来看,iPhone在流畅性上还是有优势的,不过优势不明显了 。特别是对比安卓旗舰,无论是硬件堆料,还是软件优化,安卓阵营产品都做得更好 。再加上像华为自主研发的鸿蒙系统推出 , 厂商优化得更加得心应手 , 从系统底层解决了一些流畅度的问题 。流畅只是一个感官反?。?个人觉得用着舒服就好了,现在iPhone的优势还是持久的流畅度,不像一些安卓手机,刚开始用很流畅 , 结果越用越卡,表现很不稳定 。差不多舒适的流畅度+持久的流畅输出,这才是影响大家体验的关键 。在以前确实iPhone这方面会做的很好,之前安卓阵营软件生态的各种诟?。呕坏轿?。但是现在安卓对手机的优化真的做的不比iPhone差了,安卓都可以做到18个月或者36个月不卡顿了,尤其荣耀Magic3系列的抗老化还可以做到36个月只有3.8%老化,基本是告别了大家说安卓只能用一年的说法了,而且在app杀后台这种很影响体验情况下,很多安卓旗舰机的表现也要比iPhone好,所以现在的安卓不是以前的安卓了!你觉得iOS与安卓系统谁更流畅?2007年1月,苹果发布了第一部手机iPhone , 搭载iOS操作系统;2008年5月,在谷歌联合多家厂商共同开发下,第一部安卓手机诞生 。在随后的十多年里 , 网络上关于iPhone和安卓手机谁更好的争论就喋喋不休 。早几年iPhone凭借独特的iOS以及优秀的软硬件结合的设计,确实是长期处于领先地位,无论是从系统流畅度和具体功能的使用体验上安卓都只能说在追赶,这也导致很多消费者对安卓手机有一种“比iPhone卡”的固有印象 。但最近几年 , 随着安卓阵营的厂商尤其是国内品牌比如荣耀这样的后起之秀对系统的深度优化和与硬件厂家的共同合作,安卓手机的系统流畅度已经不比iPhone低了,而且使用起来其实会有很多功能比iPhone方便许多 。大家在选购手机担心安卓卡的时候,不妨亲自去线下店体验一下,就知道现在的安卓手机真的已经不再比iPhone卡了,而iPhone也并非是一定不卡的 , 不要被固有印象蒙蔽,挑选适合自己的手机最重要 。
3,安卓手机系统真的不如苹果么安卓系统真的不如苹果系统流畅各有所长,ios傻瓜型系统,安全稳定流畅;安卓开放,想怎么玩就怎么玩,但安全上得不到保证,流畅性现在也不输ios;Android系统便宜1、苹果系统因为相对封闭 , 程序员需要在苹果制定的规则里面编程,自由度?。?但相对的系统稳定性就好了;安卓系统自由度大,与之对应的系统稳定性就变差了;2、苹果系统软件性能优化比安卓系统做得好;3、苹果系统的硬件相对单一,软硬件兼容性问题没有安卓系统多,也使苹果系统稳定性比安卓好;4、苹果延续了苹果电脑时代优秀的图形图像处理性能;以上原因是苹果手机用不如安卓手机强大的硬件制造出了使用体验反而更好的手机,对应的价格也就更高了 。不能单一的说安卓系统不如苹果系统,你看软件市场上苹果的应用就没有安卓的多 。
4,安卓和iOS的性能哪个好一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入 。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了 。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后 , 系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构 。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构 , 和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构 。优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候 , iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一 。二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期 , 各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素 。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲 。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身 , 而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现 。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题 。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速 。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微 。屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性 。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕 , 还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此 。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素 。三、开发机制不同:安卓机制效率低Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑 。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化 。iOS的Objective-C,编译器g , 而这个g编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高 。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制 , 从而直接导致了卡顿现象的出现 。Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现 。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因 。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着 。三、系统设计不同:安卓APP无法统一因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一 , 因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率 。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢 。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度 。其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同 , 也正是它们开发和不开放的特性所造成的 。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象 。而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果 。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验 , 自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨 。不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅 , 其实说到底原因很简单 。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情 。有网友说得好 , Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧 。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足 。5,安卓系统真的比ios差吗IOS跟安卓你可以这样理解 , 两个人比剑,安卓是一把钝剑,但是持剑之人功夫高超;IOS是一把锋利无比的剑,但是持剑之人武功平庸,在这样一种情况下两人的比试难分胜负 。具体来讲 , 搭载安卓系统的手机一般硬件都非常华丽 , 但是安卓系统的优化不及IOS , 而且不是封闭的系统,所以较之硬件较为落后的IOS也不见得有很大的性能优势 。但是跟iphone同价位的安卓机器在性能流畅程度方面并不输给IOS 。片面的认为安卓手机性能远差于iphone的 , 可能只是说千元以下的入门机型跟两千左右的中端机型,这些机器的性能肯定跟iphone是没法比的,但是oneX或者9300,7100这些较为高端的安卓,并不比iphone差 。这样说不知道你能理解么?很高兴为你回答这个问题因为ios是封闭的系统,没有开源,系统都是针对cpu做的优化,所有的程序都是可以通过cpu硬件加速的,所以很流畅,只要不越狱,基本上不会出现死机卡机的情况 。而安卓是开源的,机型各不相同,有着各种cpu , 厂商在出产手机时都是自己对原生安卓再做优化 , 所以优化参差不齐的,现在安卓都只有4.0以上开发者选项里才可以强制gpu硬件加速,各种软件的厂商对于各种cpu的优化都很头疼,所以做的都是兼容的版本 , 只保证运行 , 流畅程度之类的就要看你的cpu好不好了,所以苹果现在才双核就已经可以对战安卓8核的手机但是安卓胜在开源,各大厂商都是出产各种各样的机型供大众选择,而苹果近年来产品创新程度不够,导致市场不够开阔 , 所以现在市场比例没有以前那么好6,安卓70和ios哪个流畅相信大家身边都有这样的朋友,他们仅凭印象交流,经常把话题“聊死” 。例如,笔者和同样关注数码产品的朋友交流时,每当谈到安卓手机的快速发展 , 或者拿安卓手机和iPhone比较的话,他们经常会直指安卓手机的“硬伤” , 也就是流畅度不如iPhone,并且用久会卡 。由于Android系统本身底层的机制(安卓程序都是运行在JAVA虚拟机上的,更耗内存并且容易生成系统垃圾),以及很多应用不够规范,安卓手机的确一直以堆叠硬件来解决系统运行的问题,并且很多入门级安卓手机的体验的确很糟糕,因此久而久之很多人就给“卡慢顿兼发热”划上等号 。实际上,随着安卓系统版本的迭代 , 谷歌从Android 4.4开始就已经对安卓系统底层进行了更改和持续优化,并且加上不断增强的硬件规格,现在多数中高端安卓手机的系统流畅度并不输于iPhone 。值得一提的是,得益于丰富的Android定制系统 , 安卓手机还有很多差异于iPhone的功能 , 甚至现在iOS系统都已经反过来“抄”Android系统 。华为早在之前的EMUI 5.0定制系统已经提供了“久用不卡”的体验,而这就是基于软件层面优化获得的成果 。EMUI 5.0通过人工智能学习系统和增加文件系统技术进一步提高了系统的运行流畅程度 。其中,人工智能学习系统可以掌握用户的使用习惯,有针对性地分配性能资源,从而做到越来越流畅 。增强文件系统则可以减少文件碎片,保证手机久用不卡 。由于这是软件底层的技术 , 需要花一定的时间才能感受得到,因此我就不再过多讲述了 。值得一提的是,笔者在使用华为nova 2系列的过程中发现了很多实用的功能,并且这些功能也体现了华为在定制系统上面做了很多优化 。精简交互 , 智能管理近年来,消费者对系统稳定性和流畅性的诉求逐步增强,因此不少定制系统都采用了轻量化的设计风格,也就是剔除大部分华而不实的功能 , 减少应用预装等等 。实际上,这些调整只能降低系统的“体量”,并不能有效地提高系统的交互效率 。在这一方面,华为nova 2系列却带来了不一样的体验 。华为nova 2系列预装基于Android 7.0深度定制的EMUI 5.1系统,着重简化了系统的操作逻辑,也就是精简操作时系统的响应步骤 。官方称在华为nova 2系列的系统中,90%的常用操作都能在3步以内完成 。举个例子来说 , 华为nova 2系列连接电脑的时候,会直接弹窗给我们选择“访问数据”或“仅充电” 。如果是其它安卓手机的话,在连接电脑的时候,需要手动打开下拉菜单才能进行这步操作 。除此之外 , 华为nova 2系列的系统中处处都隐藏着类似一步直达的操作 。由于简化了很多操作步骤,以及采用弹窗取代页面切换的方式,这让华为nova 2系列的系统体验更畅顺 。此外,主菜单界面负一屏的“信息中心”能够提高信息管理的效率 。这个“信息中心”和黑莓BlackBerry Hub相似,能够集中管理手机的推送信息 。值得一提的是,其中的“情景智能”还能提供智能的管理服务 。形象点来说就是,它不是简单地提醒你收到了信息,而是能够识别短信的内容,然后给你列出关键信息 。举个列子来说,当你购买机票和火车票的时候,“情景智能”通过App或短信可以获取关键的信息并自动生成卡片信息,这些信息打开“信息中心”就可以一目了然 。此外,它还能帮你规划到机场或火车站的路线,如果自己开车的话 , 打开信息卡片就可以直接导航 。社交分享更便捷随着移动互联网的发展,社交分享已经成为智能手机使用的主要场景 , 因此具有强大的社交分享性能已经是智能手机的必备素质 。至于这方面,我发现华为nova 2系列也有很好的表现 。例如,华为nova 2系列也支持应用分身功能 , 可以在一部手机当中同时登陆两个微信、微博和QQ等主流社交软件的账号 。除此之外,华为nova 2系列支持指关节截图,用指关节轻敲屏幕可以进行截图或录屏 。试想一下当你在看连续剧的时候,看到精彩的画面想截图却无法下手的尴尬情况,如果是一般手机的话,你需要调整姿势同时按下电源键和音量减速键,这时候通常会误操作,不但截不到图,而且还有可能退出视频播放软件 。然而,如果使用华为nova 2系列的指关节截图 , 就明显轻松很多了 。文件分享方面,华为nova 2系列带来了创新的HUAWEI Share功能,通过蓝牙和WiFi两种方式与另一台华为手机相连,可以相互分享文件 , 速度远快于蓝牙传输 。这个功能的实用性在于可以快速分享大体积的文件 。更安全的体验环境有没有发现 , 手机安全问题已经变得非常关键 , 毕竟手机汇集了我们很多重要的信息 。值得一提的是,华为nova 2系列在这方面也作了详细的考虑 。譬如,关于支付安全的问题,华为nova 2系列内置了“支付保护中心”,可以提供支付软件一个更加安全的运行空间,并对支付软件进行安全监测 。这项功能的使用方法非常简单,只需要把常用的支付软件添加进去即可,真可谓“一劳永逸” 。除了支付安全,华为nova 2系列也做了关于隐私保护的功能 。例如 , 华为nova 2系列和很多手机一样支持“应用锁”功能,也就是可以给特别敏感的应用加密,打开应用的时需要指纹或密码验证 。虽然这项功能可在一定程度上保持隐私的安全,但有时朋友或同事想借你手机玩一下还是挺尴尬的 。因此,华为nova 2系列还提供了一个“隐私空间”的功能 。也就是说,华为nova 2系列可以增一个访客模式,切换到该模式后手机的重要信息和资料将会被隐藏 。值得一提的是,手机可以通过不同指纹的指纹识别进入到对应的模式,非常方便 。这样的话,同事或朋友问你借手机的时候就不再那么尴尬了 。以上提到的只是华为nova 系列功能亮点的一小部分,实际上该机还有很多值得关注的地方,由于文章篇幅的原因,笔者在这就不再过多介绍了 。总而言之 , 华为nova 2系列的系统体验真的有不少惊喜 。这部新机能取得目前的市场口碑,并不令人意外 。是滴7,安卓的流畅性和ios比到底怎么样一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入 。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了 。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关 , iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构 。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构 。优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一 。二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素 。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲 。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的 , 它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现 。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷 , 从而出现卡顿的问题 。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启 , 但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速 。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项 , 不过开启之后的改善也是微乎其微 。屏幕最先响应的优先级关系 , 再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性 。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此 。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素 。三、开发机制不同:安卓机制效率低Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C , 不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑 。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一” , 而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同 , 就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化 。iOS的Objective-C , 编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致 , 运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高 。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程 , 而Android是通过JAVA虚拟机来执行 , 并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制 , 从而直接导致了卡顿现象的出现 。Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现 。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因 。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着 。三、系统设计不同:安卓APP无法统一因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率 。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等 , 所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢 。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度 。其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的 。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话 , 你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计 , 在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象 。而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果 , 所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果 。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨 。不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单 。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon , 一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情 。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来” , 或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧 。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足 。现在两者没有差异吧,甚至android的流畅度要优于ios的

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