C语言心得体会50字,计算机C语言程序设计感言

1 , 计算机C语言程序设计感言入门是比较容易,指针难是因为它能运用的范围很广,覃浩强的《C程序设计(第三版)》讲指针讲的比较详细,我从中受益匪浅,推荐你也去看看没什么感觉,只会一些初级的程序,高级的还是不会编!郁闷入门是比较容易 , 但是要深入就有点难度了我觉得C语言中比较难学的部分是指针
2,c语言学习心得明白它是怎么定义和使用变量,明白它是怎么定义和使用函数,明白它是怎么定义和使用类,以上都学完之后,才学了C语言的一半,另一半是C语言的指针,灵活使用指针 。请参考多想、多问、多练,绝对没有捷径了解c语言心得:明白它所有的编程语句和格式明白它是怎么定义和使用变量...明白它是怎么定义和使用函数...明白它是怎么定义和使用类...以上都学完之后,才学了c语言的一半,另一半是c语言的指针.灵活使用指针,可以让你的程序加精,高效率的运转.它是c语言的灵魂..为什么谁都不敢成自己是c语言高手呢?就是因为里面有指针,,我记得上学时,c语言老师告诉我他也只熟练掌握了2重指针,仅仅看的懂3重指针的.. 可见它有多么的灵活.,
3,c语言编程 心得体会练,苦练 。背关建词语,明白每个词的意思,写程序时 , 再一套入就可以了,考试保你80分以上,我就是这么学的?。。⊙癱语言,我自己认为我还学得不错,但是其实比起thq来说那又算什么哟!但是我并没有灰心,还是坚持于自己的执着... 其实学习任何东西都要有一种坚持不懈精神;其次,要对他培养出一种兴趣爱好.(兴趣是最大的老师) 我就是先了解它是个什么,在了解它能做什么,能做出什么好的什么...(这样可以钩起一种好奇的心理) 楼上那位说得对,这些东西要多写代码,也就是要多实践. 还有,我建议多到书店里去看看相关的书籍(因为我就经常新华书店看书,一看就是几个小时.)看你的兴趣了,有兴趣的话绝对不难的,还有阿,找一些你比较有兴趣的程序看看 , 编小一点的程序,慢慢的就会有c语言的思想建立了,到时候就不难学了【C语言心得体会50字,计算机C语言程序设计感言】
4,求C语言编程思想技巧的心得体会良好的编程习惯是很重要的 。首先,在编程前要从整体上把握,组织;使用UML分析 。然后,在编程中尽量不使用怪癖的语句算法,注意代码排版 。接下来,一定要会使用、经常使用注释!最后,调试要有耐心,要细心 。说些其他的,就是一定要谦虚 , 不要一心认为自己总是对的,学会交流 。其实每个人都有自己独特的风格,自己怎么舒服就怎么来,但前提是要保证别人可以看懂你的程序 。希望对你有所帮助 。书上的基础知识很重要,特别是细节部分就是多想 , 多练 。自己编完的东西,可以和别人的比较一下 , 看看哪里需要改进在练习自总结 。是实现比较两个数的大小吧,模块思想就是把步骤挖出来成一个函数我不单独写结果的代码,再写个不这样做的对比下 , 先来一般的#include<stdio.h>int main() int a=4,b=3,c; c=a>b?a:b; printf("大的个数是:%d",c); getch();}下面是用模块思想的#include<stdio.h>cmp(x,y) returnx>y?x:y;}int main() int a=4,b=3,c;c=cmp(a,b); printf("大的个数是:%d",c); getch();}可以把printf也放进函数里,具体要放些什么到别的模块,根据实际需求业务逻辑来决定,cmp函数你可以放到其它地方 , 比如放到main的后面去,但是用的时候就得先申明了先把语句了解透彻 , 只有这样才能做到活用!之后就是多做题,一定要自己想,不要那么轻易的看答案!别老妄想着少走弯路,必须走 , 能在弯路中找到正路,那时才是学出来了!技巧没什么好讲~~还是要多做题~~见多识广~~~注意下细节吧~不懂看书!数学思维要好~~算法要有效率?。〔槐匾姆匣熬筒灰唇绦騸~ 多注意下赋初值,数据溢出,指针地址!其他基本就是算法问题了?。∷惴ㄒ逦鷡~5,C语言学完后的心得体会1.编程模型 所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的. 第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如 C 等过程化语言. 第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处. 2.抽象 面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性. 管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性. 面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应. /* (我的理解) *计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么 *计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法) *使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理. *只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘, *计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示. */ 计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装. 3.封装 封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用. 在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例. 在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义. 由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情. 4.继承 继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性. 继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用. 5.多态 多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用. 6.封装,继承,多态的组合使用 在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车 从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置. 从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响. 从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁). 这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序c语言 , 听老师的理论知识,或者看比较权威的著作,我本身就是计算机系的,所以没看什么书 , 就是听老师讲讲,但最重要的是你要在开发环境中自己去练习,这点比较重要 , 能加深理解

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