app开发创意点子,新颖实用的软件开发项目 请大家帮我想几个

1,新颖实用的软件开发项目 请大家帮我想几个影视、三维动画、专题片、多媒体、手机导航、新闻、投票系统、人员流动的一个管理……都是比较的实用的【app开发创意点子,新颖实用的软件开发项目 请大家帮我想几个】
2,谁有好的app创意点子 你的想法能分享嘛我有一个关于学生学习的软件,身边有学生告诉我他们想这类学习软件并没有,但是我只有概念方案,目前只有idear正在寻找合伙人 , 可以做app的团队你可以找我合伙是么
3,本人想开发一款手机软件没有灵感 求网友来一点不错的创意或文件近距离群发传输不错的,其实也不难,明白工作原理就可以了再看看别人怎么说的 。手机实用小工具集合(比如手电,秒表,农历等等) , 其实手机嘛就是打接电话,发发短信一类的,而且手机软件日益成熟化 , 但以些小工具要一个一个的装麻烦不说,还搞的手机的应用软件图标多,所有我觉得开发,不如搞个集合,那样又省时间,需求的人肯定多 。手机视频转换器那感情好?。沂且桓隹袢鹊氖只婕遥还抻谑只低车脑?nbsp;, 软件比较少,我的是诺基亚5230 。一直想让手机右上角的的那个快捷菜单键能进行自定义,也就是说我能通过这个键快速启动我指定的程序(我已经在桌面增加了快捷图标了)音乐,录音转换为文字版的转换器
4,要开发一款Android app 请问有什么好点子推荐的个人经验谈啊,希望对你有帮助 。1. 找一套比较基础的android教程,看几个例子 。2. 看3天左右,就可以开始自己写一些小应用,比如短信啊 , 音乐播放器之类的 。3. 在写这些小应用的时,必然会遇到很多问题 , 首先百度查看别人的解决方案,百度的方案很多很杂,需要自己实践过滤 。也可以查看google官方文档 , 初学者不建议参考官方原版文档,全英文的看起来很头疼 。4. 完成一些小项目的开发以后可以尝试一些大项目的开发 , 灵活运用所学的知识点 。5. 学习android体系架构,为什么最后再学习体系架构呢,这里我们要想清楚的理解android的架构,需要更深层次的代码积累才能够更好地理解android的体系结构 。6. 至此 , 时间大概在1年左右 。能够做到精通android应用开发你好!你可以做哪方面的APP、?如有疑问,请追问 。5 , 想做一个app谁有最牛的创意1. 不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图即便一个简单的 APP 也要有一个思虑周全的流程图 , 以确保在 APP 有合乎逻辑的、合理的导航结构 。另一点值得关注的是确保核心功能所在的屏幕位于上层而不是被埋没在多层导航元素之下 。跳过流程图直接进进入开发会让开发变得复杂、不可控 , 很容易让用户迷茫,最后选择关掉或者卸载 App 。2. 分工要明确不要忽略开发预算设计师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现 。花几个小时和几天时间做出的简单设计更改对 App 功能的影响是截然不同的 。还有,设计不能命令功能 。比如,一个计划好的 App 可能有一个搜索框 , 设计师预想的是一个产生实时结果的键入搜索,但设计师不能是做这个重大决定的唯一决策人 。3. 不要使用低分辨率的图片避免使用位图一般而言 , 设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减 。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提 。屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减 。更好的做法是使用矢量图形进行设计而不是位图或者栅格图像 。4. 不要把点击区域设置的太小大多数用户的食指宽 1.6~2 厘米 。设计时要考虑到手指的宽度 , 而且用户在快速移动手指的时候 , 很难准确的点击小片屏幕 。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易 , 但按钮一定要足够大,间隔也要足够大,否则用户容易误点 。5. 不要随意使用介绍动画在用户首次打开 App 的时候 , 给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了 。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触 App 的时间 。如果打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人 , 值得用户花费时间等待 。App 加载过程中会先展现图片,再过渡至动画 。要确保这个过度是平滑的 , 贴切自然的 。有的 App 从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了 。6. 别让用户空等App 加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障 , 也会带来糟糕的用户体验 。App 加载的时候不要让用户看到空白的屏幕,使用加载指示条或者小动画让用户知道 App 处于正常运行当中 。如果能加入一个加载进度指示条就更好了 。7. 不要盲目照搬别的操作系统这个问题说的是 App 各个操作系统版本的差异性,不同的移动操作系统有着迥异的审美观,比如 iOS、Android 和 WPh7 。开发者需要认真学习各个操作系统的人机界面指南,做好不同版本 App 的移植工作,不要让用户迷茫和不适应 。不一定非要让 App 看起来是系统自带的 , 但至少不能让人觉得突兀,不属于这个平台 。8. 不要在高密度像素屏幕上填充过多信息或者 UI 组件当为高 PPI (pixel per inch 每英寸像素) 屏幕设计 UI 时,因为有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者 UI 组件 。请记住一定要预览一下实际设备上的所有设计结果 。充塞了很多信息或者 UI 组件的界面会显得非常杂乱,并且难以有效导航,更会影响界面上的主要功能的展现 。9. 不要觉得每个用户有着跟一样的 App 使用方式可用性测试是必须的 , 不管 App 看起来多么好 。找值得信任的人(或者有经验的设计师)进行小范围封闭测试,在公开发布之前更新下界面 。另一个简单易行的获得用户反馈的方法是在分类网站张贴广告招募合适的人进行焦点小组测试 。10. 不要忘记手势但不要滥用不是每个元素都是可视化的 , 比如 iPhone Mail app 的删除进程 。在收件箱内,用户可以猛击屏幕显示删除按钮,用户就不用点击“编辑”,选择信息然后再删除信息 。不过,也不能说“编辑”菜单一点用处都没有,不知道快捷操作的用户还是需要的,而用户还可以通过“编辑”菜单一次性标注多条信息/邮件 。不明白啊 = =!

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