python海龟作图简单代码,python 怎样画两只乌龟

1,python 怎样画两只乌龟搜一下:python 怎样画两只乌龟应当是版本的问题turtle.forward(50)这样使用这个函数就可以了
2,在python的海龟作图中怎么取一个图形的对称图形用坐标法吧 , turtle默认的初始位置是(0,0),用penup(),goto() , pendown()移动到某个位置,自己算一下就可以 。然后,用stamp()在当前位置复制一个原图形 。支持一下感觉挺不错的
3,Python初级 Turtle 随机画图问题def RandomWalkStep(myt,step): while ture : angle=90*random.randint(0,3) myt.right(angle) myt.forward(step)或者def RandomWalkStep(myt,step): for i in range(100) #比如要走100步 angle=90*random.randint(0,3) myt.right(angle) myt.forward(step)首先 import turtle?不import没有用的啊其次 你是想 turtle.forward(100) 吗 。。【python海龟作图简单代码,python 怎样画两只乌龟】
4,谁知道怎么用海龟画图的子程序花蝴蝶二、LOGO语言程序设计 (一)基本指令 1.带参数的指令: 前进 FD 向左转 LT 画矩形 STAMPRECT 横坐标定位 SETX 设置线宽 SETW 后退 BK 向右转 RT 画椭圆 STAMPOVAL 纵坐标定位 SETY 设置颜色 SETPC 重复 REPEAT 等待 WAIT 打开编辑器 EDIT 坐标定位 SETXY 2.不带参数的指令: 抬笔 PU 藏龟 HT 清除屏幕 CLEAN 初始化 DRAW 填充 FILL 落笔 PD 显龟 ST 清屏复位 CS 清除文字 CT 橡皮擦 PE (二)基本练习 1.FD -100与BK 100作用相同;LT 90与RT -90作用相同 。2.在使用了PU或PE指令之后,要继续画图形需要用PD指令 。3.重复指令画正多边形 REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数] 4.重复指令画指定大小的圆 REPEAT 36[RT 5 FD 直径*PI/36 RT 5] 5.减少上个指令中的重复次数,就可以画指定大小的圆弧 。6.用LOGO语言编写的程序可以进行绘图,也可以进行计算和编写音乐 。7.在编写过程时,过程开始必须有TO,结束必须有END 。8.如果在过程中使用了变量,变量名前面一定要加冒号 。9.DRAW、CS、CLEAN都可以用来清除屏幕,但作用有所不同 。10.用LOGO语言编写的程序过程也可以保存在计算机里 。11.用重复指令画多角星 REPEAT 角数[FD 线长 RT 180-180/角数] 12.WAIT和空重复REPEAT 100[]都可以起到延时的作用 。13.(STAMPOVAL :X :Y “TRUE)指令可以画一个实心圆 。(三)编写过程 1.画蝴蝶 TO SJX :XREPEAT 3[FD :X RT 120] END TO HUDIERT 60 SJX 30 SJX 60RT 180 SJX 30 SJX 60RT 100 FD 60 BK 60RT 40 FD 60 HOME END 2.画转动的风车 TO BY FD 100 RT 90 REPEAT 18[RT 5 FD 100*PI/36 RT 5] END TO FC REPEAT 4[BY] END TO Z REPEAT 36[FC WAIT 20 RT 10 CLEAN] END5,谁知道怎么用海龟画图的子程序花蝴蝶二、LOGO语言程序设计 (一)基本指令 1.带参数的指令: 前进 FD 向左转 LT 画矩形 STAMPRECT 横坐标定位 SETX 设置线宽 SETW 后退 BK 向右转 RT 画椭圆 STAMPOVAL 纵坐标定位 SETY 设置颜色 SETPC 重复 REPEAT 等待 WAIT 打开编辑器 EDIT 坐标定位 SETXY 2.不带参数的指令: 抬笔 PU 藏龟 HT 清除屏幕 CLEAN 初始化 DRAW 填充 FILL 落笔 PD 显龟 ST 清屏复位 CS 清除文字 CT 橡皮擦 PE (二)基本练习 1.FD -100与BK 100作用相同;LT 90与RT -90作用相同 。2.在使用了PU或PE指令之后 , 要继续画图形需要用PD指令 。3.重复指令画正多边形 REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数] 4.重复指令画指定大小的圆 REPEAT 36[RT 5 FD 直径*PI/36 RT 5] 5.减少上个指令中的重复次数,就可以画指定大小的圆弧 。6.用LOGO语言编写的程序可以进行绘图,也可以进行计算和编写音乐 。7.在编写过程时,过程开始必须有TO , 结束必须有END 。8.如果在过程中使用了变量,变量名前面一定要加冒号 。9.DRAW、CS、CLEAN都可以用来清除屏幕,但作用有所不同 。10.用LOGO语言编写的程序过程也可以保存在计算机里 。11.用重复指令画多角星 REPEAT 角数[FD 线长 RT 180-180/角数] 12.WAIT和空重复REPEAT 100[]都可以起到延时的作用 。13.(STAMPOVAL :X :Y “TRUE)指令可以画一个实心圆 。(三)编写过程 1.画蝴蝶 TO SJX :X REPEAT 3[FD :X RT 120] END TO HUDIE RT 60 SJX 30 SJX 60 RT 180 SJX 30 SJX 60 RT 100 FD 60 BK 60 RT 40 FD 60 HOME END 2.画转动的风车 TO BY FD 100 RT 90 REPEAT 18[RT 5 FD 100*PI/36 RT 5] END TO FC REPEAT 4[BY] END TO Z REPEAT 36[FC WAIT 20 RT 10 CLEAN] 是比较烦的,以前搞过,也是在网上求救~~现在知道了~~~3.重复指令画正多边形REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/,但作用有所不同 , 变量名前面一定要加冒号、CLEAN都可以用来清除屏幕:Y “TRUE)指令可以画一个实心圆二 。11.用重复指令画多角星REPEAT 角数[FD 线长 RT 180-180/ 。8.如果在过程中使用了变量;36 RT 5] 5.减少上个指令中的重复次数 。2.在使用了PU或PE指令之后,也可以进行计算和编写音乐:XREPEAT 3[FD ;LT 90与RT -90作用相同,过程开始必须有TO、CS 。6.用LOGO语言编写的程序可以进行绘图 。9.DRAW 。10.用LOGO语言编写的程序过程也可以保存在计算机里 , 结束必须有END: 抬笔 PU藏龟 HT清除屏幕 CLEAN初始化 DRAW填充 FILL 落笔 PD显龟 ST清屏复位 CS清除文字 CT橡皮擦 PE (二)基本练习 1.FD -100与BK 100作用相同,就可以画指定大小的圆弧 。(三)编写过程 1.画蝴蝶 TO SJX :X RT 120] END TO HUDIERT 60SJX 30 SJX 60RT 180 SJX 30 SJX 60RT 100 FD 60 BK 60RT 40 FD 60 HOME END 2.画转动的风车 TO BYFD 100 RT 90 REPEAT 18[RT 5 FD 100*PI/ 。13.(STAMPOVAL : 前进 FD向左转 LT画矩形 STAMPRECT横坐标定位 SETX设置线宽 SETW 后退 BK向右转 RT画椭圆 STAMPOVAL纵坐标定位 SETY设置颜色 SETPC 重复 REPEAT等待 WAIT打开编辑器 EDIT坐标定位 SETXY 2.不带参数的指令;边数] 4.重复指令画指定大小的圆REPEAT 36[RT 5 FD 直径*PI/角数] 12.WAIT和空重复REPEAT 100[]都可以起到延时的作用 。7.在编写过程时:X 、LOGO语言程序设计 (一)基本指令 1.带参数的指令,要继续画图形需要用PD指令你好!TO SJX :X REPEAT 3[FD :X RT 120] END TO HUDIE RT 60 SJX 30 SJX 60 RT 180 SJX 30 SJX 60 RT 100 FD 60 BK 60 RT 40 FD 60 HOME END打字不易,采纳哦!1.带参数的指令: 前进 FD 向左转 LT 画矩形 STAMPRECT 横坐标定位 SETX 设置线宽 SETW 后退 BK 向右转 RT 画椭圆 STAMPOVAL 纵坐标定位 SETY 设置颜色 SETPC 重复 REPEAT 等待 WAIT 打开编辑器 EDIT 坐标定位 SETXY 2.不带参数的指令: 抬笔 PU 藏龟 HT 清除屏幕 CLEAN 初始化 DRAW 填充 FILL 落笔 PD 显龟 ST 清屏复位 CS 清除文字 CT 橡皮擦 PE (二)基本练习 1.FD -100与BK 100作用相同;LT 90与RT -90作用相同 。2.在使用了PU或PE指令之后,要继续画图形需要用PD指令 。3.重复指令画正多边形 REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数] 4.重复指令画指定大小的圆 REPEAT 36[RT 5 FD 直径*PI/36 RT 5] 5.减少上个指令中的重复次数,就可以画指定大小的圆弧 。6.用LOGO语言编写的程序可以进行绘图,也可以进行计算和编写音乐 。7.在编写过程时 , 过程开始必须有TO,结束必须有END 。8.如果在过程中使用了变量,变量名前面一定要加冒号 。9.DRAW、CS、CLEAN都可以用来清除屏幕,但作用有所不同 。10.用LOGO语言编写的程序过程也可以保存在计算机里 。11.用重复指令画多角星 REPEAT 角数[FD 线长 RT 180-180/角数] 12.WAIT和空重复REPEAT 100[]都可以起到延时的作用 。13.(STAMPOVAL :X :Y “TRUE)指令可以画一个实心圆 。(三)编写过程 1.画蝴蝶 TO SJX :X REPEAT 3[FD :X RT 120] END TO HUDIE RT 60 SJX 30 SJX 60 RT 180 SJX 30 SJX 60 RT 100 FD 60 BK 60 RT 40 FD 60 HOME END 2.画转动的风车 TO BY FD 100 RT 90 REPEAT 18[RT 5 FD 100*PI/36 RT 5] END TO FC REPEAT 4[BY] END TO Z REPEAT 36[FC WAIT 20 RT 10 CLEAN] END

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