编程飞机大战代码,java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法

1,java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法首先创建四个类 , 敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛 。再定义两种子弹移动方法 。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了 。再在main中调用就行了敌人飞机里面可以设置一个bool的属性boss出现之后飞机直接阵亡【编程飞机大战代码,java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法】
2,飞机大战子弹多角度发射代码代码有点多,实现思路,实现键盘事件监听机制,在监听函数中判断 按了什么键,比如按J就发送子弹. 然后启动子弹线程. 定义一个子弹类线程, 定义出子弹的所在属性和方法.写个方法,判断子弹是否击中目标,以XY坐标相交来判断2014年1月14日- 搜狗手机助手首发《全民大战飞机》攻略...3号boss的子弹较多,左边会发射4颗并发的散弹,... 次世代主机销量大战索尼暂时领先120w台 2014/...
3,java飞机大战如何将窗口画成心形两个半圆相连加上一个V就是心了,但是不太好看 。估计这个代码不全,按照提示应该可以这样解决: 在hoofan的类中加上以下代码: private static final long serialversionuid = 1l; @override public void mousedragged(mouseevent e) { // todo auto-generated method stub } @override public void mousemoved(mouseevent e) { // todo auto-generated method stub }
4 , mfc飞机大战编程怎么连续发射子弹这里涉及一个函数GetKeyState 。一般逻辑上是这样判断的:在PreTranslateMessage中,如果pMsg->wParam==SHOOTKEY设置一个标记位(并发射一颗),如果标记已经为真,那么SetTimer触发定时器,定时器中GetKeyState判断按键状态,如果为真 , 完成连续发射,为假,KillTimer 。同样在PretranslateMessage中,在WM_KEYUP消息中,KillTimer结束定时器 。如果希望做的更好,用线程取代定时器 。手里没有现成的代码,只能给个建议 。一般 , 游戏中会对两个相互作用的物体作好边界定义,碰撞代码中检测两物体是否边界重叠,以判断物体是否相遇 。当然数据定义和碰撞代码都要考虑运行效率 。使用规则边界要比不规则边界判断效率高 。5,MFC飞机大战代码前不着村,后不着店 , 只能根据经验猜,请采纳:首先,m_pMe应该是一个封装了窗口视区操作的对象指针 , m_MemDC是一个封装了临时位图数据的设备句柄,是一个CDC对象 , 它是在内存中"作画",而没有直接输出到屏幕 。代码注解如下:12345678910111213141516171819202122232425262728293031 // 如果m_pMe对象指针不为NULL(即关联视区的对象存在)if(m_pMe!=NULL) // 没有函数代码 , 不知道Draw功能 。m_pMe->Draw(m_pMemDC,FALSE); // 设置pMemDC的背景模式,即在输出文字时不擦除已存在的背景 。pMemDC->SetBkMode(TRANSPARENT); // 把"生命值:"输出到指定坐标(0, 20)位置的内存位图中,4是字符串长度 。pMemDC->TextOutW(0, 20, L"生命值:", 4); // 设置输出文字的颜色为红色 。pMemDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); CString c; // 把Plane_Life数值转换成指定格式的字符串,并保存在CString对象中 。c.Format(_T("%d"), Plane_Life); // 把Plane_Life结果输出到指定坐标(50, 20)位置的内存位图中 。pMemDC->TextOutW(50, 20, c); // 把"得分:"输出到指定坐标(0, 40)位置的内存位图中 。pMemDC->TextOutW(0, 40, L"得分:", 3); // 参照上面 CString ss; ss.Format(_T("%d"), score); pMemDC->TextOutW(50, 40, ss); pMemDC->TextOutW(0, 0, L"关卡:",3); // 参照上面 CString cs; cs.Format(_T("%d"), guan); pMemDC->TextOutW(50, 0, cs);}

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