创意app点子,谁有好的app创意点子 你的想法能分享嘛

1,谁有好的app创意点子 你的想法能分享嘛我有一个关于学生学习的软件,身边有学生告诉我他们想这类学习软件并没有,但是我只有概念方案,目前只有idear正在寻找合伙人,可以做app的团队你可以找我合伙是么
2 , 做一个app有没有比较好的创意做app的确是需要有创意的,如果一个app没有一点创意就会很平庸,没特色 。请问你是需要开发什么类型的app呢?现在吧app市场挺大的 , 什么样的东西都有,如果你想做一个有创意的 我建议做一个市场上少有的(比如:吐槽类 ),一个好的app 确实不需要太多的功能 , 比如吐槽类,你要做一个亮点,可以以评论的方式来挖掘,就像弹幕一样实时更新,一直叠加,做个评论上票或者发射的动画效果,我觉得这样子比较有新意 , 至少我看过的软件里还没发现这样的!但还是得自己慢慢来,做自己喜欢的即使没多大收货 , 但过程也是挺不错的?。」?~~~~
3,求一个安卓手机app的小项目设计 简单点就可以1.相册,功能简单拍照及图片展示2.文件管理,展示出目录的层级关系就可3.或者类似于便签功能 , 让用户输入文字并保存到文件中现在国外比较有名的有在线开发平台有appcan,apppmakr等 。国内有应用公园、追信魔盒、安米网等,这些平台有几个共同点:1)不用编程,制作过程简单,面向最普通的用户;2)目前都可以免费使用 , 未来应该也会保持免费为主;3)制作和生成app迅速,简单的几分钟,复杂的也就几小时;4)生成app之后,可以随时修改和更新;用这些工具平台可以做出不同类型的app:追信和安米是调用网络资源编译成app格式,比如把自己的淘宝店做成app,选一些网络音乐做成app等 。想按自己的想法开发比较专业的app,可以用应用公园,自己设计app的框架和每个页面的功能,内容素材也都由自己上传 。【创意app点子,谁有好的app创意点子 你的想法能分享嘛】
4,想自己写个安卓app不知道写什么求大神给个方向最好实用有创意我也很想做一个app,我有自己的创意但是不会技术 , 大众创新万众创业喊得让人热血沸腾 。我主要想做一个移动端的当铺,利用现实中传统的当铺概念去做互联网产品,说白了就是让用户闲置的资源在手机端移动当铺可以自由交换 。例如:一个用户或cp将自己开发的产品(游戏、应用或艺术作品)可以放到当铺里面,让需要的用户直接购买或下载,以一种虚拟货币的形式进行交换,最终在当铺里面实现转换;或者一个用户本月的手机流量用不完,可以直接在当铺里面挂上以一种虚拟货币的形式展现给需要的客户,客户可以根据自己的需求进行购买 。同时在这款当铺APP里面我们可以实现垂直社交,让用户可以在里面直接沟通,评论的形式以现在流行的弹幕形式展现,当铺APP里面可以包含当铺应用、当铺游戏、当铺二次元等满足大众需求的东西 。如果可以的话可以私聊 。定目标也要先确定做什么 社交媒体?实用工具?游戏?5,想做一个app谁有最牛的创意1. 不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图即便一个简单的 APP 也要有一个思虑周全的流程图,以确保在 APP 有合乎逻辑的、合理的导航结构 。另一点值得关注的是确保核心功能所在的屏幕位于上层而不是被埋没在多层导航元素之下 。跳过流程图直接进进入开发会让开发变得复杂、不可控,很容易让用户迷茫,最后选择关掉或者卸载 App 。2. 分工要明确不要忽略开发预算设计师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现 。花几个小时和几天时间做出的简单设计更改对 App 功能的影响是截然不同的 。还有 , 设计不能命令功能 。比如,一个计划好的 App 可能有一个搜索框 , 设计师预想的是一个产生实时结果的键入搜索,但设计师不能是做这个重大决定的唯一决策人 。3. 不要使用低分辨率的图片避免使用位图一般而言,设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减 。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提 。屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减 。更好的做法是使用矢量图形进行设计而不是位图或者栅格图像 。4. 不要把点击区域设置的太小大多数用户的食指宽 1.6~2 厘米 。设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候,很难准确的点击小片屏幕 。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要足够大 , 间隔也要足够大,否则用户容易误点 。5. 不要随意使用介绍动画在用户首次打开 App 的时候,给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了 。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触 App 的时间 。如果打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短 , 设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待 。App 加载过程中会先展现图片,再过渡至动画 。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的 。有的 App 从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了 。6. 别让用户空等App 加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验 。App 加载的时候不要让用户看到空白的屏幕,使用加载指示条或者小动画让用户知道 App 处于正常运行当中 。如果能加入一个加载进度指示条就更好了 。7. 不要盲目照搬别的操作系统这个问题说的是 App 各个操作系统版本的差异性,不同的移动操作系统有着迥异的审美观,比如 iOS、Android 和 WPh7 。开发者需要认真学习各个操作系统的人机界面指南,做好不同版本 App 的移植工作,不要让用户迷茫和不适应 。不一定非要让 App 看起来是系统自带的 , 但至少不能让人觉得突兀,不属于这个平台 。8. 不要在高密度像素屏幕上填充过多信息或者 UI 组件当为高 PPI (pixel per inch 每英寸像素) 屏幕设计 UI 时,因为有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者 UI 组件 。请记住一定要预览一下实际设备上的所有设计结果 。充塞了很多信息或者 UI 组件的界面会显得非常杂乱,并且难以有效导航,更会影响界面上的主要功能的展现 。9. 不要觉得每个用户有着跟一样的 App 使用方式可用性测试是必须的,不管 App 看起来多么好 。找值得信任的人(或者有经验的设计师)进行小范围封闭测试 , 在公开发布之前更新下界面 。另一个简单易行的获得用户反馈的方法是在分类网站张贴广告招募合适的人进行焦点小组测试 。10. 不要忘记手势但不要滥用不是每个元素都是可视化的,比如 iPhone Mail app 的删除进程 。在收件箱内 , 用户可以猛击屏幕显示删除按钮,用户就不用点击“编辑” , 选择信息然后再删除信息 。不过,也不能说“编辑”菜单一点用处都没有 , 不知道快捷操作的用户还是需要的,而用户还可以通过“编辑”菜单一次性标注多条信息/邮件 。不明白啊 = =!

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