引用 指针区别,指针与引用有什么区别

1,指针与引用有什么区别C语言里面有指针没有引用,C++有指针和引用 。引用在底层实现上其实就是const指针,即指针常量 , 指向的地址不能变(指针本身不能改变),但是指向的地址的值可以改变,改变引用就是改变指向地址的值,在使用时不用在前面加*号 。所以可以说引用是一种特殊的指针 。1、引用是变量的别名,,指针是变量的地址,指针变量存放着那个变量的地址2、指针是可以做算术运算的,引用不行3、指针可以为null,也有常指针,二维指针,引用没这些3、其实就是变量名与地址之间的区别,两个除了用法上有些相似,其他没什么太大关系 。网上好多的,你查下
2 , 引用和指针的异同引用其实就是起了个名字 , 本身什么都没有,不占用存储单元 。就像诸葛亮又叫诸葛孔明一样 。指针保存的是指向对象的存储地址 。int *b=&a;这样b的内容是a变量的地址 。数组是一段已知的内存(已知首地址,已知类型 , 已知长度) , 而指针是某段内存的首地址(可能是一个字节,如char,也可能是多个字节,如int)引用只是实参的另外一个名字,在参数传递中形参的改变,实参也跟着改变;指针一般在参数传递中是用来返回多个参数;一般针对实参需要改变的恰当地使用引用,避开使用指针.参考书上说,杀鸡焉用牛刀(牛刀指指针).引用和指针都是指针,引用是一钟常量指针,初始化需要指定指向哪个变量,一旦指定就不能修改 。常量指针是引用的本质?。。?
3,浅谈C中引用和指针的区别本质:引用是别名,指针是地址 , 具体的:①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变 。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象 。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变 。②从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域,因为引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象 。引用不能指向空值 。注:标准没有规定引用要不要占用内存,也没有规定引用具体要怎么实现 。③ 从编译上看,程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址 。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值 。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改) , 而引用对象不能改 。这是使用指针不安全而使用引用安全的主要原因 。从某种意义上来说引用可以被认为是不能改变的指针 。④不存在指向空值的引用这个事实,意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高 。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性 。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空 。⑤理论上 , 对于指针的级数没有限制,但是引用只能是一级 。如下:int** p1;// 合法 。指向指针的指针int*& p2;// 合法 。指向指针的引用int&* p3;// 非法 。指向引用的指针是非法的int&& p4;// 非法 。指向引用的引用是非法的注意上述读法是从左到右 。指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名,内容是内存中的数据使用时若要改变内容,指针需要用*来解析,引用不需要【引用 指针区别,指针与引用有什么区别】
4,引用与指针有什么区别最大的区别:指针可以为NULL , 引用不能引用NULL 。引用是一个对象别名,引用和被引用对象其实就是一个东西,做函数参数不需要不需申请形参内存 。1) 引用必须被初始化 , 指针不必 。2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象 。3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针 。1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化 , 可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象 , 它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全 。const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias) , 对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同 。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化 。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名 。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元 。不能建立数组的引用 。5 , C中引用与指针的区别C++中指针与引用的区别:1.定义和性质的区别:(1)指针:指针是一个变量 , 只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已 。如:int a=1;int *p=&a;int a=1;int &b=a;上面定义了一个整形变量和一个指针变量p , 该指针变量指向a的存储单元 , 即p的值是a存储单元的地址 。而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元 。(2)可以有const指针,但是没有const引用;(3)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)(4)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;(5)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元 , 而引用在进行初始化后就不会再改变了 。(6)"sizeof引用"得到的是所指向的变量(对象)的大?。?sizeof指针"得到的是指针本身的大?。弧 ?7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;2.指针和引用作为函数参数进行传递时的区别 。(1)指针作为参数进行传递:#include<iostream>using namespace std;void swap(int *a,int *b)int temp=*a;*a=*b;*b=temp;}int main(void)int a=1,b=2;swap(&a,&b);cout<<a<<" "<<b<<endl;system("pause");return 0;}结果为2 1;用指针传递参数,可以实现对实参进行改变的目的,是因为传递过来的是实参的地址,因此使用*a实际上是取存储实参的内存单元里的数据,即是对实参进行改变 , 因此可以达到目的 。再看一个程序;#include<iostream>using namespace std;void test(int *p)int a=1;p=&a;cout<<p<<" "<<*p<<endl;}int main(void)int *p=NULL;test(p);if(p==NULL)cout<<"指针p为NULL"<<endl;system("pause");return 0;}运行结果为:0x22ff44 1指针p为NULL大家可能会感到奇怪,怎么回事,不是传递的是地址么,怎么p回事NULL?事实上,在main函数中声明了一个指针p,并赋值为NULL,当调用test函数时,事实上传递的也是地址,只不过传递的是指地址 。也就是说将指针作为参数进行传递时 , 事实上也是值传递,只不过传递的是地址 。当把指针作为参数进行传递时,也是将实参的一个拷贝传递给形参,即上面程序main函数中的p何test函数中使用的p不是同一个变量,存储2个变量p的单元也不相同(只是2个p指向同一个存储单元),那么在test函数中对p进行修改,并不会影响到main函数中的p的值 。如果要想达到也同时修改的目的的话,就得使用引用了 。2.将引用作为函数的参数进行传递 。在讲引用作为函数参数进行传递时 , 实质上传递的是实参本身,即传递进来的不是实参的一个拷贝,因此对形参的修改其实是对实参的修改,所以在用引用进行参数传递时,不仅节约时间,而且可以节约空间 。看下面这个程序:#include<iostream>using namespace std;void test(int &a)cout<<&a<<" "<<a<<endl;}int main(void)int a=1;cout<<&a<<" "<<a<<endl;test(a);system("pause");return 0;}输出结果为: 0x22ff44 10x22ff44 1再看下这个程序:这足以说明用引用进行参数传递时,事实上传递的是实参本身,而不是拷贝 。所以在上述要达到同时修改指针的目的的话 , 就得使用引用了 。#include<iostream>using namespace std;void test(int *&p)int a=1;p=&a;cout<<p<<" "<<*p<<endl;}int main(void)int *p=NULL;test(p);if(p!=NULL)cout<<"指针p不为NULL"<<endl;system("pause");return 0;}输出结果为:0x22ff44 1指针p不为NULL引用就是重命名:int a = 0;int& b = a;就是给 a 这个变量重新取一个名字.所以 你在使用 a或b的时候其实都是使用的同一个变量.比如:有人个人叫张三 。张三的好朋友常常叫张三 小张 。也就是说 张三和小张是同一个人 。相同点:都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名 。不同点:指针是一个实体,而引用仅是个别名;引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;引用不能为空,指针可以为空;“sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小 , 而“sizeof指针”得到的是指针本身的大?。恢刚牒鸵玫淖栽?++)运算意义不一样;引用是类型安全的,而指针不是(引用比指针多了类型检查)#include void f(int a, int b)typedef void (&pf)(int, int);int main() int a = 1, b = 3; pf x = f; x(a, b); printf("0x%x 0x%x", f, x);}全局变量是被存储在内存中的全局静态区的, 全局变量的声明总是定义, 因为编译器会将他们的值初始化为其默认值, 可以在全局范围内定义变量, 但不能在全局范围内实施操作, 因为操作是在函数中实现的, 你要分清初始化和赋值的不同, 所以比如有一个全局变量a;int a; // 等价于int a(int());则以下对a的操作都是违法的:++a;a--;a += 1;....程序是由函数构建的, 而不是文件构建的, 所以以上操作根本执行不到, 所以编译不同过, 而且c/c++编译器貌似只识别全局范围内变量的声明定义, 所以在你试图global = 10的时候它认为你要创建一个不带类型标识符的变量global, 所以给你一个错误; 另外它又发现你企图声明的这个变量与已存在的变量名有冲突, 所以它又给你一个错误...

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