ipad编译器前端,平板电脑能运行前端的vs code编辑器吗

1,平板电脑能运行前端的vs code编辑器吗人不可有傲气,但不能无傲骨! 自信是人生最重要的精神支柱!没有比较好用的公式编辑器软件主要有mathtype,操作比较简便,也有mac版的 , 可以满足你的需要,mathtype中文官网可以免费下载 。
2,iphone ipad上的应用是用哪个语言编写的ios8及以后的app用的是swfit 雨燕ios8之前用的是object cObjective-C 是一种通用、高级、面向对象的编程语言 。通常简写为 ObjC 和较少用的 Objective C 或 Obj-C 。它扩展了标准的 ANSI C 编程语言 , 将 Smalltalk 式的消息传递机制加入到 ANSI C 中 。目前主要支持的编译器有 GCC 和 Clang(采用 LLVM 作为前端) 。Objective-C 的商标权属于苹果公司 , 苹果公司也是这个编程语言的主要开发者 。苹果在开发 NeXTSTEP 操作系统时使用了 Objective-C,之后被 OS X 和 iOS 继承下来 。现在 Objective-C 是 OS X 和 iOS 操作系统、及与其相关的 API、Cocoa 和 Cocoa Touch 的主要编程语言 。Objective-C 是编写以下应用的利器: iOS 操作系统 iOS 应用程序 Mac OS X操作系统 Mac OSX 上的应用程序 Objective-C 的流行归功于 iPhone 的成功 。因为编写 iPhone 应用程序的主要编程语言是 Objective-C 。【ipad编译器前端,平板电脑能运行前端的vs code编辑器吗】
3,初级程序员用什么笔记本电脑推荐微星的,专业生产游戏笔记本的,有自己的生产研发团队,价格差不多5---6k ,如果需要1W的,可以考虑msi GT72或msi GT72 VR , 这也是目前比较主流的笔记本,如下是5-6k的微星GP62 6QF-1462CN 15.6英寸游戏笔记本(i7-6700HQ 128GB+1TB 专业游戏键盘)品牌:微星(msi)商品名称:微星游戏本 GP62 6QF-1462CN型号:GP62 6QF-1462CN操作系统:Windows10核心数:四核心CPU型号:i7-6700HQ内存容量:8GB硬盘容量:128GB+1TB显存容量:2GB显卡型号:GeForce-GTX960M屏幕尺寸:15.6英寸屏幕分辨率:1920×1080程序员不吃硬件首先,这种配置还要散热好的续航时间都长不了,而且也不会太轻 。其次nba 2k对配置的要求并没有这么高,可以考虑配置稍低但续航较长的电脑,标压i5+860m/960m就可以满足需求,剩下的钱可以加加ssd,内存什么的 。其实,还是看你是哪种类型 。也就是你的需求 。1. 痴迷技术型我认识一位朋友 , 大一开始给别人写程序,研究电脑研究技术 。大三就自己挣钱买到了第一台thinkpad,大概1w多吧 。这种人从硬件开始玩儿 , 自己组装电脑 , 慢慢玩儿到软件 , 对各种技术都玩儿过 。如果你是这种的 , 那么买个性能好配置高的就行 , 因为你必须得折腾,不断折腾,反正,早坏早换 。2. 只是用来写程序如果只是写写程序,做做开发 - 偏软件的这种 。建议直接macbook pro 。作为一个用过很多年windows刚转到mac 1年的码农来讲,只能说:太爽了!1、适合的系统:windows系的用windows,linux系的用linux或者mac 。总之要和自己的需求一致 , 别给自己找到麻烦 。2、舒服的交互硬件 。4k屏用不用的到不好说但是一个27寸以上的显示器人人都喜欢 。双显很有用 , 三显不好说 。因为我们总要开各种资料/网页 , ide , 命令行编辑器什么的,小显示器你就慢慢恶心吧 。机械键盘或者hhkb请上一个 。3、内存要大,cpu要快,硬盘要ssd 。开一堆网页,开ide都是很占资源的 。编译的速度影响工作效率与心情 。4、通畅的网络环境 。咦怎么google打不开?怎么github这么慢?5、其他配置根据不同的需求而定 。比如跑gpu的,图形开发的显卡要给力一些 。经常出差的还要配个轻便续航强的笔记本 。不考虑钱的情况下,笔记本可以有:rmbp15寸低配版dell xps15 2015核显定制版thinkpad t540p核显定制高配版它们的共同特点:顶级cpu(4代以上的四核标压i7)硬盘速度快(256gb+固态硬盘)大内存(16gb)没有独显(cpu集成,低功耗,性能凑合)超长续航(不插电正常使用10小时+)屏幕大且分辨率高(15寸屏,1080p+)轻?。ㄖ?千克左右,厚20毫米左右)人民币1w+这样的笔记本可以让你:开ide、跑程序嗖嗖的,特别快,不卡开浏览器、开ide,再多也不担心内存不足码字、作图视野开阔,不担心眼瞎不带电源出去用一天没问题,不用到处找插电带着到处跑不觉得太累合上盖子就可以带走,打开盖子就能用,不用关机杜绝玩游戏(但是阻止不了玩lol)看题主像是个前端妹子,rmbp比较合适,而且可能也是我列举的那三个里面比较便宜的了 。市面流行的一般都可以 。如果预算足够,建议用DELL的品牌机,用380MT、780MT、980MT,都是三年上门服务的,质量和稳定性都不错 。美工的就用HP或者DELL的工作站级别的 。CPU一般是至强的,Quadro的显卡 。AMD的行业软件(adobe,autodesk等)支持一般 , 就别考虑了 。
4,能玩魔兽世界的索尼的笔记本电脑6500?不用这么多,联想刚推出的一款y450a-tsi(h)就很棒,而且外形设计也很漂亮,价格在5000左右 。看一下介绍: 产品类型 家用 产品定位 全能学生本 处理器系列 英特尔 酷睿2双核 t6系列 处理器型号 intel 酷睿2双核 t6600 (顶尖级别的 , 尤其的针对本本的散热做了改善?。?标称主频 2.2ghz 前端总线 800mhz 二级缓存 2mb 内核架构 penryn 主板芯片组 intel pm45 标配内存容量 2gb 内存类型 ddriii (ddr3的4g内存,强势?。?最大支持内存 4gb 硬盘/光驱 硬盘容量 320gb (硬盘属于中偏上级别) 硬盘描述 sata 光驱类型 dvd刻录机 设计类型 光驱内置 显卡/音效 显卡类型 中高端独立显卡 显卡芯片 nvidia geforce gt 240m (算是万元以下本本中最顶尖的显卡?。?流处理器个数 48 显存/位宽 512mb/128bit 显存类型 ddriii 音频系统 内置立体声音效芯片 扬声器 立体声扬声器 显示屏 屏幕尺寸 14英寸 16:9 是否宽屏 是 屏幕分辨率 1366×768 屏幕描述 led wxga 尺寸/重量 笔记本重量 2100g 外形尺寸 340×232×21-34.8mm 外壳描述 白色 网络通信 无线网卡 intel 5100 agn 支持蓝牙 支持 网卡描述 1000mbps以太网卡 鼠标/键盘 指取设备 触摸板 接口 usb接口 3×usb2.0 扩展接口 expresscard 读卡器 6合1读卡器(sd/mmc,xd,ms,ms pro,sd pro) 视频输出 vga、hdmi 其他接口 rj45、耳机插孔/音频输出、ieee 1394接口 电源描述 电池类型 6芯锂电池 续航时间 2-3小时(官方),具体时间视使用环境而定 其他 操作系统 dos 附带软件 随机软件 随机附件 锂电池、电源适配器、说明书 其他性能 集成130万像素摄像头,轻触式多媒体按键、支持多点触摸的触控板和杜比认证音箱建议你不要买SONY的,我的也是SONY的,也玩WOW,没什么问题 。只是SONY的同价位的电脑,你可以买到其他牌子的比SONY的配置要好的多我自己都后悔买了SONY的(我的还是粉色的- -!我不太喜欢粉色)我个人建议你买DELL的或者HP的,华硕的也行,我哥的就是,他也玩WOW他的本本还是3年前的了,当然现在的会更好了联想的散热不太好,不用散热板 , 完全可以在上面煎鸡蛋WOW只要你显卡和内存还有CPU到位了,都能玩为大学生量身定做 3599七喜V415无所不能!出处:pconline 2009年09月21日 作者:佚名 责任编辑:diynews对于既创领时尚潮流,又越来越理性消费的大学生而言,一款理想的笔记本电脑,除了配置要强悍 , 性价比高,功能强大而全面外,彰显时尚个性的炫酷外观和轻薄机身,也是不可或缺的 。市场中这样为大学生量身定做的本本屈指可数,七喜双核独显本V415无疑是其中之一 。七喜V415仅售3599,却拥强悍配置——45nm奔腾处理器+ ATI HD3450 256M独显+2G DDR2内存+250G高速硬盘+内置DVD刻录机+高清摄像头+无线模块+6芯电池——功能强大 , 无所不能,无论是专业级学习 , 还是高阶娱乐,都游刃有余 , 性能不输于同价位台机 。而且,七喜V415拥有经典炫酷外观,凸显用户时尚个性;最薄处仅24nm,整机2.2KG的轻薄机身,再远的旅程,也可轻松携带 。七喜 V415图 库评 测论 坛报 价网购实价奔腾双核+ HD3450独显学习娱乐无所不能学生买电脑 , 满足的第一要求自然是学习 。当年,众多学生用户的图拉丁赛扬台机编译大程序都已毫不费劲 , 何况现在七喜V415配置的45nm奔腾双核处理器T4200 。T4200拥有两颗“奔腾“的芯 , 主频高达2.0G,二级缓存 1024KB,而系统总线则高达800MHz 。性能与目前4K价位DIY台机主流采用的E5300也并无太大差距 。别说一般的程序编译、多媒体学习,即使专业级高要求的绘图、大型编译 , 也能顺畅运行 。加之,七喜V415七喜还搭载了专业级的独显——ATI Mobility Radeon HD3450 (256M显存) 。ATI HD3450 256M独显是全球首款55纳米显卡,自带256M闪存 , 无须再从内存中分配,支持DirectX? DX10和DX10.1;支持PCI Express 2.0新一代统一式流处理渲染架构;独有的统一视频解码器(UVD);支持1080P,还支持Blu-ray和HD DVD全硬件解码 。T4200有这样的好帮手 , 一起为机器提供强劲动力,轻松应对专业学习之余,还能让学生用户与同学们在周末一起欣赏高清大片 , 厮杀在CS、魔兽的世界中 。七喜V415250G硬盘+内置D刻+高清摄像头留住精彩大学大学生活是人生中最值得铭记的时刻,而与电脑一起发生的那些肆无忌惮地看片、游戏、聊天,都让入回味 。七喜V415标配主流250G高速硬盘 , 足够用户与同学们一起下载、储存、分享各种多媒体资源和游戏,而贴心的DVD刻录机,又让用户多了一种存储和读取数据的方式 。担心硬盘意外报废? DVD刻录机备份数据是最好的选择 。自从有了网络,网聊就成了大学生们最爱的沟通方式 。七喜V415内置的130万高清摄像头 , 聊天时与虎添翼,从此与远方家人、朋友、同学,甚至爱人聊天 , 只要网络不掉线 , 你的影像就会清晰得如近在咫尺地出现在家人、朋友、同学眼前 。网络时代,高清摄像头怎能缺少?七喜V4152.2KG+6芯电池+经典模具轻薄便携又时尚笔记本相比台式机,最大优势自然是便携性 , 对于喜好出游 , 每年寒暑假要回家的学生用户而言,轻薄也是本本最大的优势之一 。七喜V415在这方面做到了极致,与市面上同样14寸的本本相比 , 七喜V415轻薄最薄处仅24nm,整机2.2KG,更加轻薄 , 随身携带也不是累赘 。本来笔记本的电池是很重要的部件,但是不少笔记本电脑的介绍上总是有意无意地忽略它的存在,也是,如果它配置的是3芯电池,还有介绍的意义吗?七喜V415厚道得多 , 6芯电池 , 待机时间3小时左右,足够用户看一部加长版的高清大片了 。想象一下,寒冬到来 , 抱着七喜V415窝在暖和的被窝里看电影,是件多么美好的事情 。除了配置和功能,本本的外观对于学生用户来说 , 也很重要,相信没有那个学生愿意随身携带一款傻不拉几的本本出现在同学中间 。七喜V415七喜V415采用七喜V系的经典外观模具,该经典模具整体采用了稳重典雅的灰黑色粗磨砂设计,偏重沉稳内敛的商务气息 , 不过触摸板的鼠标按键位置则采用了银色设计 , 为浑然炫黑的整体设计增添了一份时尚 。“磁自启合”无锁扣式设计 , 轻松而方便 。顶盖采用镜面处理,且浮雕有七喜英文标记,开机时采面板背光而自动闪亮 , 时尚大气;开机灯和硬盘灯都采用梦幻的蓝光,极具美学效果 。值得一提的是,在这个经典外壳上 , 七喜V415还设计了丰富的外部接口, 4个USB2.0、1个Express Card(34)、1个4合1读卡器、1个VGA接口,所有主流接口一应俱全,无论你有什么数码装备 , 都连接无忧 。面对这样一款几乎是为大学生量身定做的3599的双核独显全能本本,你还犹豫什么呢?赶快购置一部吧!无论是学习方面的流畅编译程序、快速绘图;还是娱乐方面的高清影片播放 , 高画质游戏,高清视频聊天;亦或海量数据存储数据;一部七喜V415已经足够!型号 V415CPU Intel Pentium Duo T4200内存 2G DDRII芯片组 SIS672DX无线 802.11b/g无线网卡硬盘 250G SATA显卡 ATI Mobility Radeon HD3450(256M DDR2)显示屏 14.1”WXGA 1280*800光驱 DVD+/-RW 摄像头 1.3M Pixel WebcamI/O接口 4个USB2.0接口/4合1读卡器(SD/MS/MMC/ MS-Pro)/VGA视频输出端口/ Express Card卡接口重量 2.2KG价格 35995,前端开发页面优化性能优化有哪些方面常用的优化有两部分第一:面向内容的优化1. 减少 HTTP 请求 2. 减少 DNS 查找3. 避免重定向4. 使用 Ajax 缓存5. 延迟载入组件6. 预先载入组件 7. 减少 DOM 元素数量8. 切分组件到多个域9. 最小化 iframe 的数量10.不要出现http 404 错误第二:面向 Server1. 缩小 Cookie 2. 针对 Web 组件使用域名无关性的性能优化,就是在不影响系统运行正确性的前提下,使之运行地更快 , 完成特定功能所需的时间更短 。为了实现这一效果,我们应当尽量提前进行性能优化,未雨绸缪,甚至最好是将它作为一个周期性的工作来进行 。一个好的性能优化思路应该分为四步:明确优化目的 。优化的目的可以是增强用户体验 , 比如消除一些有明显卡顿的页面和操作,还可以是节省服务器带宽流量、减少服务器压力这些 。无论如何,你需要有一个目的 。有很多人只是为了优化而优化,目的丢了,或者甚至一开始就没考虑过,只是不断追求更好看的性能指标 。确定要做到什么程度 。优化是永无止境的,为了避免陷入到前面说的无意义的性能黑洞中,我们最好能够根据实际的业务情况定义出一个相对客观的标准,代表优化到什么程度 。比如,根据当下的性能指标与业务量对比 , 发现最大并发数可能会超过当前的2倍,那么此时优化到争取优化提升3倍,至少保证能提升2.5倍,是一个比较合理的标准 。请点击输入图片描述请点击输入图片描述3、找到瓶颈点大部分情况下,流程上的优化远胜于语法级别的优化,所以我们最好还是能够借助一些客观数据,以获得更多的运行环境相关的信息 , 来找到整个“木桶”上最短的一块“板” 。如整个系统的总体架构、服务器的信息等,便于定位到底性能的瓶颈点在哪 。4、着手优化做优化的正确思路一般符合下面两个方向 。第一,空间换性能 。一个节点顶不住就多复制一个节点出来,独一份的数据导致资源竞争得厉害,就多复制一份数据出来 。第二,距离换性能 。数据从服务端经过层层处理返回到客户端觉得慢的话,那么能不能直接保存在客户端,或者至少是离客户端尽可能近的地方 。性能优化只是Web前端人员需要掌握的基础技能之一 , 想要拿到高薪,你需要具备扎实的理论基础以及丰富的实战经验,而这些需要系统的学习以及较多的项目积累 。一、优先级别不同:ios最先响应屏幕当我们使用ios或者是android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入 。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,ios系统产品就表现出来了流畅的一面,但android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了 。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关,ios对屏幕反应的优先级是最高的 , 它的响应顺序依次为touch--media--service--core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是touch这个层级 , 然后才是媒体(media),服务(service)以及core架构 。而android系统的优先级响应层级则是application--framework--library--kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构 。优先级的不同导致了ios产品以及android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,ios系统会优先处理touch层级 , 而android系统则是第三个才响应library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一 。二、硬件工作配置不同:ios基于gpu加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候gpu就成为了一个凸显差异的重要因素 。一些大型软件像是3d游戏对gpu性能要求都会比较高,苹果iphone产品采用的power vr sgx系列gpu在当下来说非常的主流 , 跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的android产品差劲 。而ios系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于gpu硬件进行加速的,它可以不用完全借助cpu或者程序本身,而是通过gpu进行渲染以达到更流畅的操控表现 。但是android系统产品则并非如此,因为android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置 , 所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖cpu运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题 。虽然android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠gpu进行加速 。在很多android手机里面都自带有“是否开启gpu渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微 。屏幕最先响应的优先级关系,再加上iso本身gpu加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉ios手机拥有着不错的流畅性 。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务 , 不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此 。而gpu加速这点特性,应该是它优于android系统流畅性的又一个因素 。三、开发机制不同:安卓机制效率低android的编程语言是java , 而ios的则为objective-c,不过要是说android系统之所以有些卡顿是因为java开发语言的关系,或者是拿它和objective-c对比肯定会有人提出质疑 。objective-c的优势是效率高但比较“唯一”,而java的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化 。ios的objective-c,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为ios架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高 。这一段话应该是ios系统本身运行程序的执行过程,而android是通过java虚拟机来执行 , 并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现 。android的java编程本身运行效率比objective-c低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现 。但根据技术人员讲解,现代的java虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的android手机出现太多卡顿现象的原因 。看来编程语言和机制已经被android进行了改善,这同样也不是造成它与ios流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着 。三、系统设计不同:安卓app无法统一因为ios产品的封闭性,所以所有的app运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iphone,ipad等ios产品当中,它们有着很高的硬件利用效率 。因为ios系统的配件供应商只有那么几家,cpu也是一年换一次,这点不像android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种 , gpu驱动会包含哪些等等,所以相对来说android应用开发成本较高且收益较慢 。而ios应用开发则因为软硬件垂直整合而受益 , 这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度 。其实android和ios两大系统app开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的 。如果要是拿旗舰android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iphone运行对比的话,你真的不会遇到android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象 。而android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果 , 所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果 。最后那些占据了android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生android产品不如ios流畅的抱怨 。不管是ios产品感觉比android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单 。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而android终端中除了nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情 。有网友说得好 , android做的更多的是“让系统跑起来”,而ios拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是ios产品比android更流畅的原因吧 。但更好的一面的是,随着谷歌对android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足 。

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