安卓已经比ios流畅了知乎,原生安卓是不是比ios流畅

1,原生安卓是不是比ios流畅这个要看版本了,原生的安卓6.0流畅度的确可以媲美iOS 。ios系统单一 对应的版本兼容性好!~
2 , 安卓和苹果对比各自的优势和缺点是iphone最大的优势是软硬结合 。最大的发挥了硬件的效能,加之系统的优秀执行能力 , 达到了优秀的用户体验 , 说iphone的缺点,其实比较难 , 因为正是因为种种的缺点,让其的优势更明显 。例如封闭,才得以保证了系统的稳定性和资源的统一性,说真正的缺点就是价格高,产品线单一 。iPhone缺点:iPhone自带音乐播放器音效烂 , 号称iOS平台最好的音乐播放器tuneshell也是烂的一笔!连虾米播放器都比不上 。论音乐播放这一项,iOS没有任何一个软件能和Android的poweramp相提并论 。iOS还不能根据自定义文件夹作为播放列表,那我自选的合集怎么办?2.iOS系统在待机状态进入已保存的WiFi环境不会自动连接WiFi 。因为它真的是个伪后台 。3.相册不能自定义 。但是拍照功能的确是我用过的手机里最好的 。4.得了自闭症的系统,想传点东西进去都难 。我以为连苹果的电脑可以直接传,结果还是离不了ITurns.5.自定义铃声都不行!不管是闹铃还是来电铃声 。6.谁说苹果不会卡?很多时候触屏还没安卓机灵敏 。7.但是一说起头疼交互性和谷歌被墙,微软一发力估计这两家会很受伤 。android的优势是开放和易用性 。但是优势也对应着缺点,机海战术导致系统混乱,应用兼容性差 , 另外,开放和易用带来的安全性差,用安卓的基本不会用正版的付费应用,开发者赚不到钱,所以没什么品质高的应用和游戏会首选android这个平台 。加之像HTC这样三天一旗舰的厂商,直接引导android阵营进入硬件军备竞赛 , 就导致了android的手机设计、硬件采购等成本一直处在高水平 , 也就直接造成了利润率低的市场局面 。相比之下 , iphone一个产品周期里面,所有的都成本都是处于下降趋势的 。说说安卓缺点:我装一个便签软件你要读取我的联系人和位置信息干屁?。课野沧耙桓鲋改险肽愣寥ノ业牧等诵畔⒏善ò 。课野沧耙桓黾鞘卤灸愣寥×等诵畔⒏善ò 。课野沧耙桓鲈亩寥砑愣寥ノ业牧等撕臀恢眯畔⒏善ò 。课野沧耙桓鎏炱けㄈ砑慊挂寥∥业牧等耍磕压钟冒沧康氖焙蚰敲炊嗌诺缁?nbsp;, 换了苹果手机真的一个都没有了 。作者:pinkfloydlbq链接:https://www.zhihu.com/question/20821525/answer/46357873来源:知乎著作权归作者所有 。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处 。【安卓已经比ios流畅了知乎,原生安卓是不是比ios流畅】
3 , 同样装50个应用为什么iPhone比安卓手机流畅因为两种系统的运行机制不同,我认为最重要的一点是,IOS是伪多任务这一点给它的系统带来了很大好处,当按下HOME键时候,返回菜单 , 你刚才使用的程序已经不在再运行只是占用一定内存,当你双击HOME键时候切换到那个程序时它可以更快的启动,但当你重新运行其他程序时 , 如果内存不够用,IOS会删除那部分占用内存来满足你现在的任务需要,所以一般情况下,IOS运行时基本不存在因为内存少而卡,而且它的CPU也只运行当前屏幕上的程序,所以IPHONE的伪多任务相当于每次只运行一个程序,所需要得内存可以通过删除其他程序的占用的内存而得到你,这也就是为什么你玩了一会大型游戏然后双击HOME键调出近期任务切换程序那个程序需要重新打开,因为CPU只工作当前屏幕所显示的程序,所以CPU足够用(当然系统程序它也一直运行),这就是苹果的IOS为什么比安卓流畅不卡的最大原因,安卓,塞班,这个大家都知道,他们都是真多任务处理,如果你不手动关闭一些后台它的系统本身不会主动关闭,你又重新开启新的任务渐渐的内存与CPU告急……那么——就死机了,
4 , iOS和Android系统差异iOS和Android系统差异一向都是大家津津乐道的话题 , 其中内容通常是围绕“机器性能好不好 , 打开软件卡不卡”“摄像头的像素高不高,拍出来的自己美不美”“外观是不是有bigger”等话题展开的 。在一个设计师眼里,这两个系统的差异性之多可远远不止表面上看起来的那么简单粗暴 。但在移动端趋势有如春草那样蔓延开来的今天,大多数的公司都选择把iOS的界面直接运用于Android系统 。我们自然可以理解这样做是为了节省成本和更快的迭代 , 但抹杀了系统特性的运用却牺牲了许多Android用户的用户体验 。尽管知乎也有类似回答过两个系统交互的不同,今天笔者想更着重介绍一下两者设计语言的异同 。1、开放与封闭,设计思路大不同如果只能用一对词来概括Android和iOS系统的不同,我想那应该是开放与封闭,也正是这两个截然不同的系统特性带来了设计思路的不同 。iOS的HIG(《HumanInterfaceGuideline》人机交互规范)则更多“迫使”设计师去更多的使用系统原生的控件 , 设计师对于控件的修改非常局限,但这样做的好处就是每个App的基本操作都是在规范之内,具有一定的统一性 , 用户使用起来非常的方便,学习成本也相应降低了不少 。Android的开放带来了多样化设计的同时(使用自定义控件几乎没有不能实现的设计效果),同时也带来了“杂乱无章”之感和众多因为不统一而造成的用户在使用时无从下手的情况 。这两者很难去评判孰优孰劣 , 可以说“iOS的下限比Android高,但Android的上限比iOS高”,伴随着大屏时代的脚步,可以看到双方都在努力靠近彼此的一个趋势,相信在不久的将来,就可以达到一种“和而不同”的平衡 。2、从FlatDesign和MaterialDesign说起几乎每个移动端的设计师都会熟知的一个Mobile设计里程碑——iOS7的FlatDesign 。原本栩栩如生的拟物化设计被拍扁,去除了冗余、厚重和繁杂的装饰效果,扁成了“扁平化设计”,其核心思想就是让“信息”本身凸显出来,在设计元素上则强调了抽象、极简和符号化 。自此扁平风格开始在移动端设计中广为盛行 。3、分辨率之殇对于需要同时涉及移动端多个平台的设计师来说,分辨率是永远无法避开的一个痛点 。在iPhone6/iPhone6Plus问世之前,iOS更受设计师欢迎,也更多被作为模板来设计的原因 , 很大一部分是因为iOS的分辨率相对固定 , 设计效果更容易被还原 。而Android也一直因为屏幕尺寸的多样化而被设计师们所”嫌弃“ 。所以在设计的过程中 , 不仅仅需要调整当前页面的最佳设计效果,同时也应该思考这样的设计是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕显示效果 。之前公众号中董浩龙的《一稿适配iOS7》(传送门见文末)应该会给大家不少适配方面的启示 。对于Android来说 , 无他,唯调整尔 。尽量把设计元素的所占空间用百分比来表示,同时根据开发实现的效果来调整一些极端情况下具体的间距,以求“满足大部分主流屏幕的完美显示以及其他屏幕的可接受显示”原则 。4、动效展现——换个角度看世界现在动效的运用已经成为了许多APP的标配,合理的动效不仅仅是为了视觉效果上的“酷炫”,更是帮助用户更好的理解层级、转场关系和关注到重点信息的利器 。然而细心的设计师会发现,Android和iOS的动效思路是截然不同的 。用一句话概括两边设计语言的物理模型就是:MaterialDesign运用的是机械物理和电磁物理,而iOS的动效更多建立在镜头运动和景深变化上 。究其设计语言的本质就是让用户可以把客观经验移植到界面的一种思路 。深圳APP定制开发公司红孩儿科技认为:其实iOS和Android的设计还有许许多多的不同之处 , 比如字体、Tabbar设计、物理键操作方式、编辑模式、APP体现个性的方式等等,在此不一一展开了 。希望在设计移动端产品的过程中 , 设计师们可以更多的去思考两者的异同,并且更多的关注一下Android系统独有特性的运用 , 不仅仅节省了开发成本,同时也更好的为Android用户所接受如果您想了解更多关于深圳APP开发/深圳APP开发公司/深圳APP定制开发/直播APP开发等信息内容 , 详情请访问红孩儿科技5,安卓的流畅性和ios比到底怎么样一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕当我们使用iOS或者是Android手机时 , 第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入 。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面 , 但Android产品却给人一种卡顿的现象 , 更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了 。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后 , 系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级 , 然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构 。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library , 你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构 。优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级 , 而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一 。二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素 。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲 。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现 。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题 。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启 , 但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速 。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微 。屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性 。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务 , 不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此 。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素 。三、开发机制不同:安卓机制效率低Android的编程语言是JAVA , 而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑 。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化 。iOS的Objective-C , 编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致 , 运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高 。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程 , 而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现 。Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现 。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因 。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着 。三、系统设计不同:安卓APP无法统一因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中 , 它们有着很高的硬件利用效率 。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家 , CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢 。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度 。其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的 。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象 。而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面 , 开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发 , 只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果 。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨 。不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅 , 其实说到底原因很简单 。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon , 一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情 。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧 。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足 。现在两者没有差异吧,甚至android的流畅度要优于ios的

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