android与ios的区别,安卓系统和苹果系统相比有何异同

1,安卓系统和苹果系统相比有何异同安卓更自由 , 苹果更安全,各有利弊,所以看你哪个用的更顺手 【android与ios的区别,安卓系统和苹果系统相比有何异同】
2,iOS和android的区别ios比android使用起来比容易些,而且系统比android安全很多,系统图标比android好看
3,iOS和安卓的区别是什么区别:1. 应用的设备不同:IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同 。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统 。2. 面向人群不同:IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“屌丝系统” 。3.系统的开放性区别:安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓源代码进行二次开发 。而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高 。此外 , 安卓比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能 。在安卓,可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件——这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好 。4. 系统的安全性区别:IOS系统是一款比较强大的操作系统,在IOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高 。安卓系统是属于代码系统,如果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低 。5. 开发难度不同:苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承 , ios版本之间的软件通用 , 即开发一款产品苹果所有设备都能运行 。其硬件的强大也让开发变的更加容易 。android 一直在寻找合适的设计语言,最新的material design,和以前相比,又是一个大转变 。ios相对比较稳定 。界面设计中的区别有1. 导航方式:ios的tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击 。也有放在上面的,也不能滑动,但有些tab本身可以滑动 , 比如天猫的 。还有新闻类的应用 。android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换tab,当然tab可以点击切换,tab多的话,tab本身也可以滑动 。比如豌豆荚,百度贴吧,qq 。总之,android啥都可以有 。2.单条item的操作:ios单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作 , 如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除 。android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面 。长按进入一个编辑模式 , 可以在里面进行批量和其他一个操作 , 比如删除,顶置等等 。例外的是,android里面也可以有单条item的滑动 , 如新版qq,这种比较少见 。安卓l的短信,可以滑动进行归档 。大android啥都可以有 。3.关于排版:ios喜欢在居中排布,android喜欢左对齐,感觉左对齐更安卓 。4.实体键: ios只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:按一次 , 回到桌面 。双击 , 出现多任务界面;ios8里面 , 轻触两下home键,调出单手模式;指纹解锁android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的 。android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样 。不过,android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕 。这个ios里面的键不能在应用间直接切换 。5 .动效:两者的动效似乎差别不大,ios有的,安卓都有 。ios实现的通常更加流畅,卡顿较少 。6 .浮窗:安卓里可以看到各种浮窗 , 流量 , 清理内存等等 。ios暂时还不支持这样的浮窗 。越狱的貌似可以 。
4,iOS与Android有哪些不同IOS与安卓的区别:1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制 。2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭 。3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高 。iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序 。以杀毒软件中的沙盒技术解释一下 。“沙盒”技术是发现可疑行为后让程序继续运行,当发现的确是病毒时才会终止 。“沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分表演,“沙盒”会记下它的每一个动作;当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态 。安卓虚拟机机制解释:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中 , 由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件 。使用角度来说:IOS所有东西都是集成的,用户体验会比较好 。安卓系统是开源的,但是由于版本的不同意,各式各样的系统都有,界面会比IOS的好看些 。软件方面:苹果的软件靠ITUNES赚钱还需要相应的许可所以相对而言质量要比较高一些 。安卓软件可以随便开发随便弄软件质量会不是很高,但是也有精品的软件 。由于安卓是开源的,软件和硬件不是一体的 , 所以可以刷不同的ROM,适合喜欢研究手机的人 。Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等 。尤其在企业级市?。?几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备 。企业级用户对稳定和实时性的需求恰恰就是Android的软肋,网络上一个段子很能表现Android的窘境:“Android用户三大爱好:刷机重启换电池”,还有人出来解释“为什么Android永远不会比iOS流畅”,并称Android是本着学、赶、超的思路诞生并发展起来,在黑莓时代Android设备最早是按照全键盘机型作为参考,后来iPhone的横空出世才导致Android瞬间改头换面 , 于是为后面的图形渲染等等埋下了隐患 。Android是第一个内置支持Jav...使用角度来说:IOS所有东西都是集成的,用户体验会比较好 。安卓系统是开源的,但是由于版本的不同意,各式各样的系统都有,界面会比IOS的好看些 。软件方面:苹果的软件靠ITUNES赚钱还需要相应的许可所以相对而言质量要比较高一些 。安卓软件可以随便开发随便弄软件质量会不是很高,但是也有精品的软件 。由于安卓是开源的,软件和硬件不是一体的 , 所以可以刷不同的ROM,适合喜欢研究手机的人 。Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等 。尤其在企业级市场 , 几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备 。企业级用户对稳定和实时性的需求恰恰就是Android的软肋,网络上一个段子很能表现Android的窘境:“Android用户三大爱好:刷机重启换电池”,还有人出来解释“为什么Android永远不会比iOS流畅”,并称Android是本着学、赶、超的思路诞生并发展起来,在黑莓时代Android设备最早是按照全键盘机型作为参考,后来iPhone的横空出世才导致Android瞬间改头换面,于是为后面的图形渲染等等埋下了隐患 。Android是第一个内置支持Java的操作系统,Android应用程序使用Java语言编写 。Android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实 。iOS苹果的iPhone和iPad应用开发都指定使用同一开发语言:Objective-C语言 。Objective-C是Cocoa的本地编程语言,Coaco框架和大多数应用程序都使用该语言编写而成 。但是您也可以使用Python、Ruby等其他编程语言开发应用程序,并且此种开发方式也可使用Cocoa框架 。苹果打造的是一个封闭的生态环境 。他们严格控制着应用商店并且对在他们地盘外产生的收益手段虎视眈眈 。广告收益是苹果封闭环境内的主要漏洞 。显而易见的是他们不能堵上这个漏洞 。从苹果目前的心态上看,他们想通过iAds在该漏洞中插上一手 , 苹果感兴趣的是控制住这块巨大的肥水不会往外流 。而在另一方面你还有Android 。它开源,生态环境开放,市场也开放 。而把这些都融合起来还是Google,这家Android平台的开发者本身也是一家广告公司 。5 , 安卓和ios最本质的区别是什么优先级别不同:iOS最先响应屏幕当使用iOS或者是Android手机时 , 第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入 。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象 , 更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了 。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch–Media–Service–Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构 。而Android系统的优先级响应层级则是Application–Framework–Library–Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用 , 框架然后才是屏幕最后是核心架构 。iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络)可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级 , 而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一 。不过优先级对系统流畅性有有影响不假 , 但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素 , 可以接着往下看 。硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素 。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲 。A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片(图片来自网络)而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的 , 它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现 。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题 。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速 。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微 。iOS图形特效基于GPU加速渲染屏幕最先响应的优先级关系 , 再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性 。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是进一步使用程序之后的更深层操作都是如此 。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素 。开发机制不同:安卓机制效率低Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C , 不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑 。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化 。Android系统架构(图片来自网络)iOS的Objective-C , 编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致 , 运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高–引自网络 。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制 , 从而直接导致了卡顿现象的出现 。iOS系统架构有着不错的运行效率Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现 。但根据技术人员讲解 , 现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因 。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着 。1. 优先级别不同 。2. 硬件工作配置不同 。3. 开发机制不同 。4. 系统设计不同 。iOS和安卓的区别:1. 应用的设备不同:IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同 。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统 。2. 面向人群不同:IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“屌丝系统” 。3. 系统的开放性区别:安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓源代码进行二次开发 。而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高 。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能 。在安卓,可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件——这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好 。4. 系统的安全性区别:IOS系统是一款比较强大的操作系统,在IOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高 。安卓系统是属于代码系统 , 如果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低 。5. 开发难度不同:苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境 , ios系统一脉相承,ios版本之间的软件通用 , 即开发一款产品苹果所有设备都能运行 。其硬件的强大也让开发变的更加容易 。最本质,名字不一样IOS与安卓的最本质区别:1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制 。2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭 。3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高 。IOS与安卓的区别:1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制 。2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭 。3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高 。iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序 。以杀毒软件中的沙盒技术解释一下 。“沙盒”技术是发现可疑行为后让程序继续运行,当发现的确是病毒时才会终止 。“沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分表演 , “沙盒”会记下它的每一个动作;当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态 。安卓虚拟机机制解释:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI , 任何程序都就可以轻松访问其他程序文件 。

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