怎么开发自己的游戏,怎么搞一个游戏

1,怎么搞一个游戏研制游戏编辑器然后再由游戏编辑最新之中的新型游戏 。。。。下载
2,如何设计一款游戏 space.bilibili.com/580207要会做游戏首先要会使用很多软件,这个是一个人自己开发的游戏之路视频你可以看看【怎么开发自己的游戏,怎么搞一个游戏】
3,怎么开发一个新游戏要是 回答你这个问题 怕是要写一本书 。。。实现 多半时就C++开发游戏了 现在有很多就是用C++开发游戏的不过也可以用C#微软专门提供了工具的 你可以研究下 入门比C++低很多那么牛,自己编程写出来了 , 到时候我第一个支持你,玩你的游戏,哈哈 。。。开发游戏这种事 自己办不到的,要一个开发的团队才行有自己的公司啊
4,如何制造网络游戏一款网络游戏的制作是非常复杂的首先是资金问题,研发一个中小的网络游戏至少需要600万左右(2D)3D引擎的需要2、3000万如果有团队1、2年就可以完成游戏的设计,但还需要1000W左右的的其他设备投资 。游戏制作推荐你去个网站:http://www.ogdev.net/index.htm网游制作软件分通用软件和自制软件 。游戏开发一般分程序、美工、策划三大部分 。通用软件,程序一般用VC++6.0,VC++2003,VC++2005,delphi 7,directx9.0;美工一般用photoshop,3DMax , maya,Zbrush等;策划一般用Excel,Word,Visio , Lua脚本软件等 。自制软件主要有自己制作的游戏开发工具,可以大幅度降低开发难度,如地图编辑器,界面编辑器,任务脚本模块等 。5,怎样去开发一款游戏步骤一.选择你的游戏库除非你想写自己的游戏库,包括那些麻烦的图形和声音编程模你应该需要一个开源的游戏库 , 他们都提供了相同的基本功能 。任何一款优秀的游戏库所需具备的特征:加载和播放声音;加载和显示图像;基础的图像操作(旋转缩放等);原始图形绘制方法(点,线,矩形等);显示文字的方法;多线程支持;基本的计时器功能 。一些游戏引擎:Simple Fast Multi-Media Library (SFML): http://www.sfml-dev.org/Simple DirectMedia Layer (SDL): http://www.libsdl.org/Allegro: http://www.allegro.cc/penGL (GFX only, however, there are wrapper libs like AllegroGL): http://www.opengl.org/DirectX (Windows only): http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/Irrlicht (3d lib): http://irrlicht.sourceforge.net/步骤二.确定好剧本所有游戏都从这里开始 , 想法来自大脑 。首先,想出一个游戏的点子,一旦你有了一个简单的点子,就去扩展它 。例如,一个棋盘游戏,主题是什么,胜利条件是什么,规则又怎样 。如果一个游戏有人物或故事,就去创造他们 。一定要保证当你的游戏完成时,你对你的游戏将要成为什么样非常清楚 。游戏越是复杂 , 在开始之前你就越需要花时间来计划,这样当你在编码的时候就不用去担心这些问题了 。记住,你的游戏会像你当初创建它的样子 。步骤三.定制你的引擎到这一步 , 你需要计划出你的游戏引擎所需的各个组件,并且能够让它们融合在一起,根据你项目的复杂程度,你也许不需要这个步骤,这也是检验你游戏引擎哥哥部分正常工作的好时机 , 确保他们在放到实际项目之前是正常工作的 。同时,你也因该开始设计你项目中的类(如果你使用OOP的话) 。记住,已经有一些现成的引擎,并且适用大部分的项目 。步骤四.编写你的引擎(如果你要自己动手的话)现在可以正式开始编写游戏引擎了 , 这里不是说开始写游戏,而是核心渲染,物理,文件管理等等 。用引擎里的类和方法来构建你的游戏 。根据游戏的复杂度,引擎的代码可能与游戏的代码类似 。对于一个很复杂的游戏,可能还需要一个资源管理器,一个资源管理器所做的就像它的名字那样,管理资源(图像,音乐,声音等等),它可以保持代码整洁,并帮助你避免内存泄漏 。可以参考一个优秀的资源管理器Xander314.尽量让你的代码严谨,接口简单 , 这样做之后,当你在写游戏的时候就不需要去查看源代码 , 找函数名了 。一种好的编程方式就是OOP 。

    推荐阅读