可以编辑地图的软件,2可以制作专题地图的GIS软件都有哪些

1,2可以制作专题地图的GIS软件都有哪些常用的GIS软件都可以做 。ARCGIS\MAPGIS\SUPERMAP等等 , 基本上比较主流的都可以吧 。【可以编辑地图的软件,2可以制作专题地图的GIS软件都有哪些】
2,魔兽地图有哪些编辑器地形编辑器,你打开WE看到的就是地形编辑器(画地形用)触发编辑器(F4),里面写T或J的,是图的灵魂,用来编写图内所有事物的运动声音编辑器(F5),游戏图内背景音乐、攻击等音效都在这里编辑物体编辑器(F6),用来设置单位、物品、技能、法术效果、魔法状态、科技战役编辑器(F7),用来打开编辑战役 。战役内的设置都离不开他AI编辑器(F8) , 这个是设置普通对战图AI的,一般编写RPG图里AI是用F4触发编辑器弄的,一般用不到输入管理器(F12),外部所有文件全部要导入到这里面,才可以利用?。ㄕ饫锊话ㄋ饺薓PQ文件)改单位和物品的属性 按f6打开物体编辑器 在上面的标签上有 单位 技能 物品 地形装饰物 ..... 改单位的话就选单位标签 进去之后魔兽中所有单位都会分类以树形文件夹的方式显示 比如要改兽族步兵的攻击力,那么这样找 兽族 对战 英雄 兽族步兵 然后兽族步兵的所有数据都会显示在右边,你找到 战斗 - 攻击1 - 基础伤害 这一行数据,然后双击就可以更改了 很多数据的用途写的都很容易看懂 物品也是想同的改法魔兽自带的WE如果你是新手可以下载YDWE或影月WE(我用的),这2个工具完全是用e(忘了是e还是c了)语言编辑器的,上面添加的功能是e语言编的 。
3,魔兽地图编辑器暴雪预览图预览图 (3张) 给了我们光--世界编辑器 , 要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它 。世界编辑器分为几个窗口,它们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器 。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头 。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务、情节、JASS编码就用它了 。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音 。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级 。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式 。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列自定义战役 。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象 。输入管理器:导入一些模型特效图片来自定义地图 。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一 。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图 。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样 。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助 。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单② 快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了 。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式 。地形编辑器:打开地形编辑器 。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器 。声音编辑器:打开声音编辑器 。物体编辑器:打开物体编辑器 。AI编辑器:打开AI编辑器 。战役编辑器:打开战役编辑器 。物体管理器:打开物体管理器 。输入管理器:打开输入管理器 。测试地图:立即进入游戏,开始测试地图 。③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置 。④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察 。⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里 。⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置 。⑦ 状态栏:显示对象坐标 , 显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图 。地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开 。工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板 。使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 。改单位和物品的属性 按f6打开物体编辑器 在上面的标签上有 单位 技能 物品 地形装饰物 ..... 改单位的话就选单位标签 进去之后魔兽中所有单位都会分类以树形文件夹的方式显示 比如要改兽族步兵的攻击力,那么这样找 兽族 对战 英雄 兽族步兵 然后兽族步兵的所有数据都会显示在右边,你找到 战斗 - 攻击1 - 基础伤害 这一行数据,然后双击就可以更改了 很多数据的用途写的都很容易看懂 物品也是想同的改法

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