制作游戏需要哪些软件,怎么制作游戏用什么软件

1,怎么制作游戏用什么软件关于这个问题,关于游戏制作,常用的编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用 , 效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源 。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差 , 不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的 。Maya和3dmax的区别:MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用 。MAYA优势在于动画及其特效 , 在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢 。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作 。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图 。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用 。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图 。C++:程序使用 , 用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等 。Alienbrain:文件管理软件 。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件【制作游戏需要哪些软件,怎么制作游戏用什么软件】
2,做游戏用什么软件用到的软件还挺多的,比如office系列、mindmanger、PS、CSSMaya、Bodypaint、3ds Max、Maya……想做好一款游戏,最核心的是要掌握好这些软件的应用,当然还有编程方面额知识 。要想学习这些软件的话,可以考虑报一个培训学校,比如完美世界教育就不错 。做游戏用到的软件很多很复杂,很多软件需要系统培训才能学会 。完美世界教育有很多软件的课程培训和讲解,感兴趣可以自己搜一下他们的课程 。有的 。看我简介只要你会一点c语言的基础就行,在了解一点java的面向对象的思想 , 其实挺简单的,我学了一个星期就能看懂小游戏的源代码了,而且能做出来 。其实就是一个applet小程序 。基本程序:安装一个jdk1.4就行,设好环境变量,就行了 。这个软件特别小,就几兆 。我建议你买一本书来看就更快了,书名为“java2使用教程(第二版)” , 清华大学出版社,这本书很基础,有很多的好例子,一看就懂了 。我就是学者本书的 。你看这个行吗?很好用的一个软件,让你在自己做的游戏中找乐趣,很酷哦 。^_^ 。<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.fwvv.net%2fsoftware%2fview-software-9635.shtml" target="_blank">http://www.fwvv.net/software/view-software-9635.shtml</a> gamemaker也很好啊,就是大点 , ^_^ 。<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown1.tech.sina.com.cn%2fdownload%2fdown_contents%2f1157817600%2f29325.shtml" target="_blank">http://down1.tech.sina.com.cn/download/down_contents/1157817600/29325.shtml</a> 不过我觉得还是用编程语言自己做游戏感觉好?。∧呐率且豢钚∮蜗?。但我觉得你是对自己做的rpg游戏感兴趣,那你就去用上面的两款软件试试吧! 如果遇到什么问题,加我qq讨论吧! 祝愿你能在自己做的游戏中找到快乐!
3,游戏设计需要什么软件游戏设计,包括游戏策划、游戏美术设计、游戏程序开发三个部分,需要使用的软件有:游戏策划1、Microsoft OfficeMicrosoft Office是微软公司开发的一套基于 Windows 操作系统的办公软件套装 。常用组件有 Word、Excel、PowerPoint等 。2、Office VisioOffice Visio是office软件系列中的负责绘制流程图和示意图的软件,是一款便于IT和商务人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件 。使用具有专业外观的 Office Visio图表,可以促进对系统和流程的了解,深入了解复杂信息并利用这些知识做出更好的业务决策 。3、Axure RPAxure RP是一款专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档 。作为专业的原型设计工具 , 它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理 。游戏美术设计1、Adobe PhotoshopPhotoshop主要处理以像素所构成的数字图像 。使用其众多的编修与绘图工具 , 可以有效地进行图片编辑工作 。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。2、3dMax3D Studio Max , 常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。游戏程序开发1、Unity3DUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具 , 是一个全面整合的专业游戏引擎 。2、Cocos2d-xCocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的 。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本 。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架 。参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office Visio参考资料来源:搜狗百科-Axure RP参考资料来源:搜狗百科-Adobe Photoshop参考资料来源:搜狗百科-3dMax参考资料来源:搜狗百科-Unity3D参考资料来源:搜狗百科-axure rp参考资料来源:搜狗百科-Cocos2d-x您好,GA为您解答!游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们的分工和使用的软件都不同 。游戏美术:凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等 。游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位 。主要使用的软件是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件 。游戏策划:又称为游戏企划、游戏设计师 。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心 。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等 。主要使用的软件是office系列 , 画流程图的各种软件等 。游戏程序:在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作,主要使用的软件是c,c++,as3,php等等 。游戏设计需要的软件如下:1、Visual Studio:Microsoft Visual Studio是VS的全称 。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等 。2、DirectX:Direct eXtension,简称DX 。是由微软公司创建的多媒体编程接口 。由C++编程语言实现,遵循COM 。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台 。3、Box2D:Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎 。它是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发 。4、Cocos2d-x:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的 。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本 。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架 。5、3D Studio Max:常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。参考资料来源:搜狗百科-vs参考资料来源:搜狗百科-DirectX参考资料来源:搜狗百科-Box2D参考资料来源:搜狗百科-cocos2d-x参考资料来源:搜狗百科-3ds max一款游戏不是用一款软件就可以开发出来的,牵涉到的软件也很多,下面我就给你列几款,一般大型的游戏都是用到如下软件、1.设计 , 一般前期设计图概念图可以是手绘,也可以是在软件中设计,设计的软件很多,一般可以画画的软件都行 , 如ps、sai、painter等,2建模动画,一般用到的软件3dmax 、maya、犀牛等3d建模软件,影视后期软件ae、premiere、等,最后一步就是编写程序 , 软件就不好说,看你是学习的什么语言但常用的是c语言编译器需要你自己去选择 。游戏设计一般分为几大块,原画设计、动画制作、动作指导、特效、声音、编程、测试 。

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