编程 模式,电子商务应用软件的编程模式都有哪几种分别有什么特点

1,电子商务应用软件的编程模式都有哪几种分别有什么特点(1)传统的Web的开发模式:这种方式以WWW服务器为核心进行开发,编程的主要工作主要集中在Web上的各种静态、动态网页的制作方面 。基于Web的编程模式 的特点:(1)比较简单,所以将编程工作分成两部分:静态网页制作、动态网页制作 。(2)静态网页制作相对较为简单,可以例如各种网页制作工具(例如MS FrontPage)完成 。(3)动态网页制作的重点集中在各类公共网关接口程序(CGI)、脚本程序的编写方面 。(4)应用软件如果和数据库、其他外部应用进行集成,主要通过动态网页的CGI程序、脚本程序的数据库接口驱动程序实现 。(2)基于组件的开发编程模式:这一方式主要利用了软件的可重用性思想 , 其特征是基于面向的程序设计方法,以应用服务器为核心进行开发,开发工作的重心集中在各类组件程序编码和组装方面 。由于软件可重用理论发展很快,尽管思路相似,但是这种模式的编程工具和手段却不尽相同 , 比较有代表性的包括:J2EE的编程模式.基于Microsoft Windows DCOM的开发编程模式;搜一下:电子商务应用软件的编程模式都有哪几种?分别有什么特点?
2,程序员在设计和编写程序时经常采用哪两种编程模式你好程序员编程时有14种模式1.滑动窗口2.二指针或迭代器3.快速和慢速指针或迭代器4.合并区间5.循环排序6.原地反转链表7.树的宽度优先搜索(Tree BFS)8.树的深度优先搜索(Tree DFS)9.Two Heaps10.子集11.经过修改的二叉搜索12. 前 K 个元素13. K 路合并14.拓扑排序经常用哪个哪些,看个人习惯了
3,编程模式和设计模式的区别设计模式是架构的手段(之一) 。具体一点说 , 设计模式可以在某些情况帮助架构软件的静态结构 。而架构的范围要大一些,更高层一些,考虑的更多的是非常重要的全局性的design decision 。一般好的(静态)架构可以尽量使变化发生在局部(模块内)而不影响整个系统 。架构上的变化往往成本会非常高 。而且设计模式只有一些是适用于架构的 , 还有一些只是用于具体的类设计的,剩下的一些则只是克服编程语言的限制而已 。打个不恰当的比方,有点像挡拆和战术的关系 。在合适的情况下用好挡拆可以很好的执行战术 , 但战术不只有挡拆,而且有的战术不需要挡拆,最重要的是盲目的用挡拆有时候反而会起反作用 。面对客户哔哔时,我们用需求分析架构 。设计模式驱动 。字面意思就很直观嘛 , 就是由你的设计来驱动你进行编程啊 。比如你建个窗体,你想在这个窗体上面放个按钮,你要这个按钮在人们按了以后做什么,你想在窗体显示,隐藏或者其它什么特定情况下面做什么,这就属于设计模式驱动 。但是,个人观点认为 , 这种模式,对于前期的迅速拿出产品演示版本是很好的 。但是不利于产品的后期升级和功能完善 。很多时候,我们需要将那些界面也一起包含在我们的编码范围中,也就是由我们的程序代码完成界面的设计和排版工作 。并在用户运行程序的时候,由用户所需要获取的数据来决定我们需要呈现的东西 。而不是把用户所能获取到的数据 , 限制在我们仅能呈现的界面之内 。这是产品研发时的一个坎 , 据我了解,很多公司尚未有自己独特及高效的方案 。在开发大型系统时,这些东西是否足够健全,对产品的开发进程,质量和性能,有着直接和巨大的影响 。【编程 模式,电子商务应用软件的编程模式都有哪几种分别有什么特点】
4 , 编程模式是什么意思啊模式这个概念被广泛使用 。一位仁兄的文章中说,国外已经把模式这个概念推向日常生活中的许多领域 。具体情况怎么样,我没有机会去考证,但是从西方人崇尚务实的精神推测,我想出现这种势头很合理 。我理解 , 模式是一种归纳整理已有经验的方式 。比如设计模式,就系统整理了一些通用幽雅的设计经验 。作为程序员,”掌握某种技术”和”能合理地使用该技术解决实际问题”并不是一回事 。前者偏向理论,后者侧重实践 。前者得到人们的一致重视,而后者一直被忽略 。我参与的项目中,经常出现这种情况,新加入项目组的程序员得不到这方面的培训 , 需要自己花费很大的精力来寻找使用特定技术实现特定应用的方式 。这样降低了开发效率,使程序代码晦涩难懂,可读性差 , 而且代码隐藏BUG的几率大,影响了系统的稳定性和质量 。而项目中经验丰富的程序员和编程高手们,掌握了大量的经验,但是这些经验都是个人技巧,很少拿出来交流 。这种状况使高手们的编程方式各不相同,所以他们编写的代码可读性也不高 。而且由于缺少系统的交流和整理,高手们的编程模式也难免存在一些不尽合理的地方 , 甚至可能潜伏了一些影响系统稳定性的错误步骤 。我觉得有必要把这个问题提出来和大家讨论,论题就叫编程模式,希望能引起大家的关注 。把编程模式定义为:合理地使用特定技术解决实际问题的经验 。编程模式这个概念应该被明确地提出来 , 在程序员间系统地交流、讨论、整理 。每个项目组在编码之前,都可以归纳出一组针对自己开发环境的编程模式,要求程序员参考这些模式进行编码,质量检查人员以这些模式为标准进行质量检查 。当然编程模式需要不断地补充和完善,这个不断改进的过程需要项目组所有人员的共同智慧 。关注这个问题 , 我们的软件代码的质量和可读性将大大提高 。我们就可以在软件开发水平上迈出踏踏实实的一步 。现在常被我们挂在嘴边的一个话题就是“印度软件业”,有人说它好 , 有人骂他烂,不过印度软件既然被国际社会承认 , 我想它在质量上应该还过得去 。静下心来比较一下,印度和我们的主要区别之一在于软件业的基础——程序员 。让一群印度程序员用同一种编程语言解决同一个问题 , 会发现他们的程序几乎一模一样,变量命名、程序结构、处理思路等就象是抄袭下来的,可以说他们在使用相同的编程模式 。站在软件工程的角度看,所有的程序员都以相同的编程模式作为模板编码,是保证代码质量的一条途径 , 毕竟所有的软件系统都是建立再代码之上的,基础不牢,上层建筑再花哨也没有用 。软件工程是一个侧重应用和实践的领域 , 国外的工程方法更多地来自实践经验,所以可操作性很强 。但是传到国内以后就变味了,许多人更愿意把它抽象成纯理论去研究,最后出来的理论,只能看,不好使 。这或许还涉及到一个心态的问题 , 业内的气氛比较浮,有点急功近利 。关注软件开发的基础问题,相信可以提高个人和整体的水平 。5,java常用的设计模式有那些各有什么优缺点设计模式:模式是一种问题的解决思路 , 它已经适用于一个实践环境 。并且可以适用于其他环境 。设计模式的分类:分布式编程模式,用户界面模式,数据模型模式三大类 。设计模式的作用:设计的重用;为设计提供共同的词汇,每个模式名就是一个设计词汇,其概念使得程序员的交流变得方便;在开发文档中采用模式词汇可以让其他人更容易理解你的想法 。GoF设计模式的分类:根据目的准则分类:1. 创建型:creational 与对象的创建有关 。2. 结构型:Structural 处理类或对象之间的组合 。3. 行为型:behavioral 描述类或对象如何交互及如何分配职责 。创建型模式1.抽象工厂模式 AbstractFactory2.建造者模式 Builder3.工厂方法模式 Factory Method4.原型模式 Prototype5.单例模式 Singleton结构型模式1.适配器模式 Adapter2.桥接模式 Bridge3.组合模式 Composite4.装饰模式 Decorator5.外观模式 Facade6.享元模式 Flyweight7.代理模式 Proxy行为模式1.职责链模式 Chain of Responsibility2.命令模式 Command3.解释器模式 Interpreter4.迭代器模式 Iterator5.中介者模式 Mediator6.备忘录模式 Memento7.观察者模式 Observer8.状态模式 State9.策略模式 Strategy10.模板方法模式 Template Method11.访问者模式 Visitor其他看参考资料6,MVC编程模式是什么分层,模型,业务逻辑,和视图分层 , 分工明确!M -> 模型(model)V -> 视图 (view)C -> 控制器 (controller) MVC模式:它是Java里面常用23的设计模式中的一种软件设计模式MVC英文即Model-View-Controller,即把一个应用的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样一个应用被分成三个层――模型层、视图层、控制层 。视图(View)代表用户交互界面,对于Web应用来说,可以概括为HTML界面 , 但有可能为XHTML、XML和Applet 。随着应用的复杂性和规模性,界面的处理也变得具有挑战性 。一个应用可能有很多不同的视图 , MVC设计模式对于视图的处理仅限于视图上数据的采集和处理,以及用户的请求 , 而不包括在视图上的业务流程的处理 。业务流程的处理交予模型(Model)处理 。比如一个订单的视图只接受来自模型的数据并显示给用户,以及将用户界面的输入数据和请求传递给控制和模型 。模型(Model):就是业务流程/状态的处理以及业务规则的制定 。业务流程的处理过程对其它层来说是黑箱操作 , 模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果 。业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心 。目前流行的EJB模型就是一个典型的应用例子,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但它不能作为应用设计模型的框架 。它仅仅告诉你按这种模型设计就可以利用某些技术组件,从而减少了技术上的困难 。对一个开发者来说,就可以专注于业务模型的设计 。MVC设计模式告诉我们,把应用的模型按一定的规则抽取出来,抽取的层次很重要,这也是判断开发人员是否优秀的设计依据 。抽象与具体不能隔得太远,也不能太近 。MVC并没有提供模型的设计方法 , 而只告诉你应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性 。我们可以用对象编程来做比喻,MVC定义了一个顶级类,告诉它的子类你只能做这些,但没法限制你能做这些 。这点对编程的开发人员非常重要 。业务模型还有一个很重要的模型那就是数据模型 。数据模型主要指实体对象的数据保存(持续化) 。比如将一张订单保存到数据库,从数据库获取订单 。我们可以将这个模型单独列出,所有有关数据库的操作只限制在该模型中 。控制(Controller)可以理解为从用户接收请求, 将模型与视图匹配在一起,共同完成用户的请求 。划分控制层的作用也很明显 , 它清楚地告诉你,它就是一个分发器 , 选择什么样的模型,选择什么样的视图,可以完成什么样的用户请求 。控制层并不做任何的数据处理 。例如,用户点击一个连接,控制层接受请求后, 并不处理业务信息 , 它只把用户的信息传递给模型,告诉模型做什么,选择符合要求的视图返回给用户 。因此,一个模型可能对应多个视图,一个视图可能对应多个模型 。

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