海龟画图 python,在python的海龟作图中怎么取一个图形的对称图形

1,在python的海龟作图中怎么取一个图形的对称图形用坐标法吧,turtle默认的初始位置是(0,0) , 用penup() , goto(),pendown()移动到某个位置 , 自己算一下就可以 。然后,用stamp()在当前位置复制一个原图形 。支持一下感觉挺不错的【海龟画图 python,在python的海龟作图中怎么取一个图形的对称图形】
2,手机哪个APP可以Python海龟画图没有,手机屏幕不够大就看出来了python应该是在服务器上吧 , 爪机上,应该是个html5啥的封装吧 。反正我之前也想用python作来着,学习了半天发现,只能是用python作服务器上的东西,爪机上的是用html5、jq-m、pg啥的作个封装啥的 。反正俺这样的白菜只能作到这样的东西 。
3,python的seabornkdeplot有什么用PYTHON很多好看的作图库,但是都是基于matplotlib进行开发封装的! 我用过seaborn, bokeh, ggplot这三个库! seaborn是偏向于统计作图的,尤其是线性作图,用起来比较顺手,简单 。seaborn整个语法层也会简化很多seaborn这个绘图包是基于matplotlib主要就是画各种数据统计图比较方便 。那个函数怎么用,参见官方的gallery
4,python turtle画4个同心圆方法123456789101112131415161718192021 importturtle#draw first circleturtle.penup()turtle.goto(0,-200)turtle.pendown()turtle.circle(200)#draw second circleturtle.penup()turtle.goto(0,-150)turtle.pendown()turtle.circle(150)#draw third circleturtle.penup()turtle.goto(0,-100)turtle.pendown()turtle.circle(100)#draw fourth circleturtle.penup()turtle.goto(0,-50)turtle.pendown()turtle.circle(50) 画笔的坐标默认在0,0,就以它为圆心 。因为turtle画圆的时候是从圆的底部开始画的,所以需要找到四个圆底部的坐标比如:第一个半径为200的圆,底部为(0,-200)第二个半径为150的圆,底部为(0,-150)第三个半径为100的圆 , 底部为(0,-100)第四个半径为50的圆,底部为(0,-50)画的时候按下面的步骤:1. 抬起画笔:turtle.penup()2. 移动到相应坐标:turtle.goto(坐标)3. 放下画笔:turtle.pendown()4. 画圆:turtle.circle(半径)效果如下图所示:from turtle import *def Circle(radius,angle,length):for i in range(length):penup()goto(0,angle)pendown()circle(radius)angle=angle+50radius=radius-50Circle(200,-200,4)done()5,求问dalao这个怎么用python turtle画出这个图import turtle as tt.showturtle()t.right(60)# 箭头右转60度t.forward(100)# 沿箭头方向前进100t.right(120)t.forward(100)t.right(120)t.forward(200)t.left(120)t.forward(100)t.left(120)t.forward(100)a-角度捕捉开关 b-切换到底视图 c-切换到摄象机视图 d-封闭视窗 e-切换到轨迹视图 f-切换到前视图 g-切换到网格视图 h-显示通过名称选择对话框 i-交互式平移 j-选择框显示切换 k-切换到背视图 l-切换到左视图 m-材质编辑器 n-动画模式开关 o-自适应退化开关 p-切换到透视用户视图 q-显示选定物体三角形数目 r-切换到右视图 s-捕捉开关 t-切换到顶视图 u-切换到等角用户视图 v-旋转场景 w-最大化视窗开关 x-中心点循环 y-工具样界面转换 z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 f1-帮助文件 f3-线框与光滑高亮显示切换 f4-edged faces显示切换 f5-约束到x轴方向 f6-约束到y轴方向 f7-约束到z轴方向 f8-约束轴面循环 f9-快速渲染 f10-渲染场景 f11-max脚本程序编辑 f12-键盘输入变换 delete-删除选定物体 space-选择集锁定开关 end-进到最后一帧 home-进到起始帧 insert-循环子对象层级 pageup-选择父系 pagedown-选择子系 ctrl+a-重做场景操作 ctrl+b-子对象选择开关 ctrl+f-循环选择模式 ctrl+l-默认灯光开关 ctrl+n-新建场景 ctrl+o-打开文件 ctrl+p-平移视图 ctrl+r-旋转视图模式 ctrl+s-保存文件 ctrl+t-纹理校正 ctrl+t-打开工具箱(nurbs曲面建模) ctrl+w-区域缩放模式 ctrl+z-取消场景操作 ctrl+space-创建定位锁定键 shift+a-重做视图操作 shift+b-视窗立方体模式开关 shift+c-显示摄象机开关 shift+e-以前次参数设置进行渲染 shift+f-显示安全框开关 shift+g-显示网络开关 shift+h-显示辅助物体开关 shift+i-显示最近渲染生成的图象 shift+l-显示灯光开关 shift+o-显示几何体开关 shift+p-显示粒子系统开关 shift+q-快速渲染 shift+r-渲染场景 shift+s-显示形状开关 shift+w-显示空间扭曲开关 shift+z-取消视窗操作 shift+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 shift+\-交换布局 shift+space-创建旋转锁定键 alt+s-网格与捕捉设置 alt+space-循环通过捕捉 alt+ctrl+z-场景范围充满视窗 alt+ctrl+space-偏移捕捉 shift+ctrl+a-自适应透视网线开关 shift+ctrl+p-百分比捕捉开关 shift+ctrl+z全部场景范围充满视窗

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