海龟编程器,主板BIOS编程器

1,主板BIOS编程器万能编程器,好多种,好多插头接头你这种行为 。。属于没事扼杀主板没事抽型 。。。
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3,用过编程器的过来看看这款怎么样很好用,我正在用 , 物超所值 。基本通杀八脚BIOS芯片,建议购买这个没用过 。我用的是威磊V460 。还可以 。有不少用过的人都说性价比很高,我也很想入手一个!楼主先买 用了告诉我本人用的就是这个 , 很好很强大 , 和那种1k以上的差不多,芯片支持得很好 。编程速度也很快,不要太迷信品牌 。就好比主板的品牌一个样 。这个厂还是比较有心的,编程器的软件及固件都还在升级 。我朋友也在用,你也可以向店家了解一下 。对了,论坛的淘宝上也有的买 。最好把所有座子都拿下 , 才500块,基本通杀所有电脑的bios芯片了 。本人用的就是这个 , 很好很强大,和那种1k以上的差不多 , 芯片支持得很好 。编程速度也很快,不要太迷信品牌 。就好比主板的品牌一个样 。这个厂还是比较有心的,编程器的软件及固件都还在升级 。我朋友也在用,你也可以向店家了解一下 。对了,论坛的淘宝上也有的买 。最好把所有座子都拿下,才500块,基本通杀所有电脑的bios芯片了 。
4,海龟logo pc40 递归隐龟显龟都是神马隐龟:命令:ht 功能:把海龟隐藏起来显龟:命令:st 功能:把海龟显示出来递归:尾递归:命令在过程后end 前面加过程名隐龟:命令:ht 功能:把海龟隐藏起来显龟:命令:st 功能:把海龟显示出来递归:尾递归:命令在过程后end 前面加过程名stampoval :x :x 圆setpc :x 设置颜色,当:x=12时,笔是红色,是10时是绿色 。setbg :x 设置背景颜色,当:x=12时,笔是红色,是10时是绿色 。fd :x 前进,:x=前进步数bk :x 后退, :x=后退步数rt :x 向左转lt :x 向右转clean 清屏但海龟不回原位cs 清屏海龟回原位draw logo初始化stamprect :x :x 画矩形pu 提笔pd 落笔pe 橡皮擦,擦完后落笔home 海龟回家以下是我个人发现的setx 设置海龟横径sety 设置海龟纵径setxy [:x :y] 设置海龟横纵径,加变量:setxy se :变量1 :变量2seth :x 设置海龟转角setmouseshape :x 设置鼠标在绘图窗口的形状,:x=19 就是标靶,我经常玩射龟 。make "precision :x 设置在logo能显示的位数 , 最多是7tell :x 激活几号龟 , 初始时最多是第16只 。tellall :x :y 激活:x~:y 的龟setturtles :x 设置龟最多的数量我还有很多很多的命令 , 但说不了那麽多,我五年级,现在在训练logo5,谁知道怎么用海龟画图的子程序花蝴蝶二、LOGO语言程序设计 (一)基本指令 1.带参数的指令: 前进 FD 向左转 LT 画矩形 STAMPRECT 横坐标定位 SETX 设置线宽 SETW 后退 BK 向右转 RT 画椭圆 STAMPOVAL 纵坐标定位 SETY 设置颜色 SETPC 重复 REPEAT 等待 WAIT 打开编辑器 EDIT 坐标定位 SETXY 2.不带参数的指令: 抬笔 PU 藏龟 HT 清除屏幕 CLEAN 初始化 DRAW 填充 FILL 落笔 PD 显龟 ST 清屏复位 CS 清除文字 CT 橡皮擦 PE (二)基本练习 1.FD -100与BK 100作用相同;LT 90与RT -90作用相同 。2.在使用了PU或PE指令之后,要继续画图形需要用PD指令 。3.重复指令画正多边形 REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数] 4.重复指令画指定大小的圆 REPEAT 36[RT 5 FD 直径*PI/36 RT 5] 5.减少上个指令中的重复次数,就可以画指定大小的圆弧 。6.用LOGO语言编写的程序可以进行绘图,也可以进行计算和编写音乐 。7.在编写过程时,过程开始必须有TO , 结束必须有END 。8.如果在过程中使用了变量 , 变量名前面一定要加冒号 。9.DRAW、CS、CLEAN都可以用来清除屏幕,但作用有所不同 。10.用LOGO语言编写的程序过程也可以保存在计算机里 。11.用重复指令画多角星 REPEAT 角数[FD 线长 RT 180-180/角数] 12.WAIT和空重复REPEAT 100[]都可以起到延时的作用 。13.(STAMPOVAL :X :Y “TRUE)指令可以画一个实心圆 。(三)编写过程 1.画蝴蝶 TO SJX :XREPEAT 3[FD :X RT 120] END TO HUDIERT 60 SJX 30 SJX 60RT 180 SJX 30 SJX 60RT 100 FD 60 BK 60RT 40 FD 60 HOME END 2.画转动的风车 TO BY FD 100 RT 90 REPEAT 18[RT 5 FD 100*PI/36 RT 5] END TO FC REPEAT 4[BY] END TO Z REPEAT 36[FC WAIT 20 RT 10 CLEAN] END6,谁知道怎么用海龟画图的子程序花蝴蝶3.重复指令画正多边形REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/,但作用有所不同,变量名前面一定要加冒号、CLEAN都可以用来清除屏幕:Y “TRUE)指令可以画一个实心圆二 。11.用重复指令画多角星REPEAT 角数[FD 线长 RT 180-180/ 。8.如果在过程中使用了变量;36 RT 5] 5.减少上个指令中的重复次数 。2.在使用了PU或PE指令之后,也可以进行计算和编写音乐:XREPEAT 3[FD ;LT 90与RT -90作用相同,过程开始必须有TO、CS 。6.用LOGO语言编写的程序可以进行绘图 。9.DRAW 。10.用LOGO语言编写的程序过程也可以保存在计算机里,结束必须有END: 抬笔 PU藏龟 HT清除屏幕 CLEAN初始化 DRAW填充 FILL 落笔 PD显龟 ST清屏复位 CS清除文字 CT橡皮擦 PE (二)基本练习 1.FD -100与BK 100作用相同,就可以画指定大小的圆弧 。(三)编写过程 1.画蝴蝶 TO SJX :X RT 120] END TO HUDIERT 60SJX 30 SJX 60RT 180 SJX 30 SJX 60RT 100 FD 60 BK 60RT 40 FD 60 HOME END 2.画转动的风车 TO BYFD 100 RT 90 REPEAT 18[RT 5 FD 100*PI/ 。13.(STAMPOVAL : 前进 FD向左转 LT画矩形 STAMPRECT横坐标定位 SETX设置线宽 SETW 后退 BK向右转 RT画椭圆 STAMPOVAL纵坐标定位 SETY设置颜色 SETPC 重复 REPEAT等待 WAIT打开编辑器 EDIT坐标定位 SETXY 2.不带参数的指令;边数] 4.重复指令画指定大小的圆REPEAT 36[RT 5 FD 直径*PI/角数] 12.WAIT和空重复REPEAT 100[]都可以起到延时的作用 。7.在编写过程时:X 、LOGO语言程序设计 (一)基本指令 1.带参数的指令,要继续画图形需要用PD指令你好!TO SJX :X REPEAT 3[FD :X RT 120] END TO HUDIE RT 60 SJX 30 SJX 60 RT 180 SJX 30 SJX 60 RT 100 FD 60 BK 60 RT 40 FD 60 HOME END打字不易,采纳哦!1.带参数的指令: 前进 FD 向左转 LT 画矩形 STAMPRECT 横坐标定位 SETX 设置线宽 SETW 后退 BK 向右转 RT 画椭圆 STAMPOVAL 纵坐标定位 SETY 设置颜色 SETPC 重复 REPEAT 等待 WAIT 打开编辑器 EDIT 坐标定位 SETXY 2.不带参数的指令: 抬笔 PU 藏龟 HT 清除屏幕 CLEAN 初始化 DRAW 填充 FILL 落笔 PD 显龟 ST 清屏复位 CS 清除文字 CT 橡皮擦 PE (二)基本练习 1.FD -100与BK 100作用相同;LT 90与RT -90作用相同 。2.在使用了PU或PE指令之后,要继续画图形需要用PD指令 。3.重复指令画正多边形 REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数] 4.重复指令画指定大小的圆 REPEAT 36[RT 5 FD 直径*PI/36 RT 5] 5.减少上个指令中的重复次数,就可以画指定大小的圆弧 。6.用LOGO语言编写的程序可以进行绘图,也可以进行计算和编写音乐 。7.在编写过程时,过程开始必须有TO , 结束必须有END 。8.如果在过程中使用了变量 , 变量名前面一定要加冒号 。9.DRAW、CS、CLEAN都可以用来清除屏幕 , 但作用有所不同 。10.用LOGO语言编写的程序过程也可以保存在计算机里 。11.用重复指令画多角星 REPEAT 角数[FD 线长 RT 180-180/角数] 12.WAIT和空重复REPEAT 100[]都可以起到延时的作用 。13.(STAMPOVAL :X :Y “TRUE)指令可以画一个实心圆 。(三)编写过程 1.画蝴蝶 TO SJX :X REPEAT 3[FD :X RT 120] END TO HUDIE RT 60 SJX 30 SJX 60 RT 180 SJX 30 SJX 60 RT 100 FD 60 BK 60 RT 40 FD 60 HOME END 2.画转动的风车 TO BY FD 100 RT 90 REPEAT 18[RT 5 FD 100*PI/36 RT 5] END TO FC REPEAT 4[BY] END TO Z REPEAT 36[FC WAIT 20 RT 10 CLEAN] END二、LOGO语言程序设计 (一)基本指令 1.带参数的指令: 前进 FD 向左转 LT 画矩形 STAMPRECT 横坐标定位 SETX 设置线宽 SETW 后退 BK 向右转 RT 画椭圆 STAMPOVAL 纵坐标定位 SETY 设置颜色 SETPC 重复 REPEAT 等待 WAIT 打开编辑器 EDIT 坐标定位 SETXY 2.不带参数的指令: 抬笔 PU 藏龟 HT 清除屏幕 CLEAN 初始化 DRAW 填充 FILL 落笔 PD 显龟 ST 清屏复位 CS 清除文字 CT 橡皮擦 PE (二)基本练习 1.FD -100与BK 100作用相同;LT 90与RT -90作用相同 。2.在使用了PU或PE指令之后,要继续画图形需要用PD指令 。3.重复指令画正多边形 REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数] 4.重复指令画指定大小的圆 REPEAT 36[RT 5 FD 直径*PI/36 RT 5] 5.减少上个指令中的重复次数 , 就可以画指定大小的圆弧 。6.用LOGO语言编写的程序可以进行绘图 , 也可以进行计算和编写音乐 。7.在编写过程时,过程开始必须有TO,结束必须有END 。8.如果在过程中使用了变量 , 变量名前面一定要加冒号 。9.DRAW、CS、CLEAN都可以用来清除屏幕,但作用有所不同 。10.用LOGO语言编写的程序过程也可以保存在计算机里 。11.用重复指令画多角星 REPEAT 角数[FD 线长 RT 180-180/角数] 12.WAIT和空重复REPEAT 100[]都可以起到延时的作用 。13.(STAMPOVAL :X :Y “TRUE)指令可以画一个实心圆 。(三)编写过程 1.画蝴蝶 TO SJX :X REPEAT 3[FD :X RT 120] END TO HUDIE RT 60 SJX 30 SJX 60 RT 180 SJX 30 SJX 60 RT 100 FD 60 BK 60 RT 40 FD 60 HOME END 2.画转动的风车 TO BY FD 100 RT 90 REPEAT 18[RT 5 FD 100*PI/36 RT 5] END TO FC REPEAT 4[BY] END TO Z REPEAT 36[FC WAIT 20 RT 10 CLEAN] 是比较烦的,以前搞过,也是在网上求救~~现在知道了~~~

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