魔兽编辑器,魔兽编辑器具体用法

1,魔兽编辑器具体用法【YDWE】1.17正式版说明——“像个男人一样去做图” : http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=3342871现在很多人都用这个 , 是最强大,最多功能的编辑器(当然是汉化的)用这个就不用这么麻烦把注册表点了请下剑心WE编辑器
2 , 魔兽编辑器技能编辑楼上的纯属瞎说八说,不懂就别乱回答~!~ 解决方法如下! 技能每等级伤害修改.打开地图编辑器-物体编辑器-技能-选你想改的那个技能[如雷霆一击,右边拉下去就可以看见如:等级1-数据-范围伤害 60.00 你改成99999的话,就是1级雷霆一击打别人一下就是99999的伤害!回答完毕!技能编辑里的技能值和研究XY是什么意思呢?我告诉你,前者的获得需要后者,说白了也就是,你必须先研究出Y才能有X这个技能,比如战役图中的,你要出第2个英雄[X],必须把主城升到第2级[Y],明白了吧?回答完毕!谢谢,QQ就是我帐号后的数字,你可以加好友,以后有什么不懂问我,我随时教你~!~【魔兽编辑器,魔兽编辑器具体用法】
3 , 魔兽地图编辑器是什么怎么调出来魔兽文件夹里的world editor就是地图编辑器··简称WE···双击打开它即可··打不开去下个免CD:http://war3.uuu9.com/Soft/2006/200606/2387.shtml安装到魔兽文件夹即可··另外WE自学手册下载:http://www.gougou.com/search?search=%E9%AD%94%E5%85%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8WE%E8%87%AA%E5%AD%A6%E6%89%8B%E5%86%8C&id=1魔兽里面自带了一个名为World Editor.exe的文件,不过打不开,需要到网上下一个免CD补丁,网上有很多的 建议你到www.uuu9.com的工具菜单里面找 。顺便说一下,这个网站是全国最大的魔兽RPG网站 , 里面的论坛有很多游戏下载,当然也包括如何使用魔兽地图编辑器 。强烈建议哦参考资料:其他知道如果你使用的是正版魔兽安装软件,安装上就能找着了 。
4,魔兽地图编辑器如何编辑1. 幻影刺客的模糊技能原型就是闪避 , 闪避几率可以自己设置 。至于单位本身看起来透明可以用下面的触发来做:事件--任意单位学习技能条件--学习技能=模糊动作-动画-改变单位颜色设置触发单位的红 绿 蓝 的百分比(不变)透明度百分比为(20X单位模糊的技能等级)2. 小鹿的推进要用到法球效果捕捉,写触发前先准备一个技能和它的法球效果 。比如用“毒箭”这个技能来做,把毒箭技能的魔法效果改成一个自定义的效果,假设把这个新的魔法效果命名为“推进” 。触发这样写:事件-任意单位接受伤害(YDWE)条件-触发单位拥有魔法效果-推进=Ture动作-单位-伤害目标-命令伤害来源对触发单位造成 0.5X(伤害来源到触发单位距离)点伤害,伤害类型设置为英雄攻击,魔法伤害 。ALT+F4这样就可以了打开魔兽编辑器-物体编辑器(f6)-单位-选择你要操作的英雄-技能-英雄-双击-添加技能 。这个是添加可以学习的技能如果打开魔兽编辑器-物体编辑器(f6)-单位-选择你要操作的英雄-技能-普通-双击-添加技能 。则是不用学习、一出来就有的技能5 , 魔兽争霸编辑器http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦?。〔还丛?我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你技能制作分为很多种, 非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能 。T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能 。J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World Editor)[魔兽争霸地图制作器] 。技能效果也分很多种 。我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果 。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂 。最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能 。其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能 。难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass 。还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点 。如果你想要制作出风色幻想里的技能 , 用到的几乎全是J技能 。Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区 。bbs.wow8.com.cn U9站点有外国大型技能演示.www.uuu9.com 一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度 。建议你找个师傅,慢慢琢磨 。制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理 。例如删除效果、删除单位等 。6,魔兽地图编辑器怎么用打开后,点左上角的按钮 , 载入地图就可以了谢谢采纳《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器 。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到 。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了 。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来 。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成 。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图 , 其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大 。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例 , 由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路 。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一 。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图 。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样 。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器 。①上方为菜单栏 , 与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作 。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌 。③辅助视窗 , 对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度 。④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图 。⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息 。

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