direct3d,Direct3D是什么意思

1,Direct3D是什么意思去下载一个新版的显卡驱动,或者重装DirectX试试换一张好的显卡
2,Direct 3D是什么Direct 3D没有单独的版本要装就装DirectX9.0c下载:http://www.onlinedown.net/soft/5288.htmDirectX包括DirectDraw Direct3D DirectSound DirectMusic DirectInput DirectPlay DirectShow 详情: http://baike.baidu.com/view/15762.html是一款插件 。。现在的SP3.SP2都带这个插件 。【direct3d,Direct3D是什么意思】
3 , Direct3D是什么Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份 , 目前广为各家显卡所支持 。与OpenGL同为电脑绘图软件和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一 。本文由 http://www.qqywf.com 提供 , 原文地址: http://www.qqywf.com/view/b_75050.html由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95 和Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度 。
4,什么是Direct3D啊DirectX 9.0c , 电脑显卡,机器买的时候就随机带了 , 现在的电脑大部分都支持OPENGL跟DIRECT3D,OPENGL和DIRECT3D能处理比较复杂的三维动画,有些电脑没有这个显卡,要是玩CS1 。6的话没有OPENGL和DIRECT3D显卡的话就不能右手持枪DirectX是3D图形图像的接口驱动程序 。说通俗点,他就是硬件与游戏程序的一个桥梁 。程序员按照DirectX程序进行编写游戏程序,就可以被显卡所识别,及而显卡就可以工作了 。现在,最新的版本是DirectX 10.1DirectX 9.0c,电脑显卡显卡的一个关于3D图形图像的接口驱动程序~~也就是经常看到的DIRECT9.0啊 这一类~~5,Direct3D 是什么Direct3D (D3D): 这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序 。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态 , 提供多边形计算、贴图场景等优化能力 。由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力 。同时,Direct3D不支持windows NT系统 。3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持 , 支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正 。Direct 3D工作在高位显示模式 , 在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平衡点 。缺点是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支持高位颜色显示模式 , 两个显示通道显示相对较慢,由于Direct 3D分配显示内存的方式问题,在极大化/极小化窗口时会出现显示混乱问题 。由于Direct 3D对3DS MAX支持不足,显示速度虽然快于HEIDI,但在3DS MAX并不适用 。微软专门为游戏开发的图形3D接口的一个部分...6,Direct3D 是什么意思吖Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API 。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中 。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算 。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持 。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂 , 稳定性差,另外 , 目前只在Windows平台上可用 。这是微软为提高3d 游戏在win 95/98中的显示性能而开发的显示程序 。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力 。由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3ds max中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示top、right、left和perspective视角),才能获得加速能力 。同时,direct3d不支持windows nt系统 。3ds max只支持5.0以上的directx,direct 3d只支持光栅级函数调用,direct 3d常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正 。direct 3d工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平衡点 。缺点是,只能工作在win95/98下,不能工作在windows nt下,只支持高位颜色显示模式,两个显示通道显示相对较慢,由于direct 3d分配显示内存的方式问题,在极大化/极小化窗口时会出现显示混乱问题 。由于direct 3d对3ds max支持不足,显示速度虽然快于heidi,但在3ds max并不适用 。

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