1,请问用来制作2D动画的软件有哪些2d动画制作软件有:flashAnimo US AnimationToonzMOHO ANIMATBS Toons Boom StudioSAKURA如果你想简单的做一下用flash就可以了,比较专业的为Animo,TBS Toons Boom Studio,不过据我所知那些没有汉化版的,操作要求也比较高 。
2 , 专业2D动画是用什么软件做的啊大公司的大型动画都会使用专业化的大型动画生产制作软件 。根据国家和公司不同会采用不同的软件: 日本比较喜欢使用:RETAS PRO , 美国比较喜欢使用:USANIMATION等软件,当然还有比如 TOONZ、ANIMO、Harmony等专业化流水线动画制作软件.有很多,我只知道3d的,如maya ,3dmax,lightwave,softimage等 那个动画的人物是2d的,但有很多场景都是3d做的 。【2d动画制作软件,请问用来制作2D动画的软件有哪些】
3,2D动画的制作软件日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的软件大部分用RETAS PRO这款软件国内基本都是用FLASH制作对于初学者来说FLASH这方面的教程很多 , 对外行入门也很容易,你做的是短片只要帧速足够画面精细点用FLASH应该也可以做出不错的效果哦 建议配合Photoshop使用2D动画可以用Flash制作用flash吧, 也是用得最多的了.
4,制作2D动画片常用什么软件动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO…………常用 Flash初学者用Macromedia Flash 比较好Macromedia Flash 8.0 简体版(最新)下载地址: http://www.onlinedown.net/soft/9866.htmFlash动画5,请问比较专业的2D动画软件都有什么Retas.Pro教程下载(是电驴下载):http://lib.verycd.com/2004/12/14/0000030711.html官网:http://www.celsys.co.jp/en/retas/1.Retas.Pro.5.1破解版(仅供个人学习使用)2.Retas.Pro.5.1 PaintMan.exe模块汉化文件当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋 。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统 , 也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事 。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时 , 已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国 。RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白 。从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来 , 直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠 。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为着名的有Toei , Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本着名的动画学校--Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO 。RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程 。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象 。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域 。RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代 。很难找到的好软件,大家快下吧,希望大家下载后能无私的再传播给热爱制作沟通无界的卡通动画的朋友们,请朋友们不要再采取积分的方式"有偿性下载" 共享时间:早9:00—下午5:30相关 ANIMO下载 http://bbs.VeryCD.com/forum/index.php?show...3&mode=threaded6,做2D动漫的话一般来说用什么软件来做比较好最快回答那个说的是数位板,基本普及 , 价格以400左右(二手不介意吧?)起上不封顶,做动画的一定要这个,哪怕你做的是3D,用效果调整的话很多画手用的是ps , 这是一个很难掌握的软件,如果提问君没有画过数位板板绘的话建议从sai开始练习 , 他有抖动修正,方便快捷,至于做动漫,要看你是想走哪个方向,一部动漫做下来要:1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人 。2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换 , 时间的分割 。3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!4. 作画监督: 负责整个作画的风格 。这是一个很大的卖点!5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定 。6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示9. 人物设定: 角色设定 , 设定一部动画片的人物!10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等 。11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示 。12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强 , 有良好绘画的基础 。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)13.作监:修正原画的错误 , 将原画画的不好的地方改正(水平极高)14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底 。14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分 , 影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门 , 是最基础的环节,也是工作最累 , 时间最长的部门 。15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基?。”榷鄣墓ぷ鳎?6.色指定: 指定颜色的人 。也是比较麻烦的 。17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样 , 是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础 , 只要不是色盲!有电脑上色 。18.总校:察看描上工作好坏的人 。19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门 。20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,21.声优(配音):配音 。大家比较熟悉的部门什么叫起码能做出日本动漫的效果,日本动漫产业已经很高端了,而且,不同的动漫制作方法不同,我还是要说到flash,这并不是一个很低端的软件,你可以画一个人物 , 要想要日本动漫的效果你就要画到他那个水平,然后运用运动轨迹让背景或者一些不引人注目但又要动的东西动起来,人物的运动还是要一帧一帧的画,比如抬胳膊的过程,要很专业的软件的话,Manga Studio3 EX 。 , CorelDRAW (专门为漫画的人而研究的,配合画板使用是最好不过的),然后flash本意是用来做网页动画的 , 就是简单的运动,2D专用软件的话ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION,(详细你可以百科动画设计软件)这些都很难的 , 有几本书也可以看一下《计算机应用基础》《动画概论》什么的你好!我听说有一种类似平板电脑大小的工具,就是可以连接在电脑上,然后直接在这种屏幕上画图即可,而且也可以通过效果来调整背影什么的暗度、光晕等特效 。。不过貌似还没有普及的样子 , 而且也不太便宜,几千左右打字不易,采纳哦!我只想告诉你 , 那东西不是一个人容易做出来的,要一排人、、、
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