unity需求分析

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1、UNITYDestroy和DestroyImadiate的区别本人从事Unity游戏开发5年 , 现在是Unity讲师 。我大概会给你分析告诉你两者的区别 。第一,执行destroyed immediately后,立即销毁目标,将目标的引用设置为null,将目标的所有上级引用设置为Null 。使用Destory是在当前帧结束之前 , 渲染之前破坏目标 , 同时破坏上层参考 , 不会立即破坏 。在Destory调用之后 , 目标数据仍然存在,并且不会变为Null 。
【unity需求分析】
2、工业应用,数字孪生技术Unity担当的角色数字孪生是一个新的非常复杂的技术领域,是各种数字技术的集成和创新 。包括基础技术和核心技术 , 涉及感知控制、数据集成、建模分析和人机交互等四个领域 。其中建模分析和数据集成方面既有基础技术也有核心技术,人机交互和感知控制是基础技术 。Unity的核心技术优势,即实时3D技术、广泛支持的技术平台和硬件生态系统,源于Unity在游戏领域的技术积累 。

陈露表示,许多工业开发者已经开始基于Unity平台开发数字双胞胎、VR/AR等工业应用,引起了整个行业的关注 。Unity还发现实时3D技术在工业和商业领域有巨大的需求和市场机会 。为了更好地为工业和商业领域提供通用架构和技术服务,帮助行业推动数字化转型,Unity专门成立了工业部门和分布在全球的本地支持团队 。
3、Unity长期支持版2021LTS正式登场,用先进稳定的Unity版本开启项目与时俱进是一家科技公司生存和发展的根本,Unity这种在全球拥有大量用户的实时3D互动内容创作和运营平台也不例外 。每年 , Unity都会发布其最新的LTS版本,并提供两年的支持(该引擎每两周更新一次 , 以确保用户拥有最新的补丁) , 因此也被称为Unity长期支持版 。在版本维护过程中,只修复bug,不增加新功能,所以会越来越稳定 , 适合正式立项和升级 。

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