如何编程开挂游戏,如何制作网络游戏外挂

1,如何制作网络游戏外挂利用游戏BUG,就是游戏的漏洞
2 , C 如何编写游戏外挂单机游戏:调用API修改内存 或者 读取并分析游戏存档并修改 。网络游戏:socket抓包分析,篡改内容,封包发送 。综上所述 , 制作外挂不在于用什么语言,而在于对游戏的分析 。【如何编程开挂游戏,如何制作网络游戏外挂】
3,如何制作游戏外挂说到写外挂 你先要问问自己有没学过编程学过的你也不用往下看了没学过建议你去看看易语言是用中文编程的写游戏外挂比较简单外挂作坊是专门用易语言写外挂的一个网址 它有很多实例教你怎么写游戏外挂网址:www.zuowg.com 其实说 实在的写外挂 也就是读内存和写内存在难一点就是调用游戏函数如果写自己真正写外挂的话你不懂反汇编是不行了http://www.ghoffice.com/bbs/thread.php?fid-74.html上面这个网址是广海的里面有很多外挂高手有空多去看看你会受益匪浅~外挂其实就是一个程序而已 , 本章教你如何用QQ工具编写外挂,现在网游种类繁多,魔兽.征途.风云.诛仙等等,其实大的程序都差不多,今天我们在这里现场做一个母本,母本可以用于大部分网游,只要把他与客户端连接后在设定你所需要的项就可以,视频教程 www.pkwudi.cn/wg2.exe
4,怎么使用易语言制作挂序言 目前的网络发展速度与网民的扩张速度还有电脑的普及都是超快的,其中大部份原因源于网络游戏 。相信在网上混的人们,不管是白领阶级或业余游民或多或少的在玩一两个网络游戏 。游戏玩久了也会常常听到 外挂 这个词,或正用着外挂在游戏里爽着 。在游戏中使用了外挂一段时间后,你是否对外挂的功能感到很神奇?是否想了解外挂是如何做出来的?外挂又是如何运作的呢?看完本章的电子书教材,你将会有所悟 。外挂技术所涉及的领域是很广的,可以根据其在设计过程中使用到的技术面,大致划分为四大类 一 。模拟式 模拟式外挂的原理主要是先得到目标游戏的一些程序窗口特征 , 然后去模拟用户的鼠标键盘来自动操作游戏中人物的动作来完成 。这类外挂制作简单,实现简单,周期短,涉及技术面?。苁屎洗游唇哟ス夤曳矫娴娜嗽比朊叛坝?。代表这方面佼佼者有 按键精灵 与 脚本大师 等这类脚本解析工具软件 二 。内存式 内存式外挂的原理是根据任何的软件在电脑里执行时,所以有数据都会被加载在内存中的原理 。这类数据到了内存时基本上都是明文的 。使用内存监控方面的技术可以很方例的实现,达到监控游戏中人物与怪物还有物品方面的各种信息数据 。有了这些数据后,可以判断游戏当前的各种状态并决定执行哪些功能的动作 。常见的一些内存分析软件可以使用 金山游侠 与 FPE 等工具软件 三 。封包式 封包式外挂的原理是,任何基于网络 客户端/服务端 进行数据交换的网络程序,如网络游戏,所有要交换的数据都将通过网络进行 。在网络中传送的数据被称为 封包。外挂可以拦截到封包之后进行解密,得到所有的数据 , 可以从这些数据中分析出一切可以被利用的数据,然后模拟游戏客户端或游戏服务器来重新组织一段数据来欺骗目标端 。比较老牌的并且有名的封包拦截滤镜功能的软件就是 WPE。四 。指今修改式 前面说到的,程序在电脑中执行时,所有的数据终将都被加载到内存中 。内存是用来存放数据用的,而执行程序中各种指今的就是电脑的 CPU。能被CPU执行的指今就必需能被CPU识别才可以 。所以,内存中的数据分为两类,一类为CPU所能够执行的指今 , 另一类就是提供给CPU指今执行时需要的一些操作用的数据 。只要能够修改内存中的CPU指今,就能达到修改游戏的执行功能 。这部份的技术涉及了反汇编与动态调试方面的技术 。通常这类的技术也都被使用在一些软件的破解技术上 。外挂设计者们会穷极一切可能用到技术不择手段的来达到监控操作游戏的目的.所以外挂所涉及的技术自然会有很多并且很广.所以在学习外挂方面的技术时,我们也会学到很多很多其它各方面的知识 。学习任何技术都没有捷径的,学外挂会更幸苦 。但若能有一套 统一性的,全面性的,综合性的 教材,那么学习起来才会有事半功倍的效果 , 才会缩短学习时间并且也避免了一些弯路 。外挂作坊系列教材正是应于这些需要而出现 。统一性 目前网络上有很多的外挂技术方面的教材,但基本上这些教材很少是作者自创的,往往都是在各大论坛上的抄摘物 。内容参插不全,实现的原理讲述不清.教材中的文章却是各种编程语言的混合物 , 如有几篇文章是用VB语言的,又有几篇文章用DELPHI语言的 , 再有些文章却是C++这类的敷衍充数 。给学员造成困扰 , 不利学习 。全中文汉语编程语言 易语言 来编写所有的程序代码,适合任何有志学习外挂技术方面的人员 。包括从未有编程经验的或没有任何外挂编写经验与不会英语的朋友们 。综合性 教材不只是教会你编写外挂 , 更多的讲述了实现的原理 。操作系统各方面的知识与编程技巧 。使你能够真正的学有所用 。不管学什么都要付出汗水的,新手没有一触即通的,只要有进步就是好样的 。进步就是对学习的肯定…… 。想学就坐卧徒弟吧 。声明不是免费的 。但是是信誉的 。其实编程跟e都不难 。我现在在学c++.5,怎样用VB制作游戏挂只要你想学 。百度是一个很好的老师 。加油我在这里简单说一下VB做挂 。最开始肯定要有VB基础了第一步 。你要了解AIP函数第二步 。你要学习汇编知识第三步 。你要学会OD的运用与寻找CALL,最好学学破解吧!有了着一些基?。?做挂就变简单很多 。但是有些游戏比较严格 。这样的话 。你就要学习更多的东西,如:过游戏保护等等 。这些东西学起来都是比较困难要有恒心 。本人我很垃圾 , 只是看上面的人有点不顺眼 。(想得真美,你还早?。┖停ü也皇鞘裁慈硕伎梢灾谱鞯?..必须是既有先天的资质)只要坚持自己的梦想 。你一定可以成功!加油首先,需要编写一个全局钩子 , 使用它来激活外挂,激活键为F10 。创建全局钩子步骤如下:(1).选择MFC AppWizard(DLL)创建项目ActiveKey,并选择MFC Extension DLL ?。ü蚕鞰FC拷贝)类型 。(2).插入新文件ActiveKey.h,在其中输入如下代码:#ifndef _KEYDLL_H#define _KEYDLL_Hclass AFX_EXT_CLASS CKeyHook:public CObjectpublic:CKeyHook();~CKeyHook();HHOOK Start(); //安装钩子BOOL Stop(); //卸载钩子};#endif(3).在ActiveKey.cpp文件中加入声明"#include ActiveKey.h" 。(4).在ActiveKey.cpp文件中加入共享数据段,代码如下://Shared data section#pragma data_seg("sharedata")HHOOK glhHook=NULL; //钩子句柄 。HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄 。#pragma data_seg()(5).在ActiveKey.def文件中设置共享数据段属性,代码如下:SETCTIONSshareddata READ WRITE SHARED(6).在ActiveKey.cpp文件中加入CkeyHook类的实现代码和钩子函数代码://键盘钩子处理函数 。extern "C" LRESULT WINAPI KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAMlParam)if( nCode >= 0 )if( wParam == 0X79 )//当按下F10键时,激活外挂 。//外挂实现代码 。CPoint newPoint,oldPoint;GetCursorPos(&oldPoint);newPoint.x = oldPoint.x+40;newPoint.y = oldPoint.y+10;SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y);mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标左键 。mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标左键 。keybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),0,0); //按下SHIFT键 。keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0);//按下R键 。keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开R键 。keybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开SHIFT键 。SetCursorPos(oldPoint.x,oldPoint.y);}}return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wParam,lParam);}CKeyHook::CKeyHook()CKeyHook::~CKeyHook()if( glhHook )Stop();}//安装全局钩子 。HHOOK CKeyHook::Start()return glhHook;}//卸载全局钩子 。BOOL CKeyHook::Stop()BOOL bResult = TRUE;if( glhHook )bResult = UnhookWindowsHookEx(glhHook);//卸载键盘钩子 。return bResult;}(7).修改DllMain函数,代码如下:extern "C" int APIENTRYDllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)//如果使用lpReserved参数则删除下面这行UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)TRACE0("NOtePadHOOK.DLL Initializing!");//扩展DLL仅初始化一次if (!AfxInitExtensionModule(ActiveKeyDLL, hInstance))return 0;new CDynLinkLibrary(ActiveKeyDLL);//把DLL加入动态MFC类库中glhInstance = hInstance;//插入保存DLL实例句柄}else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)TRACE0("NotePadHOOK.DLL Terminating!");//终止这个链接库前调用它AfxTermExtensionModule(ActiveKeyDLL);}return 1;}(8).编译项目ActiveKey , 生成ActiveKey.DLL和ActiveKey.lib 。接着,我们还需要创建一个外壳程序将全局钩子安装了Windows系统中,这个外壳程序编写步骤如下:(1).创建一个对话框模式的应用程序,项目名为Simulate 。(2).在主对话框中加入一个按钮,使用ClassWizard为其创建CLICK事件 。(3).将ActiveKey项目Debug目录下的ActiveKey.DLL和ActiveKey.lib拷贝到Simulate项目目录下 。(4).从“工程”菜单中选择“设置”,弹出Project Setting对话框,选择Link标签,在“对象/库模块”中输入ActiveKey.lib 。游戏外挂的编写原理(三)(5).将ActiveKey项目中的ActiveKey.h头文件加入到Simulate项目中,并在Stdafx.h中加入#includeActiveKey.h 。(6).在按钮单击事件函数输入如下代码:void CSimulateDlg::OnButton1()// TODO: Add your control notification handler code hereif( !bSetup )m_hook.Start();//激活全局钩子 。}elsem_hook.Stop();//撤消全局钩子 。}bSetup = !bSetup;}(7).编译项目 , 并运行程序,单击按钮激活外挂 。(8).启动画笔程序,选择文本工具并将笔的颜色设置为红色,将鼠标放在任意位置后,按F10键,画笔程序自动移动鼠标并写下一个红色的大写R 。做游戏外挂不需要用VB,还有一款比VB更简单的"按键精灵"网上有下,官网上教程,脚本一应俱全,淘宝上卖的游戏外挂脚本百分之八十都是"按键精灵"编的!你也玩QQ堂? 交个朋友一块玩啊先顶易冷丶,再鄙视一下其他泼冷水的人 。不过有话说得好,要学会制作外挂,不是一件容易的事情 。不过楼主既然有这兴趣,那你已经迈出了成功的第一步,无论怎么说,这都是一个很好的开端 。其次,我想告诫你一个问题,你制作外挂是为了什么?钻研技术?赚钱?还是想在玩游戏时候获得那种优越感?……先不说这些原因是好是坏,技术是没有界限的,不过要记住一点,这一个学习过程是非常艰辛的 。我今年年龄也不大,不过接触VB已经超过了5年的时间,对外挂制作方面也有不少心得(但不擅长),如果楼主真打算学习VB的话,下面给你个方向: 1.买本书,啃下 , 把基础扎实了再说 。2.自己写一些感兴趣的东西 , 如果你感觉自己已经可以写不少东西了,那就动手,别犹豫!3.如果你觉得你自己已经有一定实力了,但你却很迷惘,不知道要干什么的话,那你就并还没圆通,你还需要继续学习 。通常有这种心态的人,都是因为学习不够扎实,或者实践少 。4.外挂有很多类 , 模拟类、内存类、封包类 。按键精灵做出来的多数都是模拟类的工具,而内存外挂相对于模拟挂来说 , 要高级一点 , QQ堂的外挂就是内存这一类的 。而封包外挂却要比前者更加高难度,你不仅仅要精通网络 , 也需要精通解密 。5.在学习外挂过程中,汇编知识是不可少的,首先一点你就要懂得找游戏内存的基址 。不过在此之前,你可以先学会内存的读写,然后到网上去找一下别人已经提供了现成的内存地址,自己再尝试去做一下 , 满足一下自己 , 才会更有动力和信心走下去 。你也可以制作单机游戏的修改器来巩固学习 。至于封包类的外挂我没做过,没什么好说的,跳过 。6.钻研 , 有毅力 。

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