全兵种+全流程玩法图文攻略汇总 圣女战旗攻略人物培养

圣女战旗攻略大全 圣女战旗全兵种+全流程玩法图文攻略汇总,圣女战旗怎么玩?游戏已经正式发售 , 为了帮助大家快速上手游戏,小编这里给大家带来了圣女战旗新手教程图文攻略,包括了玩法指南和流程试玩及兵种方面的内容,一起来学习下吧 。
新手教程图文攻略
介绍及设置
本作游戏采用了经典的战棋元素 。
拥有策略性很强的战役体验 。
兵种各具特色 , 人物和剧情丰满,适合喜欢经典战棋或是欧洲背景剧情游戏的玩家们 。
笔者将为大家剖析游戏玩法特色,总结经验技巧,向大家展示游戏方方面面的特点 。

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设置都比较浅显易懂 , 这里笔者主要说明一下战斗动画 。
这个设置开启后交战时会有插入动画,展示兵种的战斗方式 。
如果你专注于策略战斗,可以关闭动画,能够节省时间 。

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快捷键

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难度
游戏难度方面笔者要着重说明一下,如果你是战棋游戏老手,什么圣战系谱多拉基亚玩的很溜,那么请使用将军模式体验策略制胜的快感 。
萌新还是军官模式更好 , 初始经费和战败无惩罚可以让战斗压力少很多 。
战斗中可以存档更是让容错性突破天际 。

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序章:瓦雷纳的夜晚
序章:瓦雷纳的夜晚
咱们就跟着游戏剧情进程来逐步说明本作的玩法特质 。
首先,这是一个法国大革命时期的故事,主角是拿破仑的妹妹波莉娜 。
路易十六在沸腾的民怨中如坐针毡,东躲西藏,改革派逐渐掌握局势 。

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拉法耶特来到瓦雷纳,试图找到躲起来的法皇路易十六 。

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界面和地形
1、界面和地形
主界面左上是行动回合及天气情况 。
左下为鼠标位置的地形情况 。
右上为单位选择和菜单 。
右下则是选定单位的概览 。
左键负责选取、指令,右键负责详细信息 。

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打开菜单中的战场报告可以看到当前战役的胜负条件以及军力总览 。
有些战役还提供更高难度的挑战目标 , 达成挑战往往会有不错的奖励 。
同时在菜单中注意查看天气对战局的影响 , 做好相应的准备 。

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除开天气这种全局影响敌我相同的条件外,还有地形影响 。
地形影响就属于可控影响,你可以主动利用地形 , 获得好处 。

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进入草地会减少移动里,但是可以增加防御和闪避 。
脆弱的单位在草地里攻击敌人可以减少受到的反击伤害 。
突前的单位在草地中也可以在敌人的围殴中增加生存可能 。

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营火附近的单位会恢复生命 。
只要回合结束位于营火旁边就行 。

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泥沼降低闪避和移动,不到万不得已不要进入 。
你可以试图将敌人引入或打入泥沼从而制造优势 。
在不得不进入泥沼前要做好充分的准备和计算 。

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炮击点让炮兵拥有超远的射程并增强攻击 。
让炮兵具有很强的打击能力 。

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2、行动
左键点击本方成员后会出现蓝色的移动范围格 。
代表了该成员本回合可以移动到的位置 。
同理,点击敌人会出现红色移动范围格 , 让你可以计算下回合的交手距离 。

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移动结束后可以选择攻击敌人或是待机 。
也可以使用道具进行诸如恢复体力等行动 。

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如果选择攻击,你就要选择一把武器 。
武器后的数字代表其耐久度 , 攻击1次减少1 。
耐久度用完就需要修理才能继续使用了 。

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武器可以攻击到的位置显示橙红色 。
如果攻击位置有敌人 , 就可以点击战斗 。
此时下方会出现一个战斗预测界面,可以看到本次战斗双方将要造成的伤害以及是否会发动追击(额外攻击一次),命中率也会显示在这里 。

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点击攻击后进入战斗动画 。
通常一次战斗的过程是攻击方攻击→被攻击方反击(可以的话)→有追击能力的一方追击 。

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本方人员行动完毕后轮到敌方人员 。
交替进行直到关卡结束 。

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3、兵种
游戏中有5个主要兵种,他们能力各不相同而且呈现一定的相互克制关系 。
线列步兵→重骑兵→轻骑兵→轻步兵→线列步兵 。(左侧克制右侧)
炮兵射程远,不在克制范围内,不享受克制加成和被克制的减益 。

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线列步兵-步枪兵
使用步枪作战,具备近距离和中距离的攻击能力 。
本身能力较为均衡而且会给一格以内的友军加成,可以作为核心来使用 。

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轻步兵-猎兵
远距离攻击型的步兵 。
自身较为脆弱,但是射程远 , 伤害不错,依靠队友的保护和合理的位置来杀伤敌人 。

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轻步兵-散兵
机动灵活,擅长从侧面和后方攻击敌人 。
还可以给我军步兵提供防御支援(1格以内) 。
灵活的攻击具有高闪避特性 。

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重骑兵-龙骑兵
防御高,伤害不错 , 可以发动冲锋攻击增强打击能力 。

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轻骑兵-骠骑兵
移动快,机动灵活的近战单位 。
对步兵的克制能力很强 。
针对冷兵器作战有团队加持能力(1格以内) 。

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轻骑兵-猎骑兵
可以使用火器的轻骑兵 。
利用距离优势和机动优势打击敌人 。

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炮兵
炮兵的的优势就是射程远,伤害高 。
不过炮兵在近身状态下无法反击 。
炮兵适合站定了用远程攻击轰击出高伤害 , 需要前线战友配合 。

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4、属性技能和道具
右键人物详情可以看到人物的属性 。
属性会通过升级和道具装备来提升 。
属性的高低直接影响了人物的强度,可以说是人物强弱的灵魂 。
移动:一回合可以移动的格数 。
攻击:造成的伤害数,会被防御和护甲减弱 。
领导:加快士气提升,增加命中、闪避和奏乐技能恢复的生命 。
防御:抵抗枪械攻击,减少对应的伤害 。
护甲:减少近战刀剑攻击及炮击的伤害 。
速度:提升闪避,战斗时超过敌人速度3点以上可以追击 。
侦察:提升命中 。
命中:对抗敌人闪避,命中100必定打中对手,50就是55开 。
闪避:闪避成功就不受伤害 。
士气+:影响士气的增加速度 , 击败敌军增加更多士气 。

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一个兵种有其固有的能力 。
例如龙骑兵克制轻骑兵但被线列步兵克制 。
他可以发动冲锋,造成爆发伤害 。
冲锋就是他的特性 。
另外,兵种还有相应的技能来提升能力 。
技能又分为角色技能:特定人物拥有的技能 。
这也是同兵种不同人物强度和特色差异的来源 , 不同的角色可以有不同的能力 。
另一种就是兵种能力,只要是同一兵种就都具有的技能 。
角色可以通过升级来晋级新的高阶兵种,获得属性增加和技能的解锁 。
另外,人物还可以装备道具以获得更多的加成或是消耗品 。
一开始人物可以装备两把武器、一个消耗道具和一个加成道具 。
以上就是兵种的具体情况,接下来笔者会详细的说明战斗的计算和策略 。
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