unity分析提取

unity3d工具如dusunityfor Android games提取resources修改,有一个例外,就是外部资源目录StreamingAssets,放在这个目录下的资源文件,Unity只会复制到Build game目录下 , 不会打包 。因此,您可以直接编辑资源文件,而无需通过Unity编辑器(当构建目标是Windows时 , 将它们复制到TestUnitbox _ data \ Streaming Assets),当然,您的脚本应该有解析/加载这些资源文件的代码 。
1、 unity2D出包的游戏中骨骼动画包含哪几个文件?如何 提取和导入?骨骼动画有很多种 , 最著名的是spinelive2dUnity 。商店里也有很多类似的骨骼插件 。你应该先搞清楚游戏是怎么用骨头做的,再去查相关文件 。基本上每个家庭都有几样东西 。一个json记录了骨骼的位置信息,一个png图集上面有所有相关的图片,但是如何还原到项目中,要看是用什么软件做的 。
2、 unity3d安卓游戏用dus unity等工具 提取资源并修改后,该如何弄回原文件...【unity分析提取】是指Unity项目的资产目录下的资源文件吗?这确实是修改,然后返回到统一编辑器 。Unity会自动检查是否有更新 , 如果有更新,它会重新打包资源或者编译脚本,确保在点击play键时 , 新游戏是用最新的资源构建的 。有一个例外,即外部资源目录StreamingAssets,Unity只会在Build后把放在这个目录下的资源文件复制到游戏目录中,不需要打包,所以你可以直接编辑资源文件 , 不需要经过Unity编辑器(当Build目标是Windows时,复制到Testunitbox _ data \ Streaming Assets) 。当然,您的脚本应该有解析/加载这些资源文件的代码 。

    推荐阅读