JAVA画圆import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
public class S extends Frame{
private int x;
private int y;
private boolean drawOval;//为true时绘制
//测试入口函数
public static void main(String []args)
{
new S().print();
}
//构造函数,初始化x、y坐标java画圆代码是什么,设置drawOval变量为falsejava画圆代码是什么,设置窗体大小
public S()
{
x = 200;
y = 200;
drawOval = false;
this.setSize(400,400);
this.setVisible(true);
}
public void print(){
//在调用S类实例java画圆代码是什么的print方法时,画一个以属性X,Y为起点java画圆代码是什么的宽高为10的圆.
drawOval = true;//设置drawOval变量为true
repaint();//调用刷新画面方法
}
public void paint(Graphics g)
{
//为true时绘制
if(drawOval)g.fillOval(x,y,10,10);
}
}
用JAVA编写圆【java画圆代码是什么 java如何用代码画圆】代码如下:
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel;public class TestSw extends JFrame { public static void main(String[] args) { new TestSw(); }public TestSw(){ super("Test"); this.setSize(new Dimension(400,300)); this.setContentPane(new Mypane()); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }class Mypane extends JPanel{public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.red); g.setXORMode(Color.white); g.drawArc(20, 20, 100, 100, 0, 360); ///此方法将画一个直径100的圆.红色. }}}
请写出用java代码画一个圆靠,楼上的回答那么长啊,只要一个函数,就是
drawOval(int x,int y,int w,int h); 这是是画椭圆形的函数,但是它也可以画圆形 。
比如drawOval(100,100,50,50); 就在坐标50,50画一个直径100的圆,只要把,最后的2个参数设成一样就是一个圆 。要画直径200的话,就把最后2个参数设成200,200一切OK了
用java代码画圆类import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
class MyCanvas extends Canvas
{
int x,y,r,n;
int x0,y0;
MyCanvas()
{
setSize(圆心位置,圆心位置);
setBackground(Color.red);
}
public void setX(int x)
{
this.x=x;
}
public void setY(int y)
{
this.y=y;
}
public void setR(int r)
{
this.r=r;
}
public void setN(int n)
{
this.n=n;
}
public void paint(Graphics g1)
{
for(int i=0;i=360;i=i+360/n)
{
x0 = (int)(x+r*Math.cos(i));
y0 = (int)(y+r*Math.sin(i));
g1.drawString("*",x0,y0);}
}
}
public class e1 extends Applet implements ActionListener
{
MyCanvas canvas;
TextField inputR,inputX,inputY,inputN;
Label label1,label2,label3;
Button b1,b2;
public void init()
{
canvas = new MyCanvas();
inputR = new TextField(6);
inputX = new TextField(6);
inputY = new TextField(6);
inputN = new TextField(6);
b1 = new Button("确定");
b1.addActionListener(this);
label1 = new Label("输入位置坐标:");
label2 = new Label("输入半径:");
label3 = new Label("输入要打印的*数:");
add(label1);
add(inputX);
add(inputY);
add(label2);
add(inputR);
add(label3);
add(inputN);
add(b1);
add(canvas);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
int x=0,y=0,n=0,r=0;
try
{
x=Integer.valueOf(inputX.getText()).intValue();
y=Integer.valueOf(inputY.getText()).intValue();
n=Integer.valueOf(inputN.getText()).intValue();
r=Integer.valueOf(inputR.getText()).intValue();
canvas.setX(x);
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