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对于玩家这种建议 。我还是比较赞同的 。毕竟现在制裁之刃已经远离玩家视线 。如此重要的具有针对性装备被忽视 。对于老玩家来说是比较痛心的 。并且配备这件装备的职业大多为射手 。本身就是热门职业 。新玩家又比较多 。如果这件装备一直无人问津 。必然会影响到以后游戏体验 。所以官方真的应该提升一下它的存在感 。让玩家能够重视起来 。小伙伴们 。你们认为这个建议如何?
其他观点:
我认为制裁不是可有可无的装备 。被动重伤对典韦程咬金等克制已经很大了 。游戏主要就是平衡
其他观点:
今天主要就来说一说制裁之刃这件装备 。很多朋友玩射手英雄的时候碰到对面有程咬金、芈月等英雄的时候都很喜欢出这件装备 。甚至是首出这件装备加以针对 。有这样的针对意识固然是很好的 。但实际数据似乎桎梏了持制裁之刃这件装备的应用 。到了高分段 。你会发现基本不会有射手玩家出制裁之刃这件装备(所以高分段玩家不喜欢这件装备是真的) 。这里给大家带来一期数据分析 。看一看制裁之刃这件装备到底价值几何 。话不多说 。让我们进入主题吧!
1.装备介绍:
我们先来看一看制裁之刃这件装备的装备简介:
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价格为1800金币 。提供100点攻击力 。10%的物理吸血和重伤效果 。重伤效果可以使得目标的生命值回复减少50% 。光看数值似乎没有太大问题 。接下来我们进行一下数据分析 。
2.伤害会下降多少:
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具体差多少 。当然是测试说了算 。测试方法就选用打桩测试 。(打桩测试的合理性在于不需要用太多公式 。直接看秒伤数据就能明白伤害差距)
测试等级为8级 。也就是一般出了急速战靴和首个大件装备的等级 。测试木桩使用韩信木桩 。物理防御力400点法术防御力200点比较接近实际数值 。测试英雄为虞姬 。一位标准的普攻型射手 。大家也可以拿其他射手英雄做一做测试 。看看结论是不是有差别 。
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为保证数据可靠性 。我进行了重复测试 。结果是相似的(其他两次测试数据 。制裁之刃:522、547 。闪电匕首:603、630 。无尽战刃的波动比较大就多测了几次 。最低值680最高值769) 。也就是说从装备输出的角度上而言 。出制裁之刃的秒伤数据会比出闪电匕首低100点左右 。比无尽战刃低200点左右 。效率也是远远不如闪电匕首和无尽战刃这两件装备的 。首出制裁之刃会非常影响我们的输出能力 。
3.抑制多少回复:
那么制裁之刃的被动效果如何呢?以经典回复型英雄程咬金为例 。8级肉铭文出极寒风暴的程咬金血量为7300点左右 。假设一波团战持续10秒 。那么程咬金的大招可以回复48%最大血量 。大约3500点 。被动回血效果为6%已损生命值 。10秒内放5次技能的话可以回复30%已损血量(被动还会扣血 。但扣的血量出不出制裁之刃都要扣掉 。而回复量有区别 。所以不计算扣血只计算回血) 。程咬金血量如果保持在1/3左右的残血状态 。被动回复量为1460点 。加上之前的大招回复 。总计回复4960点 。秒回复量不到500点 。全程触发重伤效果的团队收益大概在250点/秒 。
但是制裁之刃和无尽战刃本身就差出200多点秒伤数据 。也就是说出制裁之刃除了打程咬金本人(还要是残血的)效果稍好 。打任何其他英雄、野怪、小兵等单位 。制裁之刃都远远不如无尽战刃效果好 。而且实战中作为单体输出的c位英雄 。我们并不能保证伤害全部打在程咬金身上 。最重要的是 。伤害低不仅会使团战输出低 。还会严重影响射手英雄的发育速度 。使自身节奏混乱 。这是作为队伍核心c位所不能容忍的 。所以几乎所有高分段的射手玩家都在对线期无视掉了制裁之刃这件装备
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